あるよサイバーパンク 2077、12月10日に発売されるゲーム、そしてサイバーパンク 2077、発表されて以来、数年にわたって増大する論争と批判に付きまとわれてきた一枚岩の作品。一方について議論せずに、一方をレビューすることはできません。それでは早速始めましょう。
『ウィッチャー』シリーズも手がけたポーランドのスタジオ、CD Projekt Redは、ネオンが降り注ぐ未来の風景と肉体改造に注目している。サイバーパンクは、探検と世界を巡る自由なアプローチを重視した広大なロールプレイング ゲームです。
簡単に比較したい場合は、次のようになります。ブレードランナー会うストレンジデイズ、経由してスカイリム。そして、より長いバージョンが必要な場合は、すでにここに来ていることを考えると、そうする必要がありますが、読み続けてください。
だからあなたはサイバーヒーローになりたいのです
舞台となるのは、享楽的で、多様性と深いコントラストが特徴のアメリカ独特のワンダーランド、ナイトシティです。ここは、貧しい人々や虐げられた人々が、精神を変える物質や肉体的に強化された「ジョイトイ」セックスワーカーの豊富さの中で、惨めさからすぐに逃れられる場所であり、一方、エリート企業階級(「コーポス」)はあらゆる金銭的報酬を得る。
もちろん、私たちはこの種のディストピア未来フィクションを以前にも見たことがあります。実際には、サイバーパンク 2077このゲームは、マイク・ポンスミスによって作成された古い紙とペンのロールプレイング ゲームに基づいています。私はオリジナルをプレイしたことはありませんが、少し読んだ限りでは、CDPR は世界がどのように実現されるかという点でソースにかなり近いものです。
あなたは V という名前の空の器としてプレイしますが、すぐにいくつかの空白を埋める機会が与えられます。キャラクター作成時に外見と性別 (男性/女性のみ。非バイナリのオプションはありません) を選択することに加えて、荒野に住む遊牧民、都会の街っ子、または上流階級の生活を後にした元軍人などの背景も選択します。
クレジット: CD PROJEKT RED
その選択は、ストーリーがどこでどのように始まるか、またゲーム中に表示される会話のオプションの一部に影響を与えます。これらは、特定の具体的な利点を与えるというよりも、プロットのプレイヤーが作成した側にテクスチャを追加することに重点を置いています。私自身の V は、遊牧民の生活を離れて大都市へ出てきた女性です。この背景の選択により、仲間の遊牧民と話したり、都市の郊外で仕事をしたりするたびに、会話に深みが生まれました。
どちらを選択しても、必然的にナイトシティのスラム街とフリーランスの雇われ傭兵の生活に導かれます。あなたは地元の「フィクサー」(つまり、サイバーパンクギャングリーダー/犯罪王の場合)、特にチェリージョブが横道に逸れると、その存在はひっくり返ります。
ネタバレを避けるため、ここからは詳細が曖昧になります。そこから出来事が起こり、Vはジョニー・シルヴァーハンド(キアヌ・リーブス演じる)という名のテロリストの意識と脳を共有することになる。そして、彼女が分裂した自分を和解させる方法を見つけられない限り、最終的には死刑宣告を受けることになる。
言うまでもなく、ここには大きな話があります。このプロットでは、アイデンティティと自己について考えさせるために多くの時間を費やしており、その選択には避けられない不協和音が存在します。サイバーパンクでは、ノンバイナリーやトランスジェンダーの視点については軽く、ほとんど存在しません。オリジナルサイバーパンクRPG は 1988 年に初めてリリースされましたが、CDPR のビデオ ゲームの考え方は、今日でも IRL のトランス問題に影響を及ぼしている、20 世紀後半の時代遅れの考え方に陥っているように感じることがよくあります。
それが私にとってゲームを完全に台無しにしたわけではありませんが、2020 年のプレイヤーとして思いやりのある世界観を好む傾向にある私が頻繁に考えたことです。トランス/NBプレイヤーが、私たちのアイデンティティ意識の拡大にほぼ完全に言及していないゲームにどう反応するかはわかりませんが、そのような事柄が非常に染み込んだ物語の真っ只中にあると、それは確かに大きな空振りのように感じられます。 (もっと詳しく知りたい方は、この優れた外観Polygon によるゲームの「エッジの効いた」マーケティング キャンペーンから始めるのが最適です)。
ナイトシティへようこそ
クレジット: CD PROJEKT RED
