EAは、次の「戦場」ゲームがバイラルな瞬間ジェネレーターになることを望んでいます

戦場のゲームがインターネットでノイズをするとき、それはほとんど常に、一部のプレーヤーが滑dicなスタントを引き離したからです。フライングジェットから飛び出してロケットランチャーで別のジェットを撃ち落とし、最初のジェットのコックピットに戻ってくるようなもの

口語的に「戦場の瞬間」と呼ばれる電子芸術は、これらの典型的にまれな出来事をプレイヤーの通常の興奮の源に変えたいと考えています戦場2042。長期にわたるシリーズの次の章は、新しいコンソールでのデビューのためにいくつかの大きな変化をもたらしますが、最も劇的なシフトはEAがそれを売り込んでいる方法かもしれません。

スウェーデンの開発者ダイスの次の軍事射手の出版社のファーストルックトレーラーは微妙ではありません。 a雰囲気戦場2042Hype Reelは、誰もが自分のアクションヒーローの瞬間を獲得している多忙な銃撃戦を紹介するため、インスピレーションのために多くの古典的なバイラルクリップを描きます。

それが実際に配信できるかどうかはまだ見られないままです。しかし、E3以前のプレビュー会議中にサイコロが共有したように、スタジオはそれを確実にするために取り組んでいます2042クリップにふさわしい戦場の瞬間があらゆる試合から流出する可能性を盛り上げるために必要なすべてのピースがあります。

それは基本的なシフトから始まります:戦場2042マルチプレイヤーのみのエクスペリエンスです。これは、ほぼ15年でストーリーモードを完全にスキップするシリーズの最初のゲームです。キャンペーンを提供する代わりに、20423つの異なるオンラインモードに分類されますが、この時点では詳細のみがあります。

全面的な戦争は今のところとして配置されています2042の目玉であり、プレイヤーがシリーズ標準を見つける場所です征服そしてブレークスルーマッチ。これらの戦いはすべて、それぞれが独自のキャプチャポイントと目的を提供する複数のセクターに細分される巨大なマップで展開されます。

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戦場2042 クレジット:EA / DICE

スケーリングされたマップは、の大きな変化のために必要です戦場2042:PC、PlayStation 5、またはXboxシリーズコンソールでプレイしている人の場合、ゲームロビーは128人のプレイヤーでトップになり、最近の戦場ゲームの最大2倍になります。 (PS4とXbox Oneの個別のリリースでは、ロビーサイズを64に制限します。)

より多くのプレイヤーがより多くの混乱を意味し、時間の経過とともに変身する戦場マップを提供する今の標準の練習は、いくつかの新たな微調整を得ることです2042。サイコロは、この時点でのゲームプレイにどのように影響するかという例のほんの一例である竜巻を強調しています。これらのランダムに発生する気象イベントは、触れるものを拾い上げて投げます。しかし、すぐに死に至るのではなく、竜巻は急降下して銃撃戦を揺さぶり、アクションをデブリに散らばった空に簡単に動かすことができます。

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スカイハイをすべて投げつける暴れのない竜巻が、古典的な戦場の瞬間を燃料とするような奇妙で過剰な状況を促すかもしれないことを想像するのは簡単です。私たちのプレゼンテーションをホストするダイス開発者の1人は、彼に嫌がらせをしていた狙撃兵が、長距離の射手に竜巻が上陸したときにタンクが上陸したときに突然沈黙したシナリオを説明しました。

車両はより一般的な光景である必要があります2042彼らが過去に行っていたよりも。より大きなマップは、カバーするためにより多くの根拠を意味することを意味し、プレーヤー数が2倍になったことは、移動する必要があるフィールドでより多くの身体を意味します。それに対抗して試合を動かし続けるために、サイコロはパラシュートドロップを介して新鮮な乗り心地を呼び出すことができます。

