黒き神話: 悟空 欲しい私たちが待ち望んでいた現代のアクション RPG です。ペースの速い戦闘、視覚的に美しい環境、そして集中力を必要とするボス戦など、適切な要素をすべて満たしています。しかし、10 時間を計測した後、GameScience の崇高な野心は彼らが対処できる以上のものである可能性があることは明らかです。このゲームは偉大さの境目で揺れ動いていますが、少なくともまだそこには達していません。
パフォーマンスの問題は、のレビューで繰り返し取り上げられるテーマです。黒き神話: 悟空、特にPC上で、他のアウトレットがすでに危険信号を立てています。私は幸運にも PlayStation コードを入手できましたが、このバージョンがゲームの 8 月 20 日のリリース前の初期レビュー サイクルから著しく欠落していたことは注目に値します。
懸念事項のリストに加えて、ゲームのリリースには次のような問題が伴いました。特にコンテンツ作成者を対象とした一連の報道ガイドライン— 都合よく回避したガイドラインスタジオの性差別疑惑の歴史。ジャーナリストはこの指令から除外されましたが、これらの制限の存在自体が後味の悪いものとなり、ゲームをその開発をめぐる奇妙な論争から切り離すのが難しくなりました。
外部からの論争やパフォーマンスのつまずきにもかかわらず、世界に足を踏み入れる黒き神話: 悟空それはまさに衝撃的な経験でした。時折戦闘に遭遇して忍耐力が試されたとしても、その畏怖の念は消えなかった。後で詳しく説明する問題がいくつかありますが、それは否定できません。黒き神話は真のゲームオブザイヤー候補です。もう少し磨きをかければ、この10年の古典としての地位を簡単に獲得できたでしょう。
黒き神話:悟空の陰謀
これまでの私のプレイスルーに基づくと、Black Myth: Wukong は密度の高い物語をあまり提供しません。
クレジット: ゲームサイエンス
あなたは、突然、孫悟空、孫悟空の 6 つの遺物を取り戻す旅に出た、口のきけない猿、運命の人としての役割を果たします。当初はこれを緩やかに適応させたものだと思っていましたが、西遊記、しかしその代わりに、物語はそれらの有名な旅行のずっと後、孫悟空と唐の三蔵の冒険の数世紀後に始まります。
ゲームは 6 つの章で構成されており、各章はその章の主人公の物語を語る美しくデザインされたアニメーションによって区切られています。
瞬間瞬間のゲームプレイには環境に関するストーリーテリングが豊富で、さまざまな要素への言及が満載です。西遊記、そのほとんどが私の頭上を飛んでいきました。私がこの小説に詳しいのは鳥山明の作品だけです。ドラゴンボール、そこから大まかにインスピレーションを受けています。しかし、原作についての知識が限られていたにもかかわらず、このゲームの視覚的に素晴らしいアリーナに引き込まれ、隅々まで探索して、美しくレンダリングされた世界の中で独自の小さな物語を作り上げることに熱心になりました。
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人里離れた道から外れ、好奇心が報われるのはいつも嬉しいことです。特に頑固なミニボスと格闘しながら、チェックポイント近くのサイドエリアを探索することにしました。この回り道により、私はまったく別のボスアリーナにたどり着き、そこでキノピオ・グアイ、バウ・リー・グー・ラングと対決しました。この予期せぬ発見により、私はもう 1 つのミニボスである Guangzhi に導かれ、その敗北により、私に多大な苦労を与えていたミニボスをついに征服するために必要なゲーム内の能力が与えられました。
Black Myth: Wukong ゲームプレイとパフォーマンス
戦闘中黒き神話流動性がすべてであり、マナとフォーカスメーターの管理に重点が置かれています。
クレジット: ゲームサイエンス
マナは、文字通りの動作をするイモビライズや、敵の注意をそらすための霧のクローンを作成し、壊滅的なステルス攻撃を準備するクラウド ステップなどの呪文を唱えるために使用されます。フォーカス メーターも同様に重要で、素早く軽い攻撃と完璧なタイミングでの回避で満たされます。
これらのフォーカス ポイントは、さまざまな戦闘テクニックに費やしたり、健康を補充したりできます。全体的な戦闘体験は、Souls ファンにはおなじみの、ピリピリとした回避中心の出来事ですが、武侠にインスピレーションを得た武術で明確に様式化されており、すべての遭遇が映画のような対決のように感じられます。
たくさんの議論がありますかどうかあたり黒き神話ソウル系に分類できます。表面的には、戦闘は避けて、避けて、攻撃して、避けてというおなじみの公式に従っていますが、ゲームはいくつかの影響を組み合わせたもののように感じられます。私の経験から言えば、黒き神話フロムソフトウェアの要素を組み合わせたユニークな融合です。斧、プラチナゲームズベヨネッタ、そしてインディーズカルトの人気開けてください完全に独自のものに変わります。
黒き神話スタミナ管理やチェックポイントで休むとリスポーンする敵など、ソウル ゲームに期待されるいくつかの古典的な要素が組み込まれています。しかし、それはあなたにとって完全にソウルズ的ではありません。ここでの死は、壊滅的な打撃というよりは、小さな挫折にすぎず、失われた戦利品を取り戻すことを強制されることはありません。
アップグレード システムもよりシンプルで、Souls ゲームのオールインワン通貨システムとは異なり、他のリソースの購入とは切り離されています。 Souls のようなゲームは、激しいボス戦とさまざまな敵で満たされた広大なエリアの組み合わせで知られていますが、黒き神話別のアプローチを選択します。開けてください、ボスとの遭遇から次のボスに遭遇するまで放り投げられます。
黒き神話PlayStation 5 ではかなりうまく動作しますが、実際にハードウェアを強化していることがわかります。カットシーンには顕著な途切れがあり、マップ上のテクスチャが頻繁に読み込まれたり読み込まれたりするため、不快になる場合があります。それはちょっとした旅行です。緑豊かな森や広大な砂漠を歩いていると、突然カエルが現れ、すぐに消えてしまいます。これまでのところ、幸運なことにゲームを破壊するようなバグには遭遇しておらず、パフォーマンス モードでもフレームレートはスムーズなままです。しかし、これらの視覚的な問題は、ゲームがまだ最適化されていないことを思い出させます。
『Black Myth: Wukong』にはそれだけの価値がありますか?
これがまだ進行中の作業であることはわかっていますが、第 1 章と第 2 章を数時間読み込んだ後、黒き神話: 悟空見逃せないゲームになりつつあります。
クレジット: ゲームサイエンス
それを取り巻く残念な論争にもかかわらず、ゲームサイエンスによって作られた世界は中国の神話と伝承への驚くべきオマージュです。西遊記。それでも納得できないなら、これだけは言わせてください。このゲームはプレイするのが信じられないほど楽しいです。それだけでも十分に語れるはずです。
各章には明らかにすべき秘密が詰まっており、この約 40 時間の旅には 60 ドルの値札を付ける価値があります。