エルダースクロールシリーズやCDPR独自のゲームのファンとしてウィッチャー3世界自体がそれ自体でスターであると言うでしょう。それは全くその通りですサイバーパンク 2077。
Night City は非常に印象的な作品です。ここは、そびえ立つ塔と多層道路が立ち並ぶ、未来の世界のような広大な大都市であり、地下に潜るほど街の砂と汚れがより明らかになります。ひび割れたアスファルト、落書きだらけの壁、きらめく企業の高層ビル、混雑した市場の屋台など、あらゆる通りや路地の裏には物語が刻まれています。
プレゼンテーションは少なからず無償です。目にするほぼすべての看板には、セックス、精神を変える物質、または肉体改造が含まれています。ナイトシティの目に見える不潔さを補完する、目に見えない下劣な層があります。私たちの現実世界ではセックスワークは間違いなく仕事ですが、サイバーパンク 2077すべてが怪しげで搾取的であるように感じさせます。レンタル用のジョイトイはナイトシティのいたるところに設置されており、ジョイトイを訪れたときにもてなされるセックス モンタージュは純粋にうんざりするものです。
市もまた、散らかった捨てられた「鋲付きディルド」は、ある種の声明のように感じられるほどです。なぜそんなにたくさんあるのでしょうか?そしてなぜ私は地下の薬品研究所の上にある放棄された倉庫のオフィスの上の薄汚れた狭いスペースのような場所でそれらを見つけているのだろうか?遊んでいるうちに、何百もの大人のおもちゃを見つけました。灰皿や書類、その他、収集してクラフト材料に分解できる典型的な残骸よりもはるかに多かったです。
また、街のさまざまなレベルを接続するすべてのランプやインターチェンジのせいで、一見近くに見える場所に到達するのに余分な時間がかかるため、移動がわかりにくい空間になることもあります (少なくともサイバネティクスを強化し始めるまでは)。そうやってロサンゼルスを歩き回ろうとするのと少し似ていますが、そこには多くのより多くのネオン照明。
さて、その照明について話しましょう。私は 2019 年末に作成したマシンを使用して PC でプレイしました。言い換えれば、最高の機能を披露するのに十分以上の設備を備えたハードウェアでした。サイバーパンク 2077レイ トレーシングとうまく連携する Nvidia 2080 Super など、さまざまな機能が備わっています。正直に言えますが、これは私がプレイした中で、新しいグラフィック機能が実際に変革をもたらしたと感じた初めてのゲームです。
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『サイバーパンク 2077』は、私がプレイした中でレイ トレーシングが変革をもたらしたと感じた初めてのゲームです。
立ち入らずに、技術的な詳細な説明、レイ トレーシングにより、大幅に改善された照明効果が得られます。これはさまざまな形で現れます。窓際を散歩すると、周囲の世界が正確に自分に反映されているのがわかります。周囲の照明が車に触れたり、車の上を移動したりする方法にも同じことが当てはまります。ナイトシティは満たされた運転中に、素敵な未来の車で。また、煙の効果から歩道にきらめく太陽光まで、あらゆるものをよりリアルに表現します。
一度サイバーパンク発売後に「次世代」アップグレードが行われ (その日付はまだ決まっていません)、PlayStation 5 または Xbox Series S/X を所有している人も、レイ トレーシングのメリットを享受できるようになります。そして私が言わなければならないのは、これはゲーム世界の認識に非常に劇的な影響を与えるため、これらのマシンのいずれかでプレイしたい場合は、アップデートが到着するまで待った方が良いということです。古い PC を使用している場合は、コンポーネントのアップグレードを検討する価値がある種類のゲームです。
ナイトシティを訪れる価値があるのは、見た目の素晴らしさだけではありません。通りも活気にあふれ、活気にあふれています。ストリートマーケットに迷い込んだときに遭遇する人の往来のように、ありふれたものもあります。しかし、街の本質的な不法行為は、警察の活動やギャングによる暴力が事実上あらゆる街角で発生しており、何度も知られるようになりました。
これらは単なる静的な出会いではなく、生きた世界に湧き出る出来事です。参加してもしなくても構いません。時には、何かから(または何かに向かって)逃げて間違った方向に進んだという理由だけで、自分が始めたことに何の関与もしていない紛争の真っ只中に陥ることさえあります。そして、この錯覚は完璧ではないかもしれないが、同じ二人の警官が同じ犯人を35時間もの間、私のアパートの外の床に手錠をかけられて横たわっていたということだが、十分説得力がある。
