メタバース。メタバース。メタバース。
今年の CES に参加した企業の半数は、メタバースという流行語に目を細めていたようです。そして今年の CES では、メタバースとともに仮想現実も大流行しました。顔にぴったりとくっついて、サイバー環境を見て、感じ、場合によっては匂いを嗅ぐこともできる仮想世界に没頭するウェアラブルのプロトタイプが無数にありました。
CES ではメタバースがテクノロジーの次の目玉として紹介されていましたが、ショーではさらにもう 1 つの仮想現実テクノロジーが、真の革新的な没入型 3D テクノロジーのように見えました。それは、メガネのいらない 3D モニターとテレビです。
そうです、3Dスクリーンはそうでしたない3D メガネが必要ですが、そのビジュアルは信じられないほど素晴らしかったです。実際、多くの企業が望んでいるように、メタバースと VR が実際に一般的で日常的に使用されるテクノロジーになるためには、メガネのない 3D モニターとテレビが必要であることは明らかであるように思えました。
Brelyon のヘッドセット不要の 3D ディスプレイ。 Brelyony Fusion は CES でデビューし、背景に見えます。 クレジット: Matt Binder / Mashable
ブレリオンは、CES でこの分野で出会った企業の 1 つです。 MIT からスピンオフした Brelyon は、ヘッドセット不要の仮想ディスプレイを開発しており、イベントでは新しい VR スクリーンのプロトタイプを披露していました。このプロトタイプはVRヘッドセットのような丸い形をしていますが、実際に装着するわけではありません。いずれにせよ、それを行うには大きすぎます。これは完全な 8K OLED パノラマ デスクトップ モニターです。同社はこれをBrelyon Fusionと呼び、OLEDディスプレイとしては世界最大の視野を持つとしている。そして、モニターの前に立ったとき、確かにそのように感じました。
では、ブレリオン フュージョンは実際に何か良いのでしょうか?
ブレリオン フュージョンのビジュアルは素晴らしかったです。絵も鮮明で色も豊富でした。それは私が今まで見たどの 3D ビジュアルとも異なっていました。通常、メガネが必要な 3D 映画を見ると、ビジュアルが 2D ほど鮮明に見えません。もう一つの問題は、目が疲れ始めるとメガネを外さなければならないことがよくあることです。時々、自分が寄り目になっていることさえあります。これらのメガネなしの 3D スクリーンを見ている間、私はそのようなことは何も感じませんでした。
そして、Brelyon は他にも同様に印象的なモニターを披露していました。同社の製品の 1 つは、基本的にビジュアルを互いに重ね合わせて、これまで見た中で最もリアルな 3D ビジュアルを作成するものでした。これを説明する最も簡単な方法は、マーベル映画でトニー スタークがアイアンマンのヘルメットをかぶったときにヘッドセット ディスプレイに表示されるビジュアルを想像することです。さて、これらのオーバーレイを他の背景ビジュアルの上に重ねて表示できることを想像してみてください。ただし、ヘルメットや眼鏡などを着用する必要はまったくありません。
マッシュ可能な光の速度
Brelyon の製品はまだ消費者に提供されておらず、現時点での価格は 5 桁の範囲です。しかし、ヘッドセットのない別の 3D モニターを、という会社から見つけました。3Dゲーム市場と呼ばれる消費者向けモニターをリリースする予定だという。3DGM、今後数か月以内に、2,000 ドル未満の価格で提供されます。
3D Gaming Market の 3DGM メガネ不要 3D モニター。 クレジット: Matt Binder / Mashable
3DGM は、32 インチ 4K メガネ不要の 3D デスクトップ モニターで、必ずしも画面の正面に立つ必要はありません。 3D Game Marketによると、このモニターには、ユーザーの立っている場所に合わせて3Dビジュアルを最適化するAI視線追跡技術が搭載されているという。そしてそれは本当に素晴らしく見えました。
(ここで注意しなければならないのは、メガネ不要の 3D ディスプレイ技術の仕組みにより、カメラで捉えることがほぼ不可能であるということです。したがって、読者の皆さん、残念ながら、ここで紹介するディスプレイの写真では 3D ビジュアルを体験することはできません。うまくいけば、最終的には自分自身でそれを体験する機会が近いうちに得られるでしょう。)
3DGM と Brelyon 3D ディスプレイはどう違うのですか?
3DGM と Brelyon モデルのデバイスの違いの 1 つは、3DGM が 3D 映画館で体験する従来のタイプの 3D に似ていることです (もちろんメガネなしでの話ですが)。ビジュアルはブレリオンの画面ほど鮮明ではありませんでした。ブレリオンのモニターを見ていると、3D 映像がどんどん奥へと進んでいくように感じられました。の中へ画面。実際のブレリオンのモニターにどれだけ近づいているのか分からないこともありました。ただし、3DGM は映像がまっすぐに飛び出しているように感じました。外画面の向こうから私に向かってくる。
これは 3DGM を騙ったものではありません。各社がメガネ不要の 3D TV を開発するためにさまざまな方法を使用していることは明らかです。 Brelyon のバージョンには、もう少し驚きの要素があるかもしれませんが、Brelyon とは異なり、3DGM の現在の計画が実現すれば、同社は消費者が実際に購入できる価格でモニターを間もなく発売する予定です。
また、メガネ不要の 3D に取り組んでいるのは新しい企業だけではありません。私が見ていない間、私たちの友達がそこに来ていましたPCMagまた、ヘッドセット不要の 3D モニターを搭載した新しい Asus ゲーミング ラップトップについても報告しました。
VR とメタバースがなぜこれほど多くの企業が期待したほど普及していないのかは、かなり明らかであるはずです。 Facebookの親会社Metaは、数十億ドルを失った仮想現実プラットフォームに焦点を当てています。そしてそれは、基本的に現在のメタバースのトレンド全体を開始した会社です。現時点では、人々が不格好な VR メガネを着用し、それを通常の日常使用のデバイスとして利用していることを想像するのは困難です。ユーザーがかさばるヘッドギアをかぶる代わりに、インターネットの他の部分をサーフィンするのと同じように、モニターの前にしゃがみ込んで仮想現実メタバースに入ることができたら、と想像してみてください。
CESのためにラスベガスを訪れていたとき、私はこの問題全体を明確に示した店頭に出会った。ラスベガス ストリップのすぐそこに、観光客に仮想現実体験をマーケティングするビジネスがありました。マーケティング ビジュアルには、Meta の Quest 2 VR ヘッドセットと似たような、ヘッドセットを装着した人々の漫画の画像が表示されていました。
2023 年、仮想現実はまだ、非常にギミックが多いです。企業が没入型の仮想世界を単なる観光名所の枠を超えたいと考えている場合、その成功は 3D ディスプレイの普及にかかっています。それまで、メタバースはヘッドセットを使用することになります。あまり多くない着たいです。