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さて、設計における次のブレークスルーについて考えるとき、未来はソフトウェアで終わるわけではないことを理解することが重要です。タブレットの台頭と 3D プリントの普及により、多くの優れたマシンがモデリングを高速化し、概念的な計画を数分以内に具体的なモデルに変えることさえできます。しかし、プロトタイプの製造に入る前に、モデルの形状と空間関係を分析できたらどうでしょうか?
それがユーザーエクスペリエンスですインフィニットZカリフォルニア州マウンテンビューに拠点を置くハードウェアスタートアップ企業は、最初の製品で次のことを達成しようとしています。zスペース。この名前の言葉遊びは、3 次元の数学的表現である Z 平面を暗示していますが、このガジェットができること、つまりユーザーの動きに反応して移動する、プロジェクト 3D、ホログラフィック、インタラクティブ ソフトウェアの明確な説明としても機能します。 。
「これの前に座ると何かが起こります」と、Infinite Z CEO の Paul Kellenberger 氏は言います。 「そしてそれは、これらのさまざまな要素がすべて集まって、一貫した仮想体験を作り出した結果です。」
zSpace は SF ガジェットのように聞こえますが、すでにリクエストに応じて販売されており、消費者市場に投入されようとしています。
仕組み
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ハードウェアの観点から見ると、zSpace は電源がオフのときは通常のコンピュータのディスプレイとあまり変わりません。特大のタブレットのようなものです。このシステムはモニターとまったく同じように動作することもできます。これは、Infinite Z が 3D プログラムされたエクスペリエンスと通常のソフトウェアを区別できるほど賢いことを意味します。しかし、システムのSDKを利用するソフトウェアの投影を開始すると、立体画像は同社独自のメガネを通して3D画像として動作する。研究開発担当副社長の Dave Chavez 氏は、このシステムはパッシブ 3D に依存しているため、3D メガネは軽量であるだけでなく、長時間の使用による頭痛を引き起こすリスクも少ないと述べています。
「目にアクティブシャッターのない超軽量メガネの開発は、快適さを確保するためでした」とケレンバーガー氏は言う。 「システムの滑らかさと精度も重要な部分を占めていますが、すべてを快適にするという設計目標を持ったシステムでもあります。」
ディスプレイに加えて、Infinite Z に組み込まれたカメラは、使用中の 3D メガネ上の特別なインジケーターを追跡するように訓練されています。つまり、これは、ユーザーが移動すると、新しい視点を調和させるために表示が変化することを意味します。下を見ると飛行機が上昇し、傾いて回転するとビューが傾いて「後ろの周り」の視点が得られます。その結果、ユーザーが有形空間として扱うことができる、完全に実現された平面が得られます。
「zSpace エクスペリエンスを楽しむには、追跡が不可欠です。問題や不正確さがあると、経験したいことと矛盾する可能性があります」とチャベス氏は言います。 「それを信じてもらうために、私たちはあなたの目の位置とスタイラスの位置を非常に正確に知る必要があります。すべてリアルタイムのレンダリングで一致させます。」
ユーザーは、ソフトウェア内の拡張ポインターを備えたスタイラスを介して、zSpace によってレンダリングされる空間を制御できます。スタイラスを使用すると、ユーザーはオブジェクトを「拾い」、平面内の任意の場所に配置できます。また、ユーザーが特定のオブジェクトを拡大したり、傾けたり回転したりする機能もあります。
その結果、3D を創造性のために使用可能な平面として扱うシームレスなユーザー エクスペリエンスが実現します。ユーザーが空間内に建物、車、さらには医療機器などのオブジェクトを作成し、その効率、品質、拡張性をチェックできる可能性があります。おそらくさらに重要なことは、zSpace によってプロトタイプの製造が時代遅れになる可能性があるということです。
「見方の 1 つは、2D スクリーンでは、それは私たちの仕事のやり方を表現したものにすぎないということです。しかし、zSpace を使用すると奥行きが得られ、物事が浮遊したり、スケールが変化したりするというメリットが得られます。背景を変えると、空間認知力が高まります。」
使用方法
zSpace の実際のアプリケーションにおいて、同社は、産業設計とインフラストラクチャ設計を専門とする CAD ソフトウェアおよびソリューション会社である Dassault Systemes を含む、CAD/CAM/CAE 業界の積極的な企業とのパートナーシップを構築してきました。 Kellenberger 氏によれば、これらのパートナーシップにより、zSpace は 3D ワークスペースに可能性を見出している設計者のニーズを満たすことができました。
「現在および来年の私たちの主な焦点は、zSpace でアプリケーションを入手することです」と Kellenberger 氏は説明します。 「そして、CAD/CAM ソフトウェアを含む多くのコミュニティのニーズにも応えます。」
デモ中に、主要なインフラストラクチャ設計ツールとしての zSpace の可能性を広げる 2 つの興味深いシナリオが提示されました。 1 つは、完全にモデル化およびレンダリングされた 3D エンジンで、従来の 3D 設計ソフトウェアでは不可能な簡単な方法で、分解して徹底的に検査することができました。 2 つ目は、適切にも都市の縮尺モデル、つまり建築家のモデルのデジタル バージョンでした。後者は、もちろん、Infinite Z が製品に組み込んだ別の機能、つまりワークスペース間での共有と共同作業を示唆しています。
「複数の人がシステムを閲覧できるので、レンダリングは同じに見えますが、表現は自分の見たいように見ることができます」とチャベス氏は言います。同じレンダリングであっても、ある視点から別の視点から見ることができます。」
zSpace には公開製品を発表するメリットはないが、システムの内部動作には大きな期待がかかる。また、Infinite Z は単なるハードウェア会社ですが、開発者がデザインで 3D 機能をどのように使用するかを見るのはエキサイティングです。
デザインアーキテクチャの未来
3D ホログラフィック デバイスの導入は、専門分野だけでなく、私たちの日常生活においてもまだ確立されつつある段階です。
「最大のチャンスや最大の市場が何になるのか、私たちにもまだわかりません」とケレンバーガー氏は言う。