これくらいは言えるコンソールウォーズ、1990年代の任天堂対セガの衝突に関する新しいCBS All Accessドキュメント:それは見るのに美しいです。
主流のゲームの形成期への 90 分の旅は、ゲームの初期のコンソール「戦争」の背後にあるビジネスの陰謀を辛口で説明するものとして容易に着地したかもしれません。しかし、このドキュメンタリーには、アーカイブ映像と、それ自体がビデオゲームに似ているピクセル化されたシーンに主要なプレーヤーを挿入する創造的に設計された幕間が溢れています。
したがって、任天堂の元マーケティング責任者であるピーター・メイン氏が、セガ・オブ・アメリカの元CEOであるトム・カリンスケ氏と口論になり、雪の降るマンハッタンの通りに連れて行かれたことについて語ったとき、それはただの口論ではない。青いスーツの一団と赤いスーツの一団が並び、中心人物の二人が薄暗い街灯の下で対峙する、ストリートファイターのような戦闘シーンが見られる。
背景には落書きや破れたポスターなどがレンガの壁を飾り、前景には汚れた雪の山が見えます。 2 人の候補者 (「トム」と「ピーター」) には、それぞれ体力バーとスコアがあります。そしてもちろん、任天堂がまだ市場で最も支配的な勢力であったこの競争の初期段階では、より高いスコアを獲得したのはピーターだった。
それが何なのかというと、コンソールウォーズ秘密主義が過ぎると見られがちな業界の舞台裏を垣間見る興味深い一冊です。 90 年代に任天堂とセガの対決を推進した多くの主要人物の話を聞き、競合する陰謀がどのようにして生まれたのかを直接説明します。
それが何であるかというと、Console Wars は舞台裏の魅力的な覗き見を提供します。
トーキング・ヘッドのインタビューは、1980年代後半から90年代前半にかけて、任天堂のほぼ独占状態に対抗する、気の荒い若い会社、セガの姿を描いている。セガは任天堂のファミリー向けの全年齢向け戦略に弱点があると見ていたため、大人向けのゲームと『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のマリオよりもエッジの効いたマスコットで年配の視聴者をターゲットにすることで、ジェネシスの米国発売をうまく利用した。
このドキュメンタリーでは、セガに入社する前にバービー人形を復活させ、ジェネシスの発売を成功させるための脚本を効果的に書いた成り上がりの元マテル社幹部、カリンスケのような多彩なキャラクターのキャストが紹介されています。彼の向かいには、セガの開花する競争に真っ向から立ち向かう取り組みの最前線に立った、堅物な元任天堂会長ハワード・リンカーンがいる。
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競合する物語は、2 人の男とそれぞれの企業が市場の支配をめぐってどのように対立したかを示しています。しかし、その話はコンソールウォーズは正確には線形ではありません。任天堂の NES による米国での初期の爆発的成長を詳細に説明した後、セガと、ジェネシスがどのように誕生し、販売され、最終的にリリースされたかについての話に移ります。
時計の針が数年前に戻り、任天堂側の物語が示されるのは、セガの全体像が描かれた後になってからです。不快なシフトだ。セガのスタッフが任天堂に道を譲るために背景に消えていく中、私たちは以前に取り上げた同じイベントのいくつかを反対の視点から振り返ります。
コンソールウォーズまた、やるべきことはたくさんあるにもかかわらず、決して目的地に達しているようには見えません。時間のジャンプはさておき、これは歴史上の瞬間を完璧に魅力的に説明しています。しかし、その物語もまた、多くのその後数十年にわたってビデオゲーム業界の競争がどのように形成されていくかの青写真を描く方法です。
セガが誇大宣伝した「ブラスト処理」を考えてみましょう。これは当時出荷されたゲームでは実際には登場しなかったでたらめな技術機能です。このドキュメンタリーは、同社が単に年配の視聴者にとってクールに聞こえるものとしてこの用語を単に使用したことを示しています。
写真: CBS All Access ドキュメンタリー CONSOLE WARS の 16 ビット アニメーションの静止画。写真 Cr: 可能な限り最良のスクリーン グラブ CBS ©2020 CBS Interactive, Inc. All Rights Reserved. クレジット: Best Possible Screen Grab CBS ©2020 CBS Interactive, Inc. All Rights Reserved.
何年も経った今でも、コンソールの販売方法には、その空虚な誇大広告の残骸がはっきりと残っています。確かに嘘は少ないが、過去10年間、マイクロソフトとソニーが「ハプティクス」や「テラフロップス」などの機能や技術仕様を議論する中で強調されてきたことは、平均的な消費者に具体的な情報をほとんど提供していない。これらは単にクールに聞こえるか、ある世代のハードウェアを別の世代と比較するための空の数値統計を提供するだけです。
決してそうではありませんコンソールウォーズ90年代から現在まで、私たちにその直線を描いてください。それは、セガの「ブラスト処理」の逸脱が広範に及ぼす影響を示唆することさえありません。それはある意味では問題ありませんが、それは映画制作者が行った選択です。しかし、それは疑わしい選択です。優れたドキュメンタリーは、過去のプレゼンテーションを通じて現在に定着する必要があります。しかしコンソールウォーズ決して錨を降ろさない。
さらに悪いことに、ビデオゲームの文化は単なる思いつきとして扱われています。私たちはそれを、マーケティング活動や販売の成功と失敗というレンズを通してしか見ていません。多くの今議論してくださいビデオゲームが現在および進行中の文化戦争の産みの地であることを主張するが、ここでもまた、このドキュメンタリーは過去を探求する中で現在とのつながりを飛び越えている。なんとチャンスを逃したことでしょう。
その結果、見た目はおしゃれだが中身は不十分な歴史的文書が出来上がった。それは、セガの最後のあえぎのドリームキャストコンソールなどの物語の一部を無視し、最初のセガ対任天堂の対決を中心に成長したファンダムの文化などの重要な要素をごまかしています。それは私たちに一瞬の印象を与えますが、決して説明するというステップは踏みません。なぜ2020 年の今、その瞬間を探ってみる価値はあります。
あなたがビデオゲームと歴史のファンなら、コンソールウォーズ見るのは全く問題ありません。アーカイブ資料が豊富にあるというだけでも、参加する価値があります。しかし、ビデオゲームの「コンソール戦争」や、かつての競争がどのようにして 2020 年の販売競争につながったのかについて、より深く理解を深めたいのであれば、このドキュメンタリーは、せいぜい、単なる出発点にすぎません。
コンソールウォーズでストリーミング中ですCBS オール アクセス水曜日から。