より完全に開発されたキャラクターのキャストもあり、V が仕事を引き受けてナイトシティでの評判を築くときに一緒に時間を過ごす人々です。サイバーパンクは、このような他のゲームと同じ問題に悩まされています。アニメーションのパフォーマンスは感情的なニュアンスを大量に見逃しており、キャラクターの言っていることとうまく一致することはほとんどありません。
少なくとも良くなってきています。時々、誰かが意地悪な笑みを浮かべたり、自分の主張を主張しているかのように首を傾げたりしているのを見かけることがあります。これほど大規模で、多くのことが起こっているゲームでは、このような細部への配慮は印象的であり、歓迎すべきことです。しかし、堅苦しいアニメーションは、感情の微妙な広がりをはるかに上回っています。
それは声のパフォーマンスに比重を置きます、そしてここではサイバーパンク届けます。リーブスのジョニー・シルヴァーハンドは、もちろんあなたの旅の大きな部分を占めています。彼は完全に敵対的な人物ではありませんが、味方でもありません。そのため、日常生活における彼の存在は、Night City 自体を除けばゲームの最も強力な特徴となっています。
ただし、それは彼だけという意味ではありません。荒々しく転がり込む部外者遊牧民から、塩辛くて警戒心が強い「リッパードック」(サイバネティック インプラントを取り付ける人)、そして地元の自動車サービスの活発な AI 経営者まで、世界とのつながりを感じるのに役立つ強力なサポート キャストがいます。解読すべき専門用語や未来世界の専門用語がたくさんありますが、混雑した営業時間を乗り越えれば、サイバーパンクの独特の話し方のリズムが落ち着き始めます。
自分の役割を果たす
クレジット: CD PROJEKT RED
ゲームプレイの最前線で行うすべてのことは、サイバーパンク 2077は、自分のバージョンの V に対して行う選択によって導かれます。属性ポイントの割り当てと特典のロック解除で構成される RPG スタイルのレベリングは、途方もなく奥が深いです。しかし、それがあなたがプレイしたくないのであれば、そうする必要はありません。
最上位の属性はあなたの主要な能力を決定します。「体」はあなたの強さ、健康、スタミナを決定します。 「クール」はステルスを支配します。 「テクニカル」は工作用です。 「インテリジェンス」はハッキングのためのものです。 「Reflex」は銃撃と敏捷性を表します。これらはレベルごとに 1 回強化され、その数値によってどのギアが使用できるか、どのドアを開けられるか、どのターミナルをハッキングできるかが決まります。
それから特典もあります。これらは各属性に関連付けられたサブメニューにあり、各属性にはロックを解除する価値のある 2 ~ 3 ページがあります。特定の武器でダメージを増加させる特典もあれば、健康やスタミナを向上させたり、さまざまなハッキング スキルを解除したりする特典もあります。それはとても多いです。私の 35 時間のプレイスルー (ストーリー全編とオプションのサイドクエストのかなりの量) では、どの特典オプションについても 1 ページ以上深く掘り下げることはありませんでした。
RPG スタイルのレベリングは非常に奥が深いですが、それがやりたくないのであれば、そうする必要はありません。
深く潜り込み、ナイトシティで 100 時間以上過ごすことに専念したい人にとって、そのような深さは悪いことではありません。特定のロールプレイのアプローチに真剣に取り組みたい人にも同じことが当てはまります。あなたの V を、銃やステルスやより深い体力やより大きな積載量のオプションを無視して、あらゆるハッキングの絶対的なマスターにしたい場合は、それが可能です。特にデフォルトの難易度では少し簡単すぎると私にとって感じたゲームの場合、それは楽しくてやりがいさえあります。
ストーリーを簡単に進めて、キャラクターのレベリングだけを少しだけ楽しみたいという場合でも、それは完全に可能です。特典の各ページを深く掘り下げるほど、特典が与える影響は小さくなる傾向があります。これは、熱心なプレイヤーに、あまり投資していないプレイヤーを不利な立場に置くことなく、何かを噛み砕くものを提供する鋭いアプローチです。
