Appleのソフトウェア担当上級副社長クレイグ・フェデリギ氏が明らかにiOS12でWWDC2018今日では、大規模なパフォーマンスのアップグレードとは別に、拡張現実に大きな新たな焦点が当てられています。
Appleは、拡張現実プラットフォーム上に構築された独自のARアプリをiOS 12に追加しますARKit昨年のWWDCでデビューしました。
この記事で紹介された最もエキサイティングなアプリの 1 つは、「Measure」と呼ばれるもので、iPhone だけを使用して現実世界のあらゆる物体の長さを測定できるようになります。これは本質的には、携帯電話のカメラを物体に向けることで使用できるデジタル巻尺です。
同社はまた、Universal Scene description (USDZ) と呼ばれる新しい拡張現実ファイル形式も発表しました。 Apple は、USDZ は Pixar アニメーターと協力して構築され、単一ファイルで 3D 拡張現実メディアを作成および共有するために使用できるオープン ファイル形式であると説明しました。
マッシュ可能な光の速度
たとえば、ステージで披露されたデモンストレーションでは、Web サイトからフェンダー ギターなどの画像を取得し、iPhone の拡張現実を使用してその製品のデジタル バージョンを現実世界にドロップするために使用されました。これは、近い将来、人々が Web から何かを取得し、拡張現実でそれをいじることができるようになるということを意味します。
クレジット: Damon beres/Mashable
Measure で披露されたテクノロジーと USDZ サポートはすべて ARKit 2.0 に含まれます。 Apple はまた、拡張現実の仕組みの重要な部分である現実世界でのレンダリング時間も改善しました。
噂されているように、Apple は iOS 12 用の ARKit 2.0 内で共有エクスペリエンスも公開しています。これにより、別のユーザーと AR 体験をしたり、別のユーザーとゲームしたりできるようになります。最大 3 人が同時に対話でき、そのうちの 1 人は視聴専用モードになります。
クレジット: Jacob Krol/mashable
Shared Experiences は非常にクールなようで、特にゲーム開発者の間で人気になるでしょう。ステージでは、レゴは本物のレゴセットを使ってその上で遊ぶことができる新しい体験をデモしました。彼らはまた、この例を使用して、ARKit 2.0 を使用すると、画面上の内容を保存し、後でそれを取得できることを紹介しました。