8時間後、クレジットが流れ始めるコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェアのストーリーを聞いて、私が抱いている大きな疑問は、このゲームが何をしようとしているのかということです。
開発者 Infinity Ward の最新作 Call of Duty にはリブート版があり、これは十分に機能します。 2007 年の同様のタイトルの前作のように、一人称視点のシューティング ゲームに関する一般的なアイデアを再発明しようとしているわけではありません。これはむしろ再紹介であり、10 年前のおなじみの名前と顔を現代の世界に挿入します。
これが最も明らかなのは、大々的に宣伝されているジョン・プライス船長の描写。彼は、そもそも彼を記憶に残るキャラクターにしたのと同じ真面目な態度と特徴的なハンドルバーの口ひげを今でも誇示していますが、彼の若い顔と明るい青い目は、白髪交じりの戦闘員というよりは、型にはまったヒーローです。
スクリーン上では、プライスはアクションフィギュアとしてセットプレイの瞬間をより生き生きと感じさせるのに役立ちます。画面の外では、彼は肉体のない声であなたの耳に命令や情報をささやきます。典型的な Call of Duty のレベルでは、プレイアブル キャラクターと、ストーリーを前進させ、アクションの人間の焦点として機能する一種のガイドがペアになります。で現代戦争、当時も今も、プライスはそれらのガイドの1つです。
新しいストーリーは、あなたが特別空軍軍曹カイル・ギャリックを個別に操作することにより、平行した道を進みます。そして謎めいた経歴を持つCIA工作員のアレックス。ロンドンのダウンタウンを震撼させたテロ攻撃の後、答えを求めて出発する二人の男の間でレベルが行き来する。
プライス率いるギャリック スレッドは、都市部の戦闘環境での秘密作戦と探偵活動に多くの時間を費やしています。一方、Alex スレッドはより直接的に現代の戦場に焦点を当てており、架空の国 (および旧ソ連地域) であるウルジクスタンに私たちを連れて行きます。彼自身のガイドであるファラー・カリムは、ウルジクスタンの反乱軍のグループを率いています。
私はコール オブ デューティを軍事戦闘をテーマにしたジェットコースターだとよく表現してきましたが、それは今でも当てはまります。しかし、2019年は現代戦争のジェット コースターのビジョンは、超リアルなグラフィックスと見出しから切り取ったプロット ポイントを備えており、私たち全員に不快な質問に直面させられます。それは、それでも乗る価値のある乗り物なのでしょうか?
Mashable のトップ ストーリー
コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア クレジット: Infinity Ward / activity
これは、水責めをプレイ可能なシナリオに変え、自爆テロ犯を戦場で出会う敵に変えるゲームです。レベル 1 では、主要都市に対するテロ攻撃に直面することになります。別の作品では、テロリストのリーダーが自分の子供の目の前で男性を殺害し、その後、適切な手段で子供を射殺する様子を観察する必要があります。
このような瞬間は根源的なレベルで挑発的であり、いつでもどこでも暴力が勃発する可能性があることを最近の歴史が示している現代世界の不安を物語っています。プレイすることはおろか、座って見ることも困難です。の激しさを想像してみてくださいモダン・ウォーフェア 2の悪名高い「ロシア語禁止」レベル8時間のキャンペーン全体にわたって展開されました。
私はそれが気に入りません。今日の日常的な残虐行為を遊びの行為に変えることは、伝統的な意味での「楽しい」ではなく、この特定の物語には、より困難な瞬間を正当化する実質が欠けています。 『Infinity Ward』は、兵士が状況によってどのように形作られるのかについての物語を伝えたいと考えているようだが、キャンペーンの推進力は不必要な衝撃と畏怖に依存しすぎている。
私は、一人称シューティング ゲームのコンテキストで意味のあるストーリーを伝えるという課題に共感します。文字通り、たった 1 人か 2 人の登場人物の目を通して見る場合、この種の壮大で包括的な物語を伝えるのは簡単ではありません。この新しい現代戦争少なくとも、より強力な特徴付けを提供し、進行中のプロットのより明確な感覚を伝えるように努めています。
今日の日常的な残虐行為を遊びの行為に変えることは「楽しい」ではありません。
プレイ可能な主人公はフルボイスであり、より伝統的なショットのカットシーンで他の人々と対話する様子も見ることができます。再びプレイを開始するときは、再び一人称視点で世界が見えるようになるまで、カメラはあなたがコントロールする相手を追跡します。これは巧妙なトリックであり、シリーズの新しいトリックであり、目まぐるしく動くプロットの中で物事を明確に保つのに役立ちます。
ただし、硬いものをより美味しくするだけでは十分ではありません。現代戦争のコアキャストには次元が欠けています。時折起こるフラッシュバックレベルは、表向きは個人の動機をより明確に理解することを目的としていますが、最終的には不完全な全体像を残すことになります。なぜ?ジェットコースターは決して止まらず、毎回ストーリーよりもアクションが優先されます。
キャンペーン全体もそんな感じです。これは、幻想的な背景を背景にアクションを組み立てるビデオ ゲームにとっては優れたアプローチです。しかし、ほぼ現実の世界の設定では、現代戦争自分が何をしているのか、そしてなぜそうしているのか、真剣に取り組まなければなりません。特にビデオゲームのおかげで、起こるすべてのことに積極的に参加できるからです。自爆ベストを着た褐色の肌の男を射殺することにエンターテイメント性はどこにあるというのか?
関連項目:
それは質問ではありません現代戦争これまで と答える。一方で、自由の戦士とテロリストの間の境界があいまいになる物語があり、自分が本当にどちらの側にいるのか考えさせられます。一方、「自爆テロ犯」は、戦場で遭遇するランダムな敵の 1 つにすぎません。これら 2 つのアイデアの間の緊張関係はまったく解明されていません。
だからこそ、私はキャンペーンの終わりに混乱してここに座ったままになっているのです。何はこのゲームは何をしようとしているのですか?この物語は――冗談ではなく――現代の戦争について何を語っているのでしょうか?何らかの論点を示すために、より困難な瞬間が含まれているのでしょうか?それともショックのためのショックでしょうか?
過去の『コール オブ デューティ』ゲームでは、このような疑問がよく出てきました。しかし、この記事は、より直接的に「テロとの戦い」に焦点を当てた最近の記事と比べても、違うように感じられる。現代戦争のキャンペーンは、前作と同じ種類の無償のスリルを売りにしていますが、2019 年の実際の戦場やテロ攻撃の厳しい現実は、コール オブ デューティのテーマパークの乗り物にはあまり適していません。