『ウィッチャー 3: ワイルドハント』において、自分自身の優柔不断の圧倒的な重さほど大きな敵はありません。
いつでも、十数もの異なる陰謀があなたの注意を要求します。それらはすべて、予想外の展開と複雑な関係を伴う複雑な物語でもあります。どれか 1 つに投資するには集中力が必要なので、特に ウィッチャー 3 の広大な探索中心の世界では、それ以上のことを続けるのは困難になる可能性があります。
それは良い問題であり、私たちのヒーローが取り組むのに適した問題です。リヴィアのゲラルトはモンスターハンターを本業としています。シャーロック・ホームズを思い浮かべますが、さらに切断されます。彼は行方不明の被後見人であるシリを捜し求めていますが、彼の住む世界は戦争が蔓延し、怪物が溢れかえっていました。気を散らすことが起こります。
探索空間は目がくらむほど広い。アクティブなクエストをいつでも目標として設定できますが、周囲に散らばっているものの多さにより、道から外れて何を見つけられるか見てみたいという強い衝動が高まります。すべてを追跡するのが非常に面倒なのは残念です。
クレジット: CD Projekt Red
ウィッチャー 3 は多くのことを非常にうまく行っていますが、メニュー管理はその 1 つではありません。インベントリ内のギア、消耗品、その他のさまざまな小物をシャッフルする場合でも、クエストを追跡する場合でも、この想像を絶するほど大規模なゲームでは、長いリストをスクロールするのはすぐに面倒になってしまいます。
クエスト以外のアクティビティを見つけるのも困難です。このゲームは、従うべき GPS のようなガイドラインを提供しますが、それはクエストでのみ機能し、カスタム マップ マーカーでは機能しません。したがって、探索したい隠された宝の場所にチェックポイントをドロップすることはできますが、ゲームはその目的地への道を示してくれません。
核となるストーリーは完了するまでに約 50 ~ 60 時間かかります。それは、二次クエスト、ウィッチャーの契約、一般的な探索のいずれにも参加することなくです。 2 つのメイン マップにはそれぞれ、独自の個別のゲームを正当化するのに十分な仮想面積があり、他の 2 つの小さい (それでもかなり大きい) ロケーションが結合されています。
さわやかながら、力強い文章がすべてをまとめます。ウィッチャー 3 のストーリーテリングには非常に地に足の着いた雰囲気があり、現実世界の政治に対する認識と継続的な対話が、瞬間瞬間のビートを共感できるものにしています。近年、同様に考えさせられるゲーム・オブ・スローンズの物語に魅了されてきたファンタジーファンコミュニティにとって、『ウィッチャー 3』の登場はこれ以上ないタイミングでした。
クレジット: CD Projekt Red
手の込んだサブプロットの 1 つは、ゲラルトがアルコール依存症の夫と父親が自分が引き起こした虐待的な関係に折り合いをつけるのを助けるというものです。それには、別居中の娘と暴力による流産が関係している。別の時点で、ゲラルトは、社会から逃亡し、そのようなことが認められていない世界では同性愛者であるため、自分に「変人」の烙印を押したハンターに出会います。
ウィッチャー 3 では、ジェンダー政治、少数派の差別、人種的アイデンティティ、人間関係、征服された国の社会的影響などの問題を探求します。物語は純粋なファンタジーの作品かもしれませんが、そのトーンと演出は私たちが知っている世界を注意深く紐づけています。ゲーム中に展開されるすべての物語にもかかわらず、普遍的にハッピーエンドまたは悲しい結末を迎えるものはほとんどないことを物語っています。
モンスター狩りは、すべての本当の話のバランスを取るのに役立ちます。ウィッチャー 3 は、エルダースクロールズやドラゴンエイジのようなゲームと同じ領域に住んでいます。探索できる仮想領域は山ほどあり、実際に探索すると発見できることがたくさんあります。ゲラルトの使命は、しばしば彼を恐ろしい野獣の進路に置くことになりますが、これらのいわゆる「ウィッチャーの契約」を履行することが、単純なハックアンドスラッシュで済むことはほとんどありません。
それは主に彼の特殊能力のおかげです。 「ウィッチャー」は、変異して不妊になる一連の試練を経て初めてモンスターハンターになることができ、超人的な感覚もその一部となっている。ボタンを押すことで、プレイヤーは土の中の跡から空気中に残る匂いまで、あらゆるものを視覚化することができます。
クレジット: CD Projekt Red
この「ウィッチャーの感覚」は、その名の通り、ゲラルトのターゲットを追跡する能力を見事に実現したものであり、ゲームが大きく依存しているメカニズムです。検問所まで移動し、そこで見つけたものを刺すほど簡単な仕事はありません。刺殺事件はたくさん起きますが、ゲラルトは殺人者であると同時に探偵でもあります。
