「カウンターストライク」コーチの出場停止がチームリーダーの台頭につながる

Virtus.pro が残り最後のタイムアウトを使い、次の 2 ラウンドに向けて流れを変える方法を正確に把握したとき、Astralis と Virtus.pro は 14 対 14 の同点でした。

戦術的タイムアウトによりチームには招集までに30秒の時間が与えられ、ウォームアップとハーフタイム以外でコーチが発言を許される唯一の時間となった。

秒が刻々と過ぎていきました。アトランタのフォックス劇場では数千人の観衆の声が大きくなった。

「行くぞアストラリス!」

「VPに行きましょう!」

両チームの議論が行われる中、ファンの決闘のチャントが歴史ある劇場を満たした。

コーチたちは沈黙を破り、30分以内に溜め込んでいたものをすべて吐き出す時間を与えられた。

Virtus.proのWiktor "Taz" Wojtasは、コーチのタイムアウトスピーチを、ヤクブ"Kuben" Gurczynskiが5人のポーランド選手の後ろを行ったり来たりしながら披露したビートの効いたラップに例えた。

Astralis はゲーム内リーダーである Gla1ve に信頼を置き、それが報われました。

ステージの反対側では、アストラリスのコーチ、ダニー・“ゾニック”・ソーレンセンがデンマークチームと戦略について話し合ったが、話のほとんどは選手たちに任せていた。

30 秒が経過すると、すべてはプレイヤーと指定されたゲーム内リーダーに委ねられました。 Virtus.pro の場合は、29 歳のポーランド人のベテラン、フィリップ "ネオ" クブスキーで、2013 年から同じラインナップで活動しています。アストラリスの場合は、21 歳のデンマーク人のルーカス "Gla1ve" ロサンダーでした。 3か月前の10月にチームに加わったばかりのスター選手。

ラウンドが始まりました。 Virtus.pro は、景気低迷に備えて防御策を講じるために走りました。アストラリスは爆弾サイト A に向かって移動し、B への最終ラウンドのラッシュを逆転させた。

Gla1ve は、VP には AWP スナイパーライフルを購入するのに十分な資金がないことを確信しており、VP が指名した AWPer Janusz "Snax" Pogorzelski がおそらく A の爆破現場の裏に配置されるであろうことを知っていたので、チームメイトの Nicolai "Dev1ce" Reedtz に告げた。ショットを揃えるために。彼はスナックスの脚を殴り、重傷を負わせたが、死亡はしなかった。

しかし、これは Gla1ve がチーム全体に突入するよう指示するには十分な情報でした。銃弾と手榴弾の嵐で、5 人の Astralis プレーヤーが A を守る 3 人の VP プレーヤーを圧倒し、すぐに Astralis が 4 対 2 人のアドバンテージを得ました。 Virtus.pro の残り 2 人のプレーヤーは、次のラウンドに武器を温存することを期待して隠れることを余儀なくされました。

アストラリスはとにかく彼らを見つけて倒し、マッチポイントの前にVPを弱らせ、16対14のスリリングな勝利を確保した。

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Astralis はゲーム内リーダーである Gla1ve に信頼を置き、それが報われました。

2013年の第1回大会以来、すべてのメジャー大会でトップ8に入って以来、アストラリスチームは初のメジャーチャンピオンシップを獲得した。バルブの禁止コーチは途中で話すことを禁止しますCS:GO2016年8月の試合。

コーチの出場停止

Valve によるコーチとのコミュニケーションの禁止は警告なしに行われ、Valve がスポンサーとなっているすべてのサービスに適用されましたCS:GOメジャーを含むイベント - 世界で最も権威のある重要なトーナメントCS:GO。サードパーティのトーナメント主催者はこのルールをすぐに採用し、10月初旬のESL One New Yorkが新しいルールを制定した最初のプレミアトーナメントとなった。

Valve は発表の中で次のように説明しました。CS:GO競技はサーバー内のプレイヤーに関するものになります。

「私たちのイベントの目的は最高の5人プレイヤーを特定することなので、CSすべての要素を最高の組み合わせで発揮するチームCSスキルを向上させるために、現在のコーチのゲームへの参加はその目標と両立しない」とバルブ氏は語った。

