デスティニー2は特別なゲームであり、これまでもそうでした。魔女の女王は、2 月 22 日に登場した新しい拡張で、真剣に時間を費やすかどうかに関係なく、すべての人にとって特別なものになり得ることを主張しようとしています。
シリーズが始まってからほぼ 10 年が経った今でも、私の意見では、Destiny は地球上で最も感触の良い一人称シューティング ゲームです。複雑に設計された遊び場で、ただ走ったり飛び回ったりするだけでも、夢中になれるような特質があります。そして、ファンが口語的に「宇宙魔法」と呼ぶ銃と能力を組み合わせた戦闘も同様にスリリングだ。アート、アニメーション、オーディオ、そのすべてが美しく調和し、あらゆる出会いがまさにアクションのシンフォニーに変わります。
問題は常にまったく同じことです。運命はそれほど近づきやすいものではありません。豪華なゲームプレイは、高レベルの挑戦にとって最も重要なルールと統計のコミカルな密度の風景と組み合わされており、プレイコンテンツのほとんどは、伝統的にプレイヤーを集中させる方法で構築されています向かってそれらの課題。しかしデスティニー2自分自身を説明するために速度が落ちることはめったにありません。
それは正確には修正されていません魔女の女王、しかし、それでもそれは最優先の考慮事項であるように感じます。なぜなら、次のような難解で説明が難しい概念である一方で、電力レベルそして傑作それらはすべてまだ存在しており、これまでと同様に不可解ですが、これらはこの新しい拡張の主な目的に追加されるものです。つまり、始まり、中間、終わりのある最高の Destiny ミッション体験を作成することです。
魔女の女王Destiny では、物語的に相互に関連したミッションの難題にプレイヤーを送り込むというアイデアが復活しました。そのストーリーはかなり密度が高く、長年のプレイヤーでさえ常に関与しているわけではない詳細が説明されていませんが(こんにちは、私です)、ミッション自体は、アクティビティに追いやられがちなアイデアやゲームプレイのひねりがぎっしり詰まっています。レイドやダンジョンなど、よりカジュアルなプレイヤーにはほとんど手の届かない高レベルのものです。何よりも嬉しいのは、イージーモードがあることです。
エリス・モーン (左) とイコラ・レイ (右) は、魔女の女王の物語を最もよくガイドしてくれる 2 人です。 クレジット: Bungie
熟練したプレイヤーは次のことに頼ることができますが、「伝説の」ミッション高額な報酬とより厳しい挑戦を求めて、5,000 時間記録した最も塩辛い長年のファンから最も環境に優しい初心者まで、誰でもプレイして克服できる「クラシック」難易度もあります。心配する必要はありませんデスティニー2の季節コンテンツと、理解する必要がある唯一の戦利品ルールは、「より高い数値の武器と防具を装備する」ということです。ただ行って遊ぶだけでいいのです。
クラシックはそうではないそしてはっきり言って、挑戦的です。与えられた課題を乗り越えるには、移動、ジャンプ、射撃の能力が必要です。しかし、低めの難易度は、ロードアウトについて何も知らず、頼りになるエキゾチックな武器や防具を持っていないプレイヤーにも対応できるように構築されています。それは、最初のストーリーミッションに入る前に、プレイヤーに選択を求める前にクラシックとレジェンドの違いを説明するメニュー画面で明確にされています。
これは単なる進歩ではありませんデスティニー2物事がどのように機能するかを伝える能力は、このシリーズに興味を持ったことがある人への贈り物でもあります。ベースデスティニー2ゲームは今ではかなり限られた無料プレイ体験、しかし40ドルを費やす魔女の女王そして、Halo シリーズを作成したスタジオである Bungie から、6 ~ 10 時間のスペース ファンタジーの一人称シューティング ゲーム (さらに、さらに進んでいきたい人のために現在のコンテンツ シーズンも追加) を手に入れることができます。
このスタジオの遺産は、実際、その理由を理解するのに役立つ素晴らしい試金石です。魔女の女王とても成功しています。Halo: Combat Evolved~について多くの信用を得ているゲームデザインに与えた影響、しかし、それは見た目が素晴らしく、プレイするのが素晴らしく、さまざまな方法で、一人称シューティングゲーム(FPS)が実際にどのようなものであるかについての私たちの概念を覆した、その時点では単なる素晴らしいビデオゲームであったことを忘れないでください。
