「アベンジャーズ」ゲームのベータ版は完全版リリースに向けて多くの懸念を引き起こす

スーパーヒーローのビデオ ゲームでは、プレイヤーがそのスーパーヒーローを体現しているような気分になれる必要があります。のマーベルのアベンジャーズベータ版ではそのようなことはありませんが、それは心配です。

数時間プレイしましたマーベルのアベンジャーズPlayStation 4 での 3 日間のクローズド ベータ版では、プロローグと、主にカマラ カーンとハルクが登場するゲームのメイン ストーリーの始まりと、いくつかの切断されたミッションが含まれていました。

ベータ版は残念ながら退屈です。さまざまなキャラクターがプレイできるにもかかわらず、戦闘は単調であり、敵の多様性の欠如は役に立ちません。ロボットの大群が多すぎて、通商連合のドロイド軍と対峙しているような気分になるスター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス。世界中に散らばるランダムなギアドロップは設定に適切ではないと感じます。ベータ版に選択されたミッションは非常に一般的なものです。

私は完全に圧倒されました。しかし、これはベータ版です。ベータ版での経験をゲーム全体のレビューに合理的に当てはめることはできません。

このゲームにはロボットがたくさん登場します。 クレジット: Crystal Dynamics / スクウェア・エニックス

ベータ版をプレイした後、Crystal Dynamics のシニア プロデューサーである Shana Bryant 氏とゲーム デザイナーの Lauryn Ash 氏にこれらの点について質問し、全体で何を達成しようとしているのかについて見解を得ることができました。アベンジャーズゲームとベータ版。彼らの答えは決して安心できるものではありませんでした。

私はベータ版でハルクとしてかなりプレイし、無限に見える無名の警備員とロボットの海を突破しました。先ほど戦車を楽々と粉砕した巨大な緑の獣として、私は自分のパンチが弱く、普通の人間を倒すのに3、4発かかると感じました。私は、競争の場を少し平等にするために、ゲームプレイの譲歩として一部のヒーローを弱体化する必要があるかどうか尋ねました。

「私はそんなことは全く言いません」とアッシュは言った。 「どのスーパーも同じようにスーパーですが、それぞれ独自の方法でスーパーです。たとえばハルクを見ると、ハルクは巨大なダメージディーラーであり、大量のダメージを受ける可能性があります。彼の技はどれも超強力です。」

彼女は彼をブラック・ウィドウと比較し、彼女がハルクより機敏で回避的で速いと指摘した。それは本当かもしれないが、ハルクのパンチが小さな敵を即座に吹き飛ばすだけではないのは、やはり違和感がある。

このベータ版では多様性の問題が何度か出てきます

私を本物のスーパーヒーローの気分から遠ざけていたゲームのもう 1 つの側面は、RPG スタイルのギアのドロップでした。スーパーヒーローが登場する漫画、映画、テレビ番組では、ほとんどのヒーローは新しい装備を手に入れないか、手に入れたとしてもかなりの大ごとになります。衣装は年ごとに、アーティストごとに、または物語ごとに変わりますが、それは一般的に純粋に美的な選択です。装備のドロップはヒーローのステータスのみを変更し、外観は変更しません。

カマラ・カーンが老朽化した施設を歩き回り、ステータスをほとんど改善しないブレスレットを見つけるのは奇妙に感じます。ハルクが胸を開けて、もう少し力を与えるために骨の構造を変える遺伝子変異を拾うというのは、さらに奇妙に感じます。はい、これはプレイヤーが RPG でキャラクターをパワーアップしたりカスタマイズしたりできるようにする一般的な方法ですが、実際には当てはまりません。マーベルのアベンジャーズ

このような戦利品を用意するというアイデアは、チームのデザイン哲学の 1 つに由来するとアッシュ氏は説明しました。

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「最大のデザイン哲学はキャラクターのカスタマイズに関するものでした」と彼女は言いました。 「これはあなただけがハルクを演じるのではなく、あなたがあなたのバージョンのハルクを演じるのです。ハルク自身のコミックシリーズを見ると、非常に多くのバージョンのハルクが存在します。」

プレイヤー向けにカスタマイズするという考えを守りながら、ゲーム内でそのようなパワーの変動を実現するには、ギアが理にかなっているとアッシュ氏は言いました。私の経験からすると、私はその意見には同意しませんが、おそらくそれは、ベータ版の限られた範囲でギアの種類が少なかったためかもしれません。

ソーは本当にどれくらいの頻度で地面から物を拾い上げたり、着たりしているのでしょうか? クレジット: クリスタルダイナミクス / スクウェア・エニックス

このベータ版では多様性の問題が何度か出てきます。戦闘が満足のいくものではなく、敵の多様性が欠如しているため、ミッションでの遭遇はすぐに退屈になり、すべてが当たり障りのない同一性の連続に溶け込んでしまいます。インタビューの中で別のレポーターから、ゲーム全体の他のミッションを際立たせるために開発者が何をしているかについての質問がありました。

「私たちがベータ版で提供したものは、このゲームが持つもの、あるいは提供しなければならないもののほんの一部に過ぎません」とブライアント氏は語り、会話の中で何度かその点を繰り返した。

彼女は、ゲーム全体にはさらに多くの場所が登場し、キャラクター間の会話の一部が追加される予定だが、それは問題の核心に触れるものではないと述べた。アッシュは、ミッションは繰り返すことができ、ゲーム内には出現する敵の種類や戦利品のドロップを変更する修飾子があると述べましたが、それでもミッションを繰り返すことになるので、それは多様性の勝利とは言えません。

ゲームプレイに多様性がなくても、強力な物語の核があれば、ゲームは強力なものになります。ベータ版のプロローグでは、サンフランシスコの危機の真っ只中にソー、アイアンマン、ハルク、ブラック・ウィドウ、キャプテン・アメリカとしてプレイしており、ストーリーは非常に力強く感じられます。しかし、アベンジャーズのヘリキャリアが墜落し、キャプテン・アメリカが殺されたとされる直後、物語は本当に落ち込み、よく言えば希薄に感じられます。

プレイ可能なキャラクターが非常に多いため、さまざまなヒーローの強力なキャラクター開発を行うのか、それともゲームが少数のキャラクターに重点を置くのかを尋ねました。

「キャンペーンモード内には非常に緊密で、非常によく練られた物語があります」とブライアント氏は語った。 「あなたはアベンジャーズ全員としてプレイしていますが、本当にカマラ・カーンの道を歩んでいます。彼女は私たちのナレーターです。」

ベータ版のカーンは面白くて、明るくて、やる気があります。ブライアントは、カーンがゲームの中で一番好きなキャラクターだと語ったが、それがそれを示している。他のキャラクターは比較的、濡れた雑巾のような感じです。おそらくそれは、ベータ版で十分なスポットライトが当たっていなかったからだと思われます。ゲーム全体では、いくつかのミッションは個々のキャラクターとそのストーリーに焦点を当てますが、ブライアント氏は、それはメインキャンペーンの範囲外になると述べました。

アッシュはキャラクターを開発するときに何度か言及しましたマーベルのアベンジャーズ、チームは、その特定のキャラクターのゲームがどのような感じになるか、そしてそのキャラクターをどのように正当に表現できるかを考えました。

ハルクがこのようなことをできるのは数分間だけで、残りの時間はかなり一般的な戦闘行為を行っています。 クレジット: Crystal Dynamics / sqaure enix

面白いアイデアなので、マーベルのアベンジャーズ2018年のような特定のキャラクターのためのゲームではありませんスパイダーマン。これはさまざまなスーパーヒーローのために作られたゲームですよね?特定のキャラクター向けにデザインされたミッションがあるのか​​と尋ねると、アッシュは「もちろん」と答えたが、これらのミッションがストーリー的には特定のキャラクターにのみ関連しており、必ずしもゲームプレイ的には関係していないように聞こえるような言い方で詳しく説明した。

「感情的なストーリーテリングのためのこの種の瞬間の良い例は、キャンペーンだけでなく、特定のヒーローを中心としたヒーローミッションや戦争地帯ミッションの別のセクションにもアクセスできることです」と彼女は言いました。 「私たちの世界における彼らの物語には、さらにどんなものがあるのでしょうか?」

ベータ版に参加した後、さまざまな能力を持つ非常に多くのさまざまなキャラクターで動作するように設計されたゲームが、世界を広く一般的な分母にしてしまうのではないかと懸念しています。誰かがその世界に溶け込むことができれば、その世界には識別可能な個性がなくなり始めます。

8 月中にベータ版がより多くのプレイヤーに公開されると、おそらくフィードバックが Crystal Dynamics にいくつかの変更を加えるきっかけとなるでしょう。ブライアント氏は、人々の意見を聞くのが楽しみであり、ゲームを可能な限り良いものにするために調整や調整を行うことができると述べた。

『Marvel's Avengers』が公開予定9月4日

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