本格的に取り組むときは、奥深い戦闘システムと膨大な獣寓話が、通常の RPG の退屈さを寄せ付けません。初期の遭遇の多くはハックアンドスラッシュのボタン連打に適していますが、それは単なる補助輪にすぎません。
やがて、受け流し、回避し、呪文を唱える方法を知ることが必須になります。スキル アップグレードを構築する方法にはさまざまな方法がありますが、ゲラルトのスキルセットの 1 つの要素を完全に無視すると、たとえアップグレードに投資しなかったとしても、ある時点で必ず痛い目に遭うでしょう。
チュートリアルのポップアップが安定して提供され、基本的な仕組みを教えてくれますが、処理すべき情報は多く、生データを補完するために提供される戦略はほとんどありません。ある方向に別の方向に開発することが、後でどのように妨げられるかを実際に知る方法はありません。 「何でも屋になるより専門化したほうが良い」のような一般的なルールさえ、20 時間目以降になるまですぐにはわかりません。
言い換えれば、学習曲線があり、それは急勾配であるということです。ウィッチャー 3 は、非常に特殊なタイプのゲーマーにアピールします。オープンワールド RPG 愛好家向けに精巧に構築されており、集めるべきものや完了すべきタスクがたくさんあります。でも、アクセスできるのでしょうか?それほど多くはありません。
クレジット: CD Projekt Red
このジャンルの初心者は、ストーリーを理解するのに苦労することが予想されます。これは、このような大規模なゲームに非常に多くの精巧に開発されたサブプロットがあることによる残念な副作用です。一度にいくつかの異なるクエストに巻き込まれるのは非常に簡単で、ストーリーの詳細を追跡する必要がたくさんあります。ゲーム内のジャーナルにはいくつかの情報が含まれていますが、まずレイアウトの悪いメニューから情報を見つける必要があります。
パフォーマンスに関しても、少なくともコンソール側ではまだ改善の余地があります (レビューは PlayStation 4 で行われました)。開発者の CD Projekt Red は、スケーラブルな解像度とその他のグラフィック トリックを使用して、半固体のフレーム レートを維持しています。しかし、他のオープンワールド ゲームと同様に、ウィッチャー 3 もさまざまなパフォーマンスの問題の影響を受けます。
速度低下は、特にキャラクターの大群や魔法によるパーティクル効果がコンソールの処理能力に負担をかけ始める大規模な戦闘中に頻繁に発生します。また、やや意外なことに、これは物語の重要なカットシーンの多くで発生する問題でもあります。
クレジット: CD Projekt Red
環境の読み込みも遅く、クエスト固有のキャラクターやアイテムが最後に表示されることがよくあります。また、ゲームのコンテキスト ボタンの感度はイライラするほど低いため、適切なボタン プロンプトが表示されるまで数分間操作する必要があるものを丸で囲むことになることがよくあります。フルストップクラッシュも時々発生しますが、積極的な自動保存システムが被害を制限するのに役立ちます。
これらはすべて克服可能な問題であり、今後数か月以内にパッチで修正される可能性があります (おそらく修正されるでしょう)。結局のところ、CD Projekt Red は、リリース後のサポートをタイムリーに提供する優れた実績を持つスタジオです。しかし、これらの問題は現在存在しており、間違いなく全体的なエクスペリエンスに影響を与えます。
それが重要というわけではありません。技術的な問題は修正できますが、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』のような素晴らしいゲームは、そのような一時的な状況を乗り越えます。
ウィッチャー3: ワイルドハント
良いところ
やるべきことがいっぱいの広大な世界
現時点でのゲームの最高の脚本の一部
満足のいくオープンワールド RPG ゲームプレイ
悪いところ
コンテキスト ボタン アイコンが表示されるべきときに表示されないことがある
メニュー管理が面倒
無数の技術的トラブル
結論
いくつかの部分では少し粗いですが、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』の全体的な成果により、本作は 2015 年の最高のゲームの 1 つとして即座に確立されました。
このゲームは、PlayStation 4 デバッグ コンソールの最終小売コードを使用してレビューされており、ゲームのパフォーマンスは最終的なエクスペリエンスを反映していない可能性があります。