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Destiny は常に、独自の方法でシューター業界の現状に対抗してきました。レイドとダンジョンはアクション指向のパズル ボックスで、コアのランニング、ジャンプ、射撃の仕組みを予期せぬ方法で機能させるようチームに挑戦させます。 3 つの異なるキャラクター クラス (ハンター、ウォーロック、タイタン) はすべて、使用できる能力やそれぞれのジャンプの仕組みに至るまで、大きく異なりながらも補完的な方法でプレイします。
何よりも簡単なモードがあります。
魔女の女王Bungie のクリエイティビティの最高の部分を体験の前面に押し出し、新規プレイヤーが Destiny の曖昧なルールブックを頭から理解しようとして感じる摩擦を制限します。新しいプレイヤーをストーリー ミッションに導く明確なマーカーがあり、それらのミッションはすべて、独創的なひねりを加えて、走る、ジャンプ、射撃の基本をさらに形成します。
1 つのジャンプ パズルでは、プレーヤーは周囲のエリア (近くにある安全な着地点を含む) を一時的に照らす光る小塊を見つけて撃ち、前に進む道を見つける必要があります。別のレベルのリフが直接登場古いレイドメカニック最初のゲームから、プレーヤーは移動と能力の使用に厳しい制限を課す毒された環境に送られます。これらの制限は、環境に点在する大きくてはっきりと見えるランタンの近くに集まることで一時的に取り除くことができますが、各ランタンは起動後わずかな時間で爆発し、使用できなくなります。
この考え方は、ボス戦やその他の大きな遭遇にも当てはまります。セットプレーの瞬間はほとんどない魔女の女王「最大の脅威をその体力がなくなるまで撃つ」ということと同じくらい簡単です。私のお気に入りのボス戦の 1 つは、プレイヤーを大きくて丸い、ほとんど照明のない空間に放り込み、そこから 4 つの小さな部屋が突き出ているものです。ボスは、側室にあるターゲットを破壊することで一時的に倒すことができる無敵のシールドで保護されていますが、それらは小さな敵で満たされており、前述のジャンピング パズルと同じ種類の光の塊によってのみ点灯することができます。
このような出会いも例外ではありません。彼らはその日を支配する魔女の女王。そしてそのすべては、Bungie の才能あるチームによる素晴らしいアートとサウンド デザインによってさらに強化されています。この拡張で導入された広大な新しいプレイスペースは、Bungie がこれまでに作成した中で最も驚くべき環境の 1 つであり、音楽のスコアは神話的なスペース アドベンチャーの特質を計り知れないほど増幅させています。
玉座の世界に行く前に、火星でその方法を理解するために時間を費やす必要があります。 クレジット: Bungie
初心者が時間をかけて少なくとも部分的に理解する必要がある 1 つのゲーム ルールでも、価値はあります。 Destiny は戦利品主導のシリーズであり、入手できるすべての銃と鎧には主要な「パワー」統計が付属しています。プレイヤーの「パワーレベル」は、装備されている武器と防具のすべてのパワー統計の平均によって決まります。それぞれ魔女の女王ストーリーミッションでは、「推奨パワー」(名目上のチャレンジが必要な場合に必要なステータスの数値)が数ポイント増加します。したがって、追いつくためには、進歩に応じてパワーレベルを上げ続ける必要があります。
この設定の実際的な影響により、プレイヤー、特に新規プレイヤーは、より高いパワーのギアと交換し続ける必要があります。そして、戦利品のドロップは完全にランダムなので、最終的には宇宙人の射撃ツールの全範囲をサンプリングすることになります。デスティニー2提供しなければなりません。の魔女の女王このストーリーでは、パワーが上がるにつれてお気に入りのギアを持っていく方法は教えられませんが、それはより明確なルールの 1 つ理解するために(そしてミッションの報酬には常に必要な材料ギアをアップグレードします)。
もちろん、Bungie の望みは、瞬間瞬間のメカニカルな喜びを提供することです。魔女の女王のストーリーミッションは、プレイヤーをより深いウサギの穴に送り込みます。デスティニー2は、季節のコンテンツと毎週/毎日のアクティビティの変化を備えた進行中のゲームです。しかし、この拡張で重要なのは、他のものは実際には必要ないということです。プレイしていて気持ちいいスリル満点のシューティング ゲームが必要なだけなら、サインインした瞬間からこのゲームが待っています。
関連項目:
それは良いことなのですが、残念なことに、デスティニー2それ自体を説明するのはまだかなりひどいです。クエスト画面とインベントリ画面の操作方法を理解するだけでも、アクセスして成功する必要があります。魔女の女王ミッションには学習曲線が伴います。その他の新機能 (各キャンペーン ミッションのより難しい「レジェンダリー」バージョン、季節のコンテンツ、武器の作成