コーチに依存したチームは調整を余儀なくされた。コーチたちは調整を余儀なくされた。

禁止以前は、トップレベルのチームのいくつかでは、試合中に選手の後ろに立って、試合中のリーダーとしてコーチを務めていた。 6 人目が対戦相手の動き、ゲームの経済状況、チームのポジショニングに集中することで、プレーヤーはその責任から解放され、主に自分の動きと十字線の配置に集中できるようになりました。

Ninjas in Pyjamas、Team Liquid、Na'Vi などのチームは、この最新の試合分析を提供するためにコーチに依存していましたが、Valve の新しい制限は全体の怒りを引き起こしました。選手、アナリスト、コーチはオンラインで反対の声を上げ、SKゲーミングのガブリエル・“フォールン”・トレドのような選手をゲーム内リーダーに持つチームの選手も含めた。

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バルブはびくともしませんでした。

組織面では、Team Liquid のゼネラルマネージャーである Steve "Joka" Perino も同様にこのルールに不満を抱いていました。

「私の心境は、『Valve は何をしているんだろう?』ということでした」と彼は語った。 「(コーチの存在は)我々にとって素晴らしいことでした。なぜなら、我々にはこれだけの火力があったからです。そして、この人に指揮者を任せることができるなら、それは完全に理にかなっていました。ですから、(禁止が)起こったときは、かなりの打撃でした。」

コーチに依存したチームは調整を余儀なくされた。コーチたちは調整を余儀なくされた。

コーチ制限が発表されてから5か月後、2017年の最初のメジャーがアトランタで開幕した。その時点までに、チームには調整する十分な時間がありました。CS:GO解説者のジェームズ・バードルフ氏はこう語った。

「チームが抱えていた最大の問題は、Valveが初めてこの判決を出したとき、多くの組織が不可解な反応を示したことだと思う」と同氏は語った。 「彼らはチームに何の警告も与えず、移行時間も与えなかった。『すぐにこのルールに従わなければならない、これが今のルールだ』と彼らは言ったが、これは賢いやり方ではなく、チームにとって本当に公平ではないので、我々はこう言った」それに苦戦する人もいたが、彼らには今、調整する時間があった。」

試合以外でのコーチング

コーチの役割は厳格化されているにもかかわらず、トップレベルのどのチームもコーチが組織にもたらす価値があるため、チームにコーチを置き続けています。CS:GOアナリストでELリーグの司会者でもあるリチャード・ルイス氏は、プロレベルではコーチが絶対に必要だと考えていると語ったカウンターストライク

「コーチたちはまだそこにいるが、(選手たちの)後ろにいないだけだ」と彼は語った。 「彼らは今でもラウンドの合間に話したり、タイムアウト中に話したり、試合前や試合後に舞台裏で話したりするためにそこにいます。彼らはまだチームと一緒に旅行することができます。価値のある組織にはコーチがいるべきだと私は思います。」

アストラリスのコーチ、ダニー・“ゾニック”・ソーレンセンは2015年からチームに在籍しており、新たな判決を無事に乗り切った。

「Valve が変更を導入したとき、私たちはほぼ即座にその変更に適応しました」とチームが準々決勝で Na'Vi に勝利した後、ゾニック氏は語った。 「明らかに今のところそれはうまくいきます。」

「ゲームの内外での私の実際の仕事が何であるかがより明確になりました。」 - ノースのコーチ、キャスパー「ラガー」ドゥーエ

とはいえ、難しくないというわけではありません。

「チームの後ろに立つのは本当に大変なこともあるし、時々チームに伝えたいことが見えてくることもある」と彼は語った。

その一方で、Zonic の仕事はある意味で少し簡単でもあります。

「6人の男がチームスピーキングで話すのは非常にストレスになる可能性があるということも覚えておかなければなりません」と彼は言う。 「そして、この種の群衆も同様で、コミュニケーションで騒がしくなる可能性があるので、私は彼らを助け、自宅で行うすべての練習で彼らと一緒にいて、コミュニケーションを修正し、小さな間違いを修正しようと努めてきました」私たちは、彼らがコーチに頼らずにほぼ自分たちでプレーできるようにしています。」

ノースのコーチ、キャスパー・「ラガー」・ドゥーエも、チームの準々決勝対ヴィルトゥス・プロ戦の前日、同じ意見を述べた。

「私にできることは非常に限られていますが、それが自分の役割にも役立っていると思います。なぜなら、以前は試合中や試合前にやらなければならないことのために10の異なる帽子をかぶっていたからです」とラガーは語った。 「ゲームの内外での私の実際の仕事が何なのかがより明確になりました。」

