最後に:コール・オブ・デューティ出発しないプレイステーション。
少なくとも、これが Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer 氏の最新の約束です。に出演The Verge の Decoder ポッドキャストスペンサー氏は時間をかけて、この大ヒット一人称視点シューティングゲームシリーズが、ない予見可能な将来のいずれかの時点で Xbox 専用になります。そしてそれは均等ですもし マイクロソフトによる690億ドルの買収コール・オブ・デューティパブリッシャー Activison Blizzard国際規制当局からの問題もなく通過します。
」コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2PlayStation と Xbox で好調です。次のゲーム、その次、そのまた次のゲームも同様です。プラットフォーム上でネイティブなので、Game Pass に加入する必要はありません。ソニーはそれを実現するために自社のプラットフォームにGame Passを導入する必要はありません。何も隠されていません。引き続き発送していきたいと思いますコール・オブ・デューティPlayStation では、何の変なこともせずに、「ああ!」問題は分かりました。」
Microsoft が 1 月に大規模な Activision の合併を発表して以来、懸念がありました。コール・オブ・デューティ(その最新のエントリ、モダン・ウォーフェア 2、 は現在トップにいるPlayStation セールス チャートの上位)は、最終的に Xbox 立ち入り禁止ゾーンに移行することになります。未成年者がいた言葉の戦いXbox と PlayStation の間の交渉は夏に遡り、ソニーは Microsoft が代金引換今後数年以内にコンソールに提供されます。
それに加えて、マイクロソフトが事業を展開している国の一部の規制当局は、この取引の競争倫理に疑問を投げかけている。イギリスの競争と市場の権威たとえば、マイクロソフトは次のようなことを吸収していると主張している。コール・オブ・デューティソニーのゲーム事業に悪影響や不公平な影響を与える可能性があります。
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しかし、スペンサー氏によれば、それは心配する必要はないという。彼は比較した代金引換にマインクラフト、Microsoft が所有する別のプロパティですが、それでも利用可能ですどこでもそして何年も続いています。
「私たちのモデルは、特に規模の大きなフランチャイズでは、プレーヤーがいる場所にいたいということです」マインクラフトそしてコール・オブ・デューティ」とスペンサー氏はThe Vergeに語った。 「私たちのマインクラフト歴史はもうすぐ 8、9 年になりますが、これは私たちがお客様をどのようにサポートするかを実際に示しています。それが私がやりたいことですコール・オブ・デューティ」
スペンサーほどの人物がこのような大規模なビジネス取引についてこれほど明快かつ明確に語るのは少々異例だが、規制当局がマイクロソフトの首を絞めているのだから当然だ。何かに 700 億ドル近くを費やす場合、それを最大限に活用できるようにしたいと考えます。 Microsoftが最終的には撤退するのではないかと懸念するのも無理はないコール・オブ・デューティゲーム業界の前例があるためですが、ビジネス的にはあまり意味がありません。このフランチャイズは PlayStation において巨大です。
それで、これで完了です。何かが変わらない限り、コール・オブ・デューティどこにも行かない。