ネタバレ注意: ゲーム・オブ・スローンズとマーベル・シネマティック・ユニバースにまだ興味がない場合は、今のところこの記事を避けてください。
時代の終わりが近づいていますが、私たちのお気に入りのシリーズは上陸を続けることができるでしょうか?
HBOの7シーズンを終えてゲーム・オブ・スローンズとマーベル・シネマティック・ユニバースの映画 21 本、前例のない成功を収めた 2 つのシリーズがこの春に終了します。ゲーム・オブ・スローンズ:シーズン8とアベンジャーズ/エンドゲーム何百万人もの視聴者を魅了することはほぼ確実であり、そのスタジオはすでに 刈り取る利点。
残念ながら、忠実なファンが期待する満足のいくフィナーレは失敗する可能性があります。玉座そしてエンドゲーム彼らは結論を導き出すためにタイムトラベルに頼ろうとしているようです。
シーズン6の途中から、玉座をゆっくりと展開してきた占い能力ブラン・スタークの「三つ目の鴉」の「」住民」とフランチャイズの過去の出来事を説明し、時折彼が長い夜を終わらせる鍵を握っているかもしれないことをほのめかしました。言い換えれば、ブランランドでは時間は代替可能です。
マーベルも同様に、ほのめかした年末に打ちのめされたファンのためのタイムトラベルソリューションアベンジャーズ: インフィニティ・ウォー、アントマンと量子領域その過程で。
しかし、タイムトラベルは滑りやすく、しばしば問題を引き起こすストーリーテリング装置です。陰惨な歴史素晴らしい映画やシリーズを取り返しのつかないほど不安定にすること。そして、これら 2 つのフランチャイズにおいて、賭け金はこれ以上ないほど高くなります。
非直線的なストーリーテリングを引き受ける現実は、特にストーリーがすでに動き始めている場合、恐ろしいものであり、無限です。
あなた自身の物語のタイムトラベルロジックを打ち破る
作家が物語の中で使用するタイムトラベルのメカニズムを作成するとき、誰が、いつ、どの 1980 年代の 2 ドアに戻るかということよりも、考慮すべき点がはるかにあります。
ほぼすべての SF ファンが言うように、タイムトラベルの世界で一歩間違えると、魅力的なストーリーが混乱し、イライラさせられ、世界を破壊するようなパラドックスが蔓延する可能性があります。
まず、タイムトラベルは宇宙ごとに大きく異なり、特定の世界で何が「意味をなす」のか、何が「意味をなさない」のかを根本的に変える可能性があります。としてヴォックスで詳しく説明されていますこれ本当にキラーなブラン・スタークの説明者、タイムトラベルはすべて同じというわけではありません。異なるタイプ間の境界線があいまいになると、奇妙な矛盾と形而上学的パズルの嵐が続き、視聴者を当惑させ、時には激怒させます。
例: タイムライン構造が選択されている場合、作家は、過去のバージョンのキャラクターがタイムトラベルする分身と対話できるかどうか、およびルールを破った場合に直面する影響を決定する必要があります。 (「あなたは存在しなくなります!」のような漠然とした警告は、ほとんど説明のない、すべてを包括する結果として使用されることがよくあります。)
「この魔法の電話ボックスを使用した場合にのみタイムトラベルできる」または「誕生日にのみディデクリッドジャンプできる」などの追加の障害が、物語をユニークなものにするためにその構造の上に重ねられることがよくあります。
論理的な矛盾は非常にイライラさせられる可能性があり、最も熱心な視聴者でさえ、大切にされてきたキャラクターを放棄してしまうことがあります。
創造的な準備がすべて完了したら、ストーリーテラーは、登場人物がガイドラインを無視してストーリーの展開にプロットの穴を作らないように断固として保証する必要があります。しかし、それはとても難しいことです。 (あなたを見て、ルーパー、ザ レイク ハウス、ドクター・フーなどなど)。
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クリエイターは、ファンに報いるという物語上の大きなプレッシャーに直面している:エンドゲーム、 私たちは欲しいアベンジャーズは健在。でゲーム・オブ・スローンズ、 私たちは欲しいブランは鉄の玉座を巡る戦いに役立つ何か(何でもいい)をするつもりだ。残念ながら、こうした願いを叶えたい、つまりファンを満足させたいというクリエイターの願望は、タイムトラベルの物語に必要な制約をひっくり返すことを促すことがよくあります。
タイムトラベルのルールが行き詰まると、論理的な矛盾が非常にイライラし、最も熱心な視聴者でさえ、愛されていたキャラクターを放棄してしまう可能性があります。愛されるジャンルの定番バック・トゥ・ザ・フューチャーそしてターミネーターフランチャイズの続編は元のストーリーを荒廃させ、長年のファンを深刻な頭痛に悩ませたので、その結果をあまりにも強く感じました。
したがって、タイムトラベルは物語上のいくつかの問題を解決できる一方で、まったく新しい問題を引き起こす可能性もあります。
直す価値のあるものを直すために戻らない
タイムラインのロジスティクスを見失うことに加えて、クリエイターはタイムトラベルのフレームワーク内でキャラクターの感情的な一貫性とリアリズムを維持するのに苦労することがよくあります。
そのおそらくブラックパンサー、スパイダーマン、その他十数人がそうだと考えて間違いないでしょう。Aリストのヒーローがインフィニティ・ウォーに敗れたずっと死んだままになるわけではないエンドゲーム。結局のところ、それらはマーベルの最も価値のある種類の知的財産です。
しかし、多くのファンが仮説を立てているように、私たちのヒーローがタイムトラベルによって復活するのであれば、なぜ彼らはMCUの歴史の他の悲痛な出来事を修正するために倍増しないのでしょうか?