ノースのコーチ、キャスパー・「ラガー」 2017年1月26日にアトランタのフォックス・シアターで予定されている。 クレジット: Dave vagts/mashable

コーチは今ではアナリストのような存在で、可能な限りあらゆる瞬間にすべての動きをコントロールするのではなく、選手や対戦相手の行動を観察し、アクションが起こった後にフィードバックを与えます。

「もちろん、(対戦相手が)何をしているのかをよく読んでいれば、ラウンド中に助けやすくなるだろうが、だからこそ、準備中やタイムアウト中はより正確に行動する必要がある。 」とルガは言いました。

プレイヤーは自分で読みを行う必要があり、通常はゲーム内のリーダーの肩にかかっています。

ゲーム内リーダーの台頭

監督制限が課される前から、SK GamingのFallenはブラジルチームの試合内リーダーとして活躍し、2016年にブラジルチームをメジャー大会2連覇に導いた。監督制限はSK Gamingに大きな影響を与えなかった。

「チームのゲーム内でリーダーとして機能するコーチがいると思います。たとえば[Na'ViのSergey "Starix" Ischuk]や[Team LiquidのWilton "Zews" Prado]などですが、私たちの場合は、常にゲーム内でリーダーだったので、私たちはそのためにあまり苦しむことはありません」と彼は言いました。

ゲーム内のリーダーには独特の仕事があります。フォールン氏は試合中に選手のモチベーションを維持し、どこに移動すべきか、どのエリアをカバーすべきかを指示する一方、SKのコーチであるリカルド・“デッド”・シニガリア氏は、相手チームの特徴を分析することよりも、自分たちの個人的な強みや苦戦を生かしてチームを助けることに重点を置いている。やってる。

コーチの禁止は、試合中のリーダーとしての役割を果たしていたコーチの役割を後退させたが、同時に、賢いにもかかわらず、パフォーマンスが低いことが多かった選手を再び地図に戻すことになった。

「その決定を下すとき、あなたはそのレベルに上限を設けることになります。カウンターストライク「調整されていないからできることだ」とルイスはコーチの出場停止について語った。「しかし、同様に、(ゴッドセントのマルクス・“プロナックス”・ウォールステン)や(ノースのマティアス・“MSL”・ラウリドセン)のような選手たちが、この魅力的な小さなミニドラマを追加することになる」統計的にひどい。特に Pronax は...キルを続けるだけならパフォーマンスが最低レベルのプロの 1 つです。しかし、彼はゲーム内で優れたリーダーであり、優れた戦術家であり、選手を活性化する方法とその使い方を知っています。それで、突然、このルールが彼のキャリアと彼のような選手たちを効果的に延長することになったのです。」

コーチの禁止は、試合中のリーダーとしての役割を果たしていたコーチの役割を後退させたが、同時に、賢いにもかかわらず、パフォーマンスが低いことが多かった選手を再び地図に戻すことになった。

ゲーム内でリーダーの役割を果たしているこれらのプレイヤーが統計チャートのトップに立つことはあまりありませんが、それにもかかわらず、彼らは過去数か月間でチームにとって不可欠な存在になっています。

「コーチングルールがないなら、なぜプロナックスを残しておくのですか?」ルイスは言った。 「『彼は必要ない、彼のスキルセットも必要ない。』つまり、ゲーム内で何世代ものリーダーを事実上殺害した場合、MSL はチームに所属せず、誰が彼らを拾うと思いますか?CSそうしたスキルセットを持った人たちを疎外してしまうと、何かを失うことになるだろう。」

これは、コーチの裁定の背後にある Valve の当初の理由を示しています。これらのイベントでの競争は、サーバー内の 5 人のプレイヤーによって行われます。これらのプレイヤーに必要なものの 1 つは、ゲームに対する深い理解であり、その理解には何年もの練習と学習が​​必要です。

このゲーム内でのリーダーシップこそが、アストラリスが 1 月に E リーグ メジャーのトロフィーを掲げる原動力となったのです。 Gla1ve は相手の空気を読んで判断を下し、チームも彼を信頼してそれに挑み、デンマーク チームのリードを確固たるものにし、勝利に導きました。

Astralis の選手たちはクレイジーなことをやり遂げ、Virtus.pro のコーチは拳を握り締めてチームの後ろに立っていました。

メジャーは選手たちに降りかかった。

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