Apple's already winning the augmented reality wars against Google

拡張現実戦争が始まった。

GoogleはAppleに対する挑戦者を明らかにしたARKit火曜日に。それは呼ばれますARコア、すでに使用されている膨大な数の Android デバイスで動作するように構築された AR プラットフォームです。

Google にとって、かなり大きな問題が 1 つあります。Apple の iPhone 8 と iOS 11 (ARKit 開発者がアプリを作成しているシステム) の一般リリースが、10 周年記念の iPhone のためにお金を貯めてきた何百万もの熱心な消費者に打撃を与えようとしています。

新型iPhoneのデビューはまさに数週間先。 Google は、ARCore は現在、ピクセルそしてサムスンギャラクシーS8, Apple は、AR 時代への一般大衆の最初の本当の護衛となる準備を整えています。

確かに、Samsung Galaxy S8 はよくレビューされていますが、それは多くの Android 端末の中の 1 つにすぎません。いくつかの報告, S8の売上は以前のバージョンに比べて大幅に鈍化しています。そしてピクセルは、推定100万販売されたとしても、iPhone の巨大な世界的フットプリントと競合することさえできません。

「[ARKit と ARCore] はどちらも大きな違いはなく、優れた機能を備えています」と CEO 兼共同創設者の Beck Besecker 氏は述べています。マルセントは、ARKit と ARCore の両方を使用してプロトタイプ アプリを構築した AR および VR ソフトウェア会社です。 「これらを組み合わせることで、拡張現実体験の大衆市場に大きな勢いをもたらします。AR 体験をサポートするテクノロジーが登場し、今がそれを活用する時であるということは、投資家と開発者の両方にとって大きな警鐘です。」

「AR のキラー アプリは、最終的にはコミュニケーション、コラボレーション、学習、検索に関連するものになるでしょう。」

しかし、Google が非常に多くの時間を費やした一方で、モバイルVR(私たちの何人がこれまでに見たことがありますか?ギアVRそれとも空港やカフェで使用されている Daydream View ヘッドセット?)、Apple はスマートフォン分野での既存の利点を活用するために設計された戦略である AR に焦点を当てました。 (ARCoreの発表ビデオも公開中)Googleの「VR」YouTube ページ。) 現在、Apple の戦略は、同社を主流派が連想するブランドの地位に置くことで成果を上げようとしています。ARまず、他の全員が追いつきます。また、ARKit 搭載アプリは、iPhone 8 以外にも、iPad Pro だけでなく、iPhone 6S 以降でも動作します。

マッシュ可能な光の速度

確かに、約 1 億台のデバイスをターゲットとする巨大な Android ユーザー ベースを持つ ARCore は、急速に成長する可能性があります。しかし、Apple がこのような主要な新しい分野で主導権を握ることは、明らかにそうではないにもかかわらず、AR を iPhone のイノベーションとして事実上ブランド化しています。

現時点で他の重要な要素はキラー アプリ、つまり AR が実際に何に役立つかだけになります。

のようなアプリポケモンGOAR ゲームがおそらく人気になることはすでに実証済みです。今後のタイトルのメーカーからのスター・ウォーズそしてウォーキング・デッド(AMC が特に宣伝しているのは、ARKitで作った)はすでに興奮を引き起こしています。しかし、ゲーム以外の AR の用途はまだ不透明です。

「早い段階で目にするものとしては…シンプルなゲーム、踊るホットドッグ、そしてギミックの効いたマーケティング活動です」と Besecker 氏は言います。 「AR のキラー アプリは、最終的にはコミュニケーション、コラボレーション、学習、検索、およびコンテキスト構成ツールに関連するものになります。これは、人々が共同作業、統合、構成できるようにすることで、AR の独自の特性を活用して問題を解決する真に役立つツールです。現実空間内の 3D コンテンツ。」

ゲーム以外のモバイル向けの本当に人気のある AR アプリはまだ見つかっていないため、AR が平均的なスマートフォン ユーザーに対してその価値を証明するには、まだやるべきことがいくつかあります。

「AR は、物理的環境とデジタル環境を融合することで、私たちがどのように認識し、それらと対話するかという根本的な変化の始まりを表しています」と、両方の AR プラットフォームのサポートに取り組んでいる Unity の AR および VR 開発ディレクターのスコット フリン氏は述べています。 「本質的に、[AR] は私たちと、世界のあらゆる物体、人、または場所に関連付けられた固有のデータとの間の障壁を取り除きます。」

彼は正しい。ただし、それだけではありません起こる。すべてはアプリ次第です。

しかし、キラーARアプリが何になるにせよ、最初にiOSで登場する可能性が高い。それにもかかわらず、Google の ARCore も同様に模索されている今、Apple とその比較的閉鎖的なプラットフォームがすべてのルールを作り、テクノロジーが主流になるにつれて決定権を握ることを心配する必要はありません。

AR 戦争が始まりました。これは楽しいものになるでしょう。

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