これは、基本的なシフトから始まります。「Battlefield 2042」はマルチプレイヤーのみの体験です。

車両は、乗客にとってもより便利で楽しいものでなければなりません。ほとんどのバトルフィールドファンは、ドライバーが目的地に向かっている間に何もすることなく、APCでショットガンに乗って数分間費やした経験に精通しています。サイコロは車に新鮮な外観を与えました2042、そして、あなたが落ち着くどんな乗り物でもすべての席が何らかのユーティリティをもたらすことを約束します。したがって、すべてのシートを埋める車両は、単なる魅力的なターゲットではありません。それはまた、より手ごわい戦争機械でもあります。

戦場2042また、のアイデアを進化させます兵士のクラス、スペシャリストを紹介します。これらは、昔の攻撃、支援、エンジニア、および偵察のクラスの役割に大まかに並ぶ専門のキャラクターと名付けられています。ここでの違いは、各専門家がガジェットと能力を際立たせることです。

私たちが見ることができる4つ(合計10のうち)のうち、あなたはこれがすべて揺れ動く方法の感覚を得ることができます。キャスパーは偵察クラスに類似しており、手動または自動的にターゲットをマークすることができる偵察ドローンと、敵の戦闘員が近づいたときに彼に警告する動きセンサーを持ち込みます。

Websterは攻撃を行いますが、グラップリングフックと彼の「機敏な」特性のおかげでモビリティが向上し、光景を狙っている間、彼がより速く動くことができます。サポートスペシャリストのマリアは、S21 Syrette Pistolと同盟で癒しを「撃つ」ことができ、彼女の「戦闘メディック」の特徴は、彼女が復活させる同盟国が完全に健康に戻ってくることを意味します。最後に、ボリスはエンジニアタイプであり、直接制御したり、自律的に操作したりできる静止したセントリータレットを迅速に設定できます。

重要なことに、の役割はありません戦場2042特定の武器に縛られています。たとえば、キャスパーは狙撃ライフルを戦闘に持ち込む必要はありません。偵察作業を締めくくる場合は、代わりに敵のラインの後ろからチームに散弾銃とパイプインテルで出かけてください。また、すべての武器は、新しい「プラス」メニューを使用してその場で変更することもできます。これにより、プレイヤーはボタンを押すと、雑誌や景色などの銃部品を交換できます。

もっとたくさんあります。ウィングスーツはアクションを考慮し、空中のプレイヤーがパラシュートを使用しているより柔軟性を高めます。マップは、ロケットを持ち上げてロケットを持ち上げることで打ち上げサイトで激怒する戦闘が中断される可能性のある軌道マップなど、天気を伴わない方法で変換されます。そして、すべてのプレイヤーは、新しいマップのような無料のリリース後のアドオンの品揃えを楽しみにしています。

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戦場2042 クレジット:EA / DICE

バラエティはここのキーワードであり、EAの希望のための燃料です戦場2042ファンが愛する種類のこちらのクリップに値する瞬間をより促進することができます。プレイヤーに地上でより多くのオプションを提供することで、現時点では、過去にマッチのペースと強度が低下したという摩擦が少なくなることを期待しています。高層ビルの屋上の間のより多くのジップラインや、慎重に配置されたランプの間のより多くのジップラインでさえ、より幸せな事故を奨励するというこのアイデアによって推進されています。

サイコロのために、さらに2つの公開もあります。ハザードゾーンは2番目です2042EAの担当者によると、3つのモードが3つのモードであり、それをプレイするためのチームベースの方法です。ないバトルロワイヤルモードA LAFortnite。 3番目の、まだタイトルのモードはさらに神秘的です。また、バトルロワイヤルではなく、長年のファンへの「ラブレター」と呼ばれています。しかし、それは今のところ私たちが知っているすべてです。

EAとサイコロにもっとすぐに期待してください。7月22日にライブでライブで特に大きな公開セットがあります。戦場2042この秋、PS4、PS5、XB1、XboxシリーズS/X、およびPCが10月22日にOrigin、Steam、およびEpic Gamesストアを介して発生します。