'Invincible' showrunner explains the increasingly bloody title cards

へようこそ ありがとう、大好きです、今週私たちが夢中になっているスクリーン上の何かを紹介するシリーズ。


無敵何かに向かって構築しています。

そのことは、ゴアがちりばめられた衝撃的な展開で、地球最強のヒーロー、オムニマン(J・K・シモンズ)がガーディアンズ・オブ・ザ・グローブのスーパーチームを冷血に殺害したとき、ほぼ即座に明らかだった。これまでのエピソードでは、「」という疑問が生まれました。なぜ?!」が大きく迫ってきます。

答えは出てきており、シーズン 1 の 8 つのエピソードはいくつかの大きなエピソードへと積み上げられています。アマゾンの新しいアニメシリーズの原作となっているロバート・カークマン氏とコリー・ウォーカー氏のコミック本には、すでに青写真が含まれている。しかし、たとえ彼らについて何も知らなくても、無敵』は、ますます血なまぐさいタイトルカードで、これから待ち受ける暗い日々を着実に伝え続けている。

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サイモン・ラシオッパの場合、無敵のショーランナーであるこれらの簡単な紹介のアイデアは、もともと必要性から生まれました。ショーのオープニングシーケンスと、それがどのように適合するべきかについての彼自身の一般的な見解は、結局のところ、どちらかまたは両方の命題に集約されます。

「詳細で興味深く、繰り返しの視聴に耐えられるものでなければなりません。あるいは、非常に短くなければなりません。単純に、それが繰り返し行われる番組の一部であり、人々がすべてのエピソードを視聴するためです」とラシオッパ氏は電話インタビューで語った。マッシャブルで。カークマンは最初から最後まで番組に密接に関わってきましたが、ほぼ同じ立場にありました。

話し合った後、二人は、この特定の事件については、短い内容の方がより利益を生むだろうということで合意した。 「私たちはメインショーでかなり急いでいて忙しかったので、まったく別のタイトルシーケンスを構築するという考えがありました。それを行う場合、それを正しく行うための時間とリソースがあることを確認したかったのです。」

「繰り返しの視聴に耐えられるものであるか、非常に短時間である必要があります。」

彼らは、長いタイトルシーケンスは単にうまくいかないと感じました無敵。 「これは、標準的なスーパーヒーローのテレビ番組ではありませんでした。そこで、短くて楽しくてパンチの効いたものをやろうと決めました。基本的に、これを看板と呼びました。番組のタイトルが表示されるだけのタイトルカードです。」

会話の中にカードを織り込むというアイデアを思いついたのはカークマンだった。当初の計画どおり、タイトル カードはキャラクターが初めて「無敵」と言った場所に表示されます。すべてのエピソードでそのようにうまくいくわけではありません。初め言及しましたが、全体として、ショーのデビューシーズンは最初から最後までそのタイトルカードのコンセプトに固執しています。

これは特にコミックから引き出されたアイデアではありませんし、そのようなアプローチはその形式でも機能しませんでした。劇中に登場するタイトルカードは間投詞のような雰囲気を持っています。そして、血液の量が増えるということは、他の目的が何であれ、彼が直面する多くのつらい試練を考慮すると、「無敵」という名が英雄の最も正確な名前ではない可能性があることを常に思い出させます。

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メタレベルでも機能します。何度も何度も、ショーはインビンシブルの代理店を奪います。それは、彼が実際には、クリエイターの物語の他の駒の中の駒にすぎないことを微妙に思い出させます。スパイダーマン、スーパーマン、その他多くのヒーローは、第 4 の壁を完全にそのままにして、文脈に沿って自分自身を発表する傾向があります。しかし無敵そのゲームをプレイしたことがありません。それがその存在の要点です。

血液のものはプロセスの後半で出てきました。 「番組が発展するにつれ、私たちは他に何ができるかについて話し合い始めました」とラシオッパは語った。 「私はいつも、スキップしない理由を与えるために、エピソードごとに少しずつ変わるタイトルカードを作りたいと思っていました。だから、それは哲学でもありました。たとえわずか7話であっても価値のあるものにするためにはどうすればよいかということです。 8秒くらいですか?」

こうして彼らは血飛沫の上に降り立った。最も基本的なレベルでは、より陰惨なアプローチを支持して、衛生的で全年齢向けのアクションをスキップするショーに適合します。また、その血が実際にフレームに飛び散るため、すぐに目を引き、見る人の心に疑問を引き起こします。しかし、おそらく最も重要なことは、それがプロダクションのリソースの制約内で簡単に実行できるものであるということです。

大まかなアイデアが固まったところで、ラシオッパとカークマンはウォーカーに相談した。すべてのタイトルカードにもクレジットされているライアン・オットリーがコミックシリーズの大部分のアートを担当したが、全体的な外観を確立したのはウォーカーだった。無敵そしてその世界は、問題の冒頭部分にあります。ここでもタイトルカードを担当した。

「(ロゴの)後ろの青については何度も話し合いました。それに少しテクスチャを追加しますか?そうではありませんか?純粋な青のままでいいでしょうか?何度も修正を繰り返した結果、テクスチャを追加することができました。当時、私たちはショーを終えるのにとても忙しかったので、実際には という外部の会社を利用しました。シーケンスグループ(タイトルカードを仕上げるために)バンクーバーまで行くよ。」

第1話から第6話まで

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左: クレジット: スクリーンショット: Skybound

右: クレジット: スクリーンショット: Skybound

私たちの会話の中で、ラシオッパはチームの努力の側面を何度も強調しました。無敵。ストーリーとスタイルはカークマンとウォーカーが発案したものかもしれませんが、彼らのアイデアから生まれたストリーミング制作には何百人もの人々が関わっています。タイトルカードのプロセスだけでも、番組の作曲家であるジョン・パエサーノを含め、約 20 ~ 30 人がプロセスに関わったとラチョッパ氏は推定しています。

「彼はそうしました命知らず(Netflix で)PS4 と PS5 用の最新のスパイダーマン ゲームの大部分を視聴できます。私たちが彼と話したことの 1 つは、無敵エピソードの内容を反映した各タイトルカードのテーマです」とラシオッパ氏は語った。

「私たちがショーの音楽をどうやって作ったかというと、彼は早い段階で私たちのために20分ほどの音楽、つまり世界の探検的な音楽のような組曲を作曲してくれました。無敵。その中で私たちが見つけたのは、無敵テーマ、明らかにシリーズ全体を通して何度も使用する、一種の繰り返しテーマです。」

テーマを手に入れたら、それをタイトルカードに持ち込むこと、そしてシーズンを通してタイトルカードを微妙に変えるというコンセプトに合ったアイデアを思いつくことは、自然な次のステップでした。 「エピソード 3 は葬儀から始まり、より陰鬱なエピソードなので、そのテーマのより地味なバージョンです。エピソード 1 は壮大な英雄的なバージョンですが、エピソード 2 (マーク・グレイソンを初めて宇宙に連れて行く) はちょっとしたものです」もっとSFっぽい。」

知っている人は無敵1 時間のエピソード 8 つではストーリー全体をカバーするには十分ではないことがすぐにわかります。現時点ではシーズン 2 の保証はありませんが、アマゾンよ、ぜひ実現させてください。ラシオッパは、最初の 8 つのエピソードを超えてシリーズを理論的に継続するには、タイトル カードに別のアプローチが必要になることを知っています。

「それについて少し話しました。何も台無しにしたくありませんが、テーマを今後どのように変更または継続するかについてはアイデアがあります。また、マークの旅がどのようなものであるかを表現するために変更することも考えられます」もしセカンドシーズンがあれば」とラシオパは語った。

「明らかに、私たちはただより血なまぐさいことを続けることはできません。シーズン2全体でその比喩を繰り返したくないと思います。しかし、私たちは同様のもの、8つのエピソードにわたって進化するものを望んでいると予想しています」 、たとえ非常に短いタイトルであっても、それらのタイトルを見る理由を与えるもの、そしてそのシーズンの出来事についても語るもの。」

無敵現在、Amazon Prime Videoで加入者向けにストリーミング配信されています

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