ティ・チャカ王はウィーンから救われるかもしれない爆撃。キャップとペギーはできるだろう再会する。スター・ロードの母親は救命治療を受けることができる彼女はそれに値する。アベンジャーズが、過去の個人的な悲劇を解決するために、この 22 本の映画の不正行為のすべての部分をゆっくりと元に戻すことを妨げているのは何でしょうか?
のために玉座ファンの皆さん、同様の問題が存在します。ブランが現在の現実における過去の現れに少なくともある程度の影響を与えていることは明らかです。好例: ホードルの形而上学起源の物語ファンは「ドアを押さえて!」と泣いた。シーズン6後半に向けて。
私たちが愛するキャラクターの穴が空いたバージョンが手に入る可能性の方がはるかに高いです。
そしてその間、戦争の現実ブランが意識的かつ意図的に過去を変えることを妨げているようだ -- 彼が近いうちに赤い結婚式を元に戻す兆候はない -- それは疑問を引き起こす: もしブランが我々が見てきたいくつかの恐怖の偶然の原因だったとしても、なぜ彼はそのようなことを引き起こしたのでしょうか?そしてもっと重要なのは、なぜ彼は作らないのかということですあらゆる努力それらを逆転させるには?
実際の物語上の障害は次のとおりですが、ブランのワージングの限界そして、破壊されるインフィニティ・ストーンのようなものが、キャラクターがこれらの衝動を達成し、その結果、フランチャイズの歴史のすべての過去の出来事を解明するのを防ぐために存在する可能性があります(そしておそらくそうするでしょう)が、クリエイターは依然として、維持するために失敗した追求に画面時間を捧げる必要がありますある程度のキャラクターの深さ。
残念ながら、その可能性は低いようです。キャラクターとしてのブランは、物語が進むにつれてますます意味をなさなくなりますが、この残念な欠陥は(現時点では)シリーズ終了までに修正されそうにありません。のためにエンドゲーム、マーベルの壮大なアベンジャーズのストーリーを終えるのにわずか3時間しかないため、クリエイターには、多くのヒーローのそれぞれの苦悩に満ちた内面の物語を具体化するための不動産がない可能性があります。
悲しいことに、感情的にはあまり共鳴しないものの、その行動が映画の全体的なストーリーの完全性を妨げることのない、空洞化されたバージョンのキャラクターが登場する可能性が高いように思えます。
保留中の詳細が多すぎる
細部にこだわる積極的なファン層に関しては、玉座MCU ファンは最も印象的な人々です。そのため、各プロジェクトの作成者はタイムトラベルに関して細心の注意を払って作業を進める必要があります。
タイムトラベルの物語は、熱狂的なファン理論の温床であり、それは確かに十分に楽しいものです。 (例: 2010 年の映画に関するファンの理論ホットタブタイムマシン驚くべきことですアクセス可能な今日。)
何がそんなに楽しくないのですか?クリエイターは、ファンが永遠に口論することになる、小さな、しかし物議を醸す詳細を物語の中に不用意に残しておきます。つまらないことや苦いことはファン層を幸せにしません。
『スローンズ』と『エンドゲーム』はこれを成功させることができるだろうか?
タイムトラベルを正しく行うのは難しいですが、不可能というわけではありません。
多くの映画、シリーズ、ビデオゲームが打ち砕かれてきました。 タイムトラベルの前提。適切な計画、適切な予算、クリエイティブなサポート、両方のリソースがあればゲーム・オブ・スローンズそしてアベンジャーズ/エンドゲーム疑問の余地はありません -- 私たちのお気に入りのシリーズはフィナーレを成功させることができ、おそらくトリッキーな構造を有利に利用して、穴埋めすることもできます。既存のプロットホール途中で。
それは決して簡単なことではありません。タイムターナーやデロリアンが手元になければ、完璧な結末を迎える二度目のチャンスはありません。