The stunning immensity of choice in 'Baldur's Gate 3'

~の存在下で数時間を過ごした後、バルダーズゲート 3, このゲームでできることには畏敬の念を抱きます。

上映の数日前にニューヨーク市で行われたプレビューイベントにて。ゲームプレイの公開公開バルダーズゲート 3PAX では、Larian Studios の創設者である Swen Vincke が、シリーズのファンが約 20 年にわたって新しいナンバリング作品を待ち望んでいたロールプレイング ゲームの数時間のゲームプレイを披露しました。どのようにして起こったかだけではなく、非常に多くのことが明らかになりました。ダンジョンズ&ドラゴンズ-ベースのゲームは見た目もプレイも可能ですが、それはどのようなものになるでしょうか。

また、プレゼンテーションの後、Vincke とシニア ライターのアダム スミスと座って、開発がどのように進んでいるのか、次のようなゲームを作成するためにどのような作業が行われているのかについて話し合う機会もありました。バルダーズゲート 3、可能な限りあらゆるものを翻訳した経験D&Dビデオゲームにルールを適用します。

その前に、ゲームの大きな脅威であるマインドフレイヤーを示す、ゲームのオープニング シネマティックについて話しましょう。この 5 分間の映画は素晴らしく、不穏で、爽快で、とても魅力的です。

Mashable Games Mashable Games

警告: 歯の生えたオタマジャクシが目から人の体に侵入するのを見るのが嫌な場合は、目をそらしたくなる瞬間がいくつかあるかもしれません。

どうしたの?

映画のセットアップはたくさんあります。マインド・フレイヤーは、何らかの理由で主要都市バルダーズ・ゲートを攻撃するのに十分な快適さを感じており、恐怖に怯えた人々を触手に覆われた巨大なノータロイド船の船体にテレポートさせ、彼らの脳をマインド・フレイヤーに焼き尽くされるか、あるいはさらに悪いことに、マインドフレイヤーに変えられる。どうすればマインドフレイヤーに変身できますか?ゼノモーフが眼球から挿入されるのと同じように、オタマジャクシを介してエイリアンフェイスハガー経由で再現します。

ノータロイドの航跡に熱気を注ぐのは、マインド・フレイヤーへの憎悪とアストラル界に住んでいるという事実で悪名高い種族、ドラゴンに乗ったギシアンキの少数の乗組員である。彼らはなんとかノータロイドを追い詰め、それを取り除くのに十分な穴を開けました。

そしてそこがバルダーズゲート 3さんの ゲームプレイが向上します。プレイヤーが作成するキャラクターは、ノータロイドに捕らえられた人々の 1 人であり、全員がオタマジャクシを連れてまっすぐドームに向かいました。次に、オタマジャクシを頭から追い出す方法、または少なくともオタマジャクシがあなたをマインドフレイヤーに変えるのを防ぐ方法を見つけなければなりません。これはゲームの最初のティーザートレーラーで見られたグロテスクなプロセスです。

ただし、問題は、このオタマジャクシが悪いわけではないということです。それは人々に特定の力を与え、彼らの能力を高めます。彼らはオタマジャクシに感染した他の人とコミュニケーションをとることができ、より高くジャンプするなどのことができます。そして、私たちが出会ったアスタリオンという名前の吸血鬼のキャラクターは、太陽による悪影響をもう受けていません。この侵入には良い面もあり、現時点ではマイナス面はあまり表面化していませんが、確実に存在します。

設定

バルダーズゲート 3は、Forgotten Realms で非常に人気のある設定であるゲームです。ダンジョンズ&ドラゴンズしっかりとした歴史を持っています。バルダーズ ゲートはフェイルーン大陸の西海岸にある主要都市で、作家アダム スミスの言葉を借りれば「悪いことがほぼ常に起こっている」場所です。

ゲームは、戦争の出来事から約 100 年後が舞台となります。バルダーズ・ゲートそしてバルダーズ・ゲート 2そこでは、殺人の主である神バールが、バールスポーンとして知られる彼の子供たちを通じて自身の復活を制定する過程にあり、地域に大混乱を引き起こしました。