より劇的なキャラクターの微調整は、サイバネティックスの強化によって実現される傾向があります。仕事の給料が必ずしも良いとは限らない世界では、これらは高価なものであることが多いですが、遊び方を変える可能性もあります。ジャンプ力を強化したり、ダブルジャンプにアップグレードしたりできます。スマート武器とそのホーミング弾を最大限に活用する能力のロックを解除します。さらに、格納式ブレードや隠し銃を備えた新しいパワーアームを装備することもできます。
実際には、これらの個別の部分をすべて現時点で管理するのは難しい場合があります。たとえば、最初にハッカーとしてプレイし、次に銃撃者としてプレイしたい場合、戦闘には急な学習曲線が必要です。これらの奥深いシステムは、オプションのチュートリアル ミッション全体が存在するにもかかわらず、あまり詳しく説明されていません。ゲームのクレジットがロールアウトされるまでに、戦闘中のハッキングを管理する RAM の割り当てが実際にどのように機能するのか、私はまだ 100% 明確ではありませんでした。
サイバーパンク 2077ただし、容赦しないことには変わりありません。デフォルトの難易度は、(レアな)ボスに挑戦したときに最も難しく感じましたが、弱い敵との基本的な戦闘は実験するのに適しています。より難しい挑戦が必要な場合は、いつでも難易度を段階的に上げることができます。
本当につまずいた唯一の点は、運転です。私が運転することになったほぼすべての車やバイクは、軽く塩を塗った氷の上にいるかのように扱いました。数え切れないほど多くの場合、私は道路に戻るのに余計な時間を費やさなければならなかったし、あるいは完全に乗車を放棄しなければならなかった。なぜなら歩く方が明らかに楽だったからである。特に急な曲がり角で誤って群衆をかき分けたとして、何度警察に銃撃されたかわかりません。
全体像
クレジット: CD PROJEKT RED
これらすべての要素は、発売時には技術的に不健全で、論争に悩まされているゲームを中心にまとめられています。 CDPR は、最悪の問題を修正する初日パッチをリリースする予定です。そのパッチの一部はレビュープロセス中に公開され、いくつかの修正が加えられました。ただし、完全なパッチが公開された後でも、完全に安定し、完璧に調整されたゲームを期待しないでください。打ち上げ後も数か月間は作業が継続されることは間違いありません。
この規模と規模のゲーム、そして事前に準備が整っていなかったためにすでに何度も延期されているゲームでは、発売時にスムーズなエクスペリエンスを保証する方法が実質的にないという事実は依然として残っています。これを「早期アクセス」と呼ぶか、新登場と呼ぶか...どう考えても、結果としては初日からまだ荒削りなようなゲームになっています。
もちろん、このようなメジャーなゲームのリリースに対して業界がどのように対応するかについて、より大きな議論が行われる必要があります。ここ数カ月の品質レポートで明らかになったのは、CDPR 労働者は不健全な労働時間を費やしている時間通りに試合を終わらせるために。そして明確にしましょう:サイバーパンク 2077決してそうではありません終わり。プレイできるかもしれませんが、スムーズに動作せず、リリース後のパッチがいくつか適用されるまでは動作しない可能性があります。
さらに、このゲームがローンチ形式であったという最新の事実も明らかになりました。発作の危険性がある。発売の数日前である 12 月 8 日の時点で、CDPR は次のことを行っています。リスクを認識したそして警告を追加する作業が進行中であると約束した。詳細については、スタジオのソーシャル フィードに注目してください。
これらの要因のどれも、の価値を完全に台無しにするものではありません。サイバーパンク 2077ゲーム体験としては優れていますが、それらすべてを総合すると、発売時に推奨するのは困難です。一部の人にとってはそれが問題になるわけではありません。もしあなたが開発のあらゆる紆余曲折、あらゆるプレビューや初期のルックを追ってきたなら、私はあなたの考えを変えるつもりはありませんし、私は決してそうではありませんでした。
他の人たちも、慎重に行動してください。ナイトシティでの時間を楽しかったので、ストリートチルドレンまたは元死体として再び物語を駆け抜けるのを楽しみにしています。しかし、ゲームの状態が良くなるまでは気にするつもりはありませんし、他の人にも同じことをお勧めします。それと同じようにウィッチャー3、サイバーパンク 2077リリースから数か月後までは、本当の最高の姿にはなりません。
サイバーパンク 2077のリリースパソコン/Windows、プレイステーション、 そしてXbox12月10日のプラットフォーム。