火曜日に向けてMicrosoft Xbox Oneの大発表、おそらく業界最高のゲーム コントローラーである最愛の Xbox 360 コントローラーの運命について多くの人が考えました。するだろうマイクロソフト根本的に違うものにしますか?もっと大きい?扱いにくい?タッチパッドを追加するソニーみたいに?今日、私たちはその答えを見つけました。それは異なりますが、私が今知っており、直接経験したことに基づいて、それはまたどういうわけか優れています。
まずは見た目と感触から始めましょう。はい、それは黒です(もちろん、いつでも入手できます)Xbox 360さまざまな色のコントローラー)。現代のゲーム ハードウェアのほとんどは光よりも暗闇を好むため、これは私が推測したことです。ブラシ仕上げにもかかわらず、コントローラーはゴム引きされていません。手になじみやすい硬質プラスチックです。何時間ものゲームプレイにその仕上がりがどのように反応するかを見るのは興味深いでしょう。多かれ少なかれ手は汗をかきますか?
ただし、一見したところ、Xbox One コントローラーは驚くほど見慣れたものです。象徴的なゲームボタンは実質的に同じです。 Xbox ボタンはおそらく少し小さくなり、以前のコントローラーには存在しなかったスペースに移動しました。
2 つのアナログ スティックはわずかに小さくなり、戦略的に配置されたバンプの代わりに新しい隆起部を使用して再設計されました。オンのエンジニアは、移動に必要な力が 25% 減少したと言いました。そして、D-Pad は非常に必要とされていたデザインで、よりアグレッシブな「X」またはプラス記号になりました。
360 コントローラーの「スタート」と「戻る」を表す前後方向の矢印は廃止され、代わりに上記のアイコンに置き換えられます。 Xboxの広報担当者ネルソン少佐は、それらが本質的に同じ機能を持つことを認めたが、マイクロソフトは正式なラベルを決定していない。
関連項目:
私はいくつかの異なるモデルを持っていました。プロトタイプ、機能しない最終設計、そしてバッテリーのない最終に近いコントローラー。これらのバッテリーがなければ、最終的な重量を伝えるのは困難でしたが、機能するプロトタイプは Xbox 360 コントローラーよりも軽く感じられたと言えます。軽さは実際には幻想です。実際のところ、新しいコントローラーは前のモデルよりも少し重いです。
Microsoft の Xbox Scientific Labs のツアー中、エンジニアたちは、後部バッテリー パックを 90 度裏返してコントローラーの中に入れるという重要な変更により重心が移動し、新しいデバイスが「感じられる」ようになったと説明してくれました。本当です、そうでした。
ちなみに、このバッテリーの移動により、コントローラー全体がより滑らかになり、実際に持ちやすくなりました。長い指がコントローラーの底から突き出た長方形にぶつかることはなくなりました。目に見えるネジ穴もありません。底部はただ広くて滑らかな広がりだけです。
ある種の試乗
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新しいコントローラーにはいくつかの新しいテクノロジーも満載されており、その中で最も注目に値するのは、トリガー内の新しい触覚フィードバックモーターかもしれません (また、機械式センサーの代わりに磁気センサーも使用されています)。 Xbox One コントローラーには、ゲームプレイの振動 (爆発、被弾など) 用に同じ 2 つの大きなモーターが搭載されていますが、各トリガーに小さなモーターが搭載されているため、ゲームプレイ中に新たな微妙なフィードバックを得ることができます。
これを実証するために、Microsoft は私を Xbox One コントローラーのプロトタイプに接続された Xbox 360 の前に置きました。画面には一連の缶詰のデモが表示されていました。コントローラーを使用して各項目に移動し、Y ボタンを使用して開始しました。それぞれの動作 (車の発進、ヘリコプターの離陸、魔法の手が緑の火を放つ、SF 風の銃が発砲する) では、画面上のアクションがコントローラー全体の大小の振動と同時に発生しました。私の指先にあるものは目立ち、非常に興味深いものでした。デモは特にエキサイティングなものではありませんでしたが、新しいトリガーベースの触覚フィードバックがゲームプレイを強化することは想像できます。
新しいインテリジェンスとダメージ耐性
新しいコントローラーの前面には IR センサーがあります。これにより、Xbox One の新しい Kinect コントローラーと通信できるようになります。 Microsoft はこれがゲームプレイでどのように使用されるかについて詳しくは述べていませんが、興味深い機能が 1 つ追加されます。 Xbox One の前で 2 人がプレイしていると想像してください。 Kinect は顔認識を通じて、相手が誰であるかを認識します。また、IR センサーのおかげで、誰がどのコントローラーを持っているかもわかります。 2 人のプレーヤーがコントローラーを切り替えた場合、お互いのキャラクターの制御は開始されません。代わりに、Xbox One は、プレイヤーがそれぞれ異なるコントローラーを持っていることを認識し、Kinect を介してコントローラーと通信して、プレイヤーのコントロールを切り替えます。
Xbox One コントローラーにも高速接続ポートがありますが、Microsoft は将来どのような周辺機器が接続されるかについて詳細を提供する準備ができていませんでした。
クレジット:
Microsoft キャンパスで私が立ち寄った場所の 1 つは、新しいコントローラーを徹底的にテストするための独自のシステムを構築したテスト ラボでした。見た目からすると、これらのコントローラーはかなり頑丈です。激しいゲームプレイ中、またはおそらく怒りの最中にランダムなボタンが押されないように、ロボットアームがコントローラーを振り回しているのを見ました。
Microsoftはまた、最終形に近いコントローラーに対して、10年分のボタン押下を2日間で再現するという厳しいテストを実施している(これはおよそ200万回の押下、つまり1秒間に4~5回押すことに相当する)。ボタンの耐久性をテストするだけでなく、システムは反対側の作動を読み取り、あらゆる失敗を記録します。また、Xbox One コントローラーが硬い床から跳ね返る落下テストのスローモーション ビデオも見ました。設計どおりにプラスチックの一部だけが飛び落ちたので、エンジニアは落下による内部コンポーネントへの影響をリアルタイムで確認できました。エンジニアは、コントローラーは期待どおりに機能したと言いました。
全体として、新しい Xbox One コントローラーはエンジニアリングとデザインにおいて優れた作品であるようです。一方で、完成したコントローラーを実際のゲームでテストできるまでは、最終的な判断は下さないつもりです。おそらくコール オブ デューティ: ゴースト-- 今年後半のいつか。
[写真提供:マッシャブル]