この世界には、特にこの世界に足を踏み入れたことがない場合、解き明かして学ぶことができることがたくさんあります。D&Dキャンペーンやフォーゴトン・レルムを舞台にした別のビデオゲーム。後ろのチームのためにバルダーズゲート 3、世界を現実であり、豊かな歴史があるかのように扱うことが重要でした。

「この世界に存在する人々が何者なのか考えてみてください」

「フォーゴトン・レルムには、我々が活用できるさまざまなものがたくさんある」とスミス氏は語った。 「そこには宇宙論があり、神がいて、悪魔がいて、モンスターがいて、ドラゴンがいるのは明らかです。しかし、忘れられた領域に住んでいる人々は、これらのことのほとんどに精通しています。知る神々は存在し、それを当然のことと考えています。彼らは地獄の存在を知っており、それを当然のことだと思っています。彼らはドラゴンの存在を知っています。」

これは、作家が多くの説明をする必要がないことを意味します。スミス氏は、物事を直接説明するのは、一部のプレイヤーにとっては煩わしいものになる可能性があると述べた。

Mashable Image

ゴブリン、エルフ、ティーフリング、ワーグはすべて、ここでの生活の一部にすぎません。 クレジット: ラリアンスタジオ

「知らない人にもD&D、世界を信頼できる現実のものとして扱うため、セットアップを行う必要はありません。そこを歴史的な場所として扱い、そこが自分たちの世界であるかのように人々に暮らしてもらうのですが、何十年にもわたる研究の中核となる背景があれば、それがずっと簡単になります。」

これD&D背景は、ゲーム内のキャラクターや場所を描くのに役立つだけでなく、ゲームの仕組みやゲームプレイ システム全体にも影響を与えます。これは、ゲームの最も印象的な側面の 1 つです。バルダーズゲート 3

D&D の精神を受け入れる

ゲームプレイデモの開始時に、数分間の探索の後、選ばれたキャラクター、アスタリオンという名前の貴族吸血鬼は、シャドウハートという名前の暗い聖職者が礼拝堂のドアを叩いているのに遭遇しました。アスタリオンをコントロールしていたスウェン・ヴィンケは、ゲームで最初の選択肢に遭遇した。彼はシャドウハートと協力することもできるし、彼女に突進して血を飲むこともできるし、ドアの鍵を開けようとすることもできるし、別の侵入経路を探すこともできる。

Mashable Image

Shadowheart は、あなたがそうであれば探索するためのゲームです。 クレジット: ラリアンスタジオ

それぞれの選択肢には滝のように続く選択肢があり、プレイヤーがその特定のシーンを体験する方法が完全に変わりました。

「もしも​​左に一歩を踏み出し、その後2つの間違った選択をしていたら、私はマインド・フレイヤーだったでしょう」とヴィンケは淡々と語った。 「そんなに速く進むことができるんだ。」

ヴィンケ氏は、最初に間違った選択をした場合、その結果は 20 面サイコロ (別名 d20) の出目によって決まると述べました。サイコロは、プレイヤーがキャラクターに何かを説得するなどの特定のことをしようとすると画面に表示されます。たとえば、誰かを脅迫したり、夜中にこっそり誰かの血を食べたりします。間違った選択と悪いロールは、キャラクターがマインドフレイヤーに変わった場合にはゲームオーバーを意味し、仲間がマインドフレイヤーに変わった場合には非常に困難な状況に陥ることを意味します。

Mashable のトップ ストーリー

「ルールセット内のすべてをスキャンしました」

「そこがすごいところだ。サイコロを振るだけだ」と彼は言った。

このゲームの非常に多くのことは、テーブルトップと同じように、サイコロの目によって決まります。D&Dキャンペーン。何かを認識できるかどうか、攻撃が当たるかどうか、厄介な状況から甘い言葉をかけて抜け出すことができるかどうか。特に、通常はゲーム マスター (GM) に尋ねるものの、必ずしもゲームに期待するわけではない、実行できるさまざまな機能をすべて追加すると、本当に伝統的なペンと紙の RPG のように見えます。

Mashable Image

視覚は戦闘において重要な要素です。 クレジット: ラリアンスタジオ

ゲームプレイのプレゼンテーション中に私が見たものをいくつか紹介します。

  • キャラクターがその上に登って、他の方法では到達できないエリアに直接上ることができるように、周りに転がっていた箱の束を間に合わせの階段に配置しました。

  • キャラクターが弓を火の中に浸し、エイリアンのグーを発射して爆発させて通路を開いた

  • 数人が立っていたグリースに火が投げ込まれ、全員が火傷を負った

  • キャラクターが危険にさらされているパーティーメンバーにヘルスポーションを投げ、オブジェクトが命中したときに少量のダメージを与えましたが、ポーション自体がキャラクターを酔わせて回復しました

  • キャラクターが不審な骸骨が散乱する部屋に遭遇したとき、彼は彼らが目を覚ますことを知って歩き回り、危険を軽減するために彼らの手から武器を取り除きました

これらは、D&Dルールブックを作成し、可能な限りゲームに翻訳することで、プレイヤーが実際に試してみるための非常に多くの異なる道が開かれました。

「私たちは、プレイしているときに意味があり、論理的であるものを追求しようとしています」とヴィンケ氏は言います。 「火に水をかけてやれば、火は消えます。これは当然のことです。GMに『火に水をかけて、火は消えますか?』と言うと、彼らは「はい、火は消えました」と言いました。私たちはこれに同意します。それで私たちはすべてのシステムにこのようにアプローチし、プレーヤーに主体性を与え、彼ら自身が有利になる方法を探しました。」

ヴィンケ氏は、これらのさまざまなものがすべて「美しく連動するメカニズムとシステム」として結合していると説明しています。

Mashable Image

それは床に油が落ちているので、火の玉トラップはさらに危険になります。 クレジット: ラリアンスタジオ

プレイヤーに何をすべきかについて非常に多くの選択肢を与えることで、キャラクターの種族、クラス、選択などを参照している場合でも、ゲームをプレイする体験がより個人的なものになるとスミス氏は述べた。

「特にロールプレイング ゲーム、特に私たちが作っているロールプレイング ゲームでは、ストーリーテリングは協力的なものだと思います」と彼は言いました。 「私たちには話があるのですが、そこに座って話をするのではなく、あなたにあなたの話をしてもらい、その真ん中で会いましょう。」

チームが最初にアプローチしたときD&Dパブリッシャー Wizards of the Coast のビルドバルダーズゲート 3彼らのこれまでの考えを聞いて、ウィザーズは驚いた。

「我々が得た信頼は大きい。なぜなら(ウィザーズは)我々がビデオゲームを作っていることを理解しているからである。だから初めて彼らにそれを見せたとき、彼らが最初に言ったのは『あなたがこれほど多くのものをつぎ込んでくれるとは予想していなかった』だった」 」とヴィンケは少し誇らしげに言いました。

信頼できる世界を構築する

マインドフレイヤーが大きな注目を集めているのは明らかですバルダーズゲート 3、一見すると、彼らはこれらの非常に明確な悪役のように見えますが、彼らにはもっと奥が深いです。

アダム・スミスは、ゲームの冒頭を飾る映画の最初のショットは、マインド・フレイヤーの歴史の一部を描いたノータロイドの内部に見られるレリーフであると指摘した。

「私たちは彼らが何であるか、そして彼らが何を望んでいるのかを探りたいので、非常に意図的にそれをそこに置きました」と彼は言いました。 「彼らはただの触手モンスターではありません。彼らにはもっとたくさんの魅力があります。」

マインドフレイヤーの道を歩むことを選んだインスピレーションは、D&Dもちろん、それ自体ですとヴィンケ氏は説明した。彼はラリアン スタジオのウィザーズ オブ ザ コーストとの最初のピッチミーティングに出張し、D&Dアクセサリーブックヴォロのモンスターガイド彼が誰かの眼球に入ろうとしているマインド・フレイヤーのオタマジャクシの写真を偶然見つけたとき。

「私たちが触れたかったテーマの一つは生存でした」とヴィンケ氏は語った。 「[マインド・フレイヤーには]、アストラル界に戻る前にマインド・フレイヤーの首を切り落とすことを入会儀式としているギシアンキから文字通り隠れてゲームの頂点に立っていたという、生存についての素晴らしい物語があります。それは生存というテーマと、私たちのもう一つの大きなテーマである信頼に非常によく合いました。」

Mashable Image

このギティヤンキに対してあなたはどう反応しますか? クレジット: ラリアンスタジオ

人々の頭の中にオタマジャクシがいると、間違いなく信頼の問題を引き起こす可能性があります。

しかし、世界と登場人物が注目に値すると感じなければ、すべてが台無しになってしまいます。スミス氏は、世界を具体化するために、現在 13 人のライターがゲームに取り組んでおり、内部および外部のすべての人々を含めると合計約 350 人がこのゲームに取り組んでいると述べました。スミス氏は、さまざまな意見を持つことが成功の鍵であると語った。BG3のキャラクターとスタジオのワークフロー。

「物事はもっと扱いやすくなる。なぜなら、アダムはゴブリンのようなものだから、アダムをゴブリンキャンプに入れよう、だからこの作品を書かせよう、ということになるからね」と彼は笑いながら言った。 「そして、この信じられないほど恐ろしい拷問シーンを書いてくれる人が必要です。私はそれにぴったりの女性を知っています。」

「すべてのキャラクターに少しの配慮を与えるだけで、全員の生活が楽になります。」

彼は、ゲームプレイの最初の礼拝堂で見られた山賊のような、より使い捨てのキャラクターの一部にさえも注がれた配慮について言及しました。

「私は彼らのためにちょっとした裏話を作りました。私は彼らがどこで生まれ、どのようにしてこのいまいましい礼拝堂に一緒に住むことになったのか知っています」とスミスさんは語った。 「私がいつも考えている方法の 1 つは、彼らが独自の卓上ゲームを持っている冒険者のパーティーである可能性があるということです...この世界に存在する人々が誰であるかを考え、このような小さな方法で彼らを共感できるように努めます。それが、本当に嬉しいです。」

Mashable Image

ゴブリンは複雑な人間です。 クレジット: ラリアンスタジオ

彼は、誰にも自分が使い捨てのキャラクターであると感じてほしくないと述べました。だからこそ、プレゼンテーションで見たゴブリンに特別な親近感を抱いているのです。

「経験と戦利品を得るために殴る使い捨てのピニャータであることが多いこれらのキャラクターを、代わりに『いや、彼らは誰ですか? どこから来たのですか? 彼らに何が起こっているのですか?』と言うのだと思います。」彼は言い​​ました。 「すべてのキャラクターに少しだけ気を配るだけで、信頼できる世界を構築できるので、みんなの生活が楽になります。」

早期アクセス中

バルダーズゲート 3まだ先はある。はい、そのほとんどは素晴らしく、私たちが見たキャラクターは非常に肉付けされているように見えましたが、これは大きく、幅広く、やりがいのあるゲームです。

可能な限り優れたゲームにするために、Larian Studios はゲームを早期アクセスで公開する予定です。そうすることで、支援したいプレイヤーは、ゲームの一種のベータ版ビルドをプレイして、何を調整する必要があるかを判断することができます。

「私たちが過去に犯した間違いは、早期アクセスでそのように修正されました」とスウェン・ヴィンケ氏は語った。 「早期アクセス中に彼らが私たちを助けてくれたので、一般の視聴者はそれらの間違いを見ることができませんでした。」

アダム スミスは、ゲームにおけるプレーヤーの自由とインタラクティブ性に対して人々がどのように反応するかを見ることに特に興奮しています。

「サブレディットに『こんなものを見つけた』と投稿する人が現れるようになるだろう。そして人々は『一体どうやって見つけたんだ?』と言うだろう」と彼は語った。 「そして、彼らが言わないことを願っていますが、人々がそれを発見することに任せて、経験を積むことを本当に願っています。それは常に最もエキサイティングな部分です。それはあなたを笑顔にさせます。」

Mashable Image

準備ができたら準備完了です。 クレジット: ラリアンスタジオ

いつ来ますか?知るか。ヴィンケさんは急ぐべきではないと言いました。

BG3これは人々が長い間待ち望んでいた非常に重要なゲームなので、その時間を与えず、それ自体を完了するために必要なリソースを与えないのは罪です。」

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.