次回の「コール オブ デューティ」ゲームはアクティビジョンによる人員削減で「ルーツに戻る」

更新: 2017 年 2 月 11 日、午前 8 時 38 分 (東部標準時間)Activision は人員削減に関するコメントの求めに応じ、その声明は以下の通りです。

今年のコール・オブ・デューティActivisionは、木曜日の決算会見で、ゲームがシリーズのルーツに戻りつつあると述べ、圧倒的な売り上げを理由に挙げた。インフィニット・ウォーフェアゲームの設定に関するファンからの否定的なフィードバック。このニュースを受けて、私の街報告されましたActivision Publishing (Activision Blizzard傘下) が、開発チームであるInfinity Wardの20人を含む従業員の5%を解雇するとのことインフィニット・ウォーフェア

「活動には時間がかかりますコール・オブ・デューティそのルーツに立ち返れば、伝統的な戦闘が再び注目を集めるだろう」と Activision の CFO Thomas Tippl 氏は電話で述べた。

同社は、このシリーズに「原点回帰」や「伝統的な戦闘」がどのような意味を持つのかについては詳しく述べていない。それは、次のゲームが第二次世界大戦中、つまりシリーズの最初の 3 作品の舞台となることを意味するかもしれません。

最近のゲームは、インフィニット・ウォーフェア、シリーズを宇宙に持ち込み、遠い未来に設定されました。

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にもかかわらずコール・オブ・デューティいいえです。北米では8年連続で1フランチャイズとなり、No.過去 8 年間で 7 年連続で世界で 1 つのコンソール シリーズを獲得、インフィニット・ウォーフェアの売り上げは満足のいくものではなかったようだ。

「売り上げは私たちの予想を下回りました。そして、一部の聴衆にとって、この空間設定が共感を呼んでいなかったことは明らかです」とティプル氏は語った。

ファンはすぐにがっかりしたようだインフィニット・ウォーフェアの宇宙設定、ゲームのトレーラーを作ることで彼らの感情を表現史上 2 番目に嫌いな YouTube 動画ゲームが発売される前から。

Activisionは、Activision Publishingでの人員削減に関するコメント要請に応じたが、人員削減が当社の業績と関係があるとは述べなかった。インフィニット・ウォーフェア

「Activision Publishing は、今後の予定をサポートし、デジタル アドオン コンテンツの機会を含め、デジタルへの加速する移行に適応するためにリソースを再調整しています」と Activision Publishing の広報担当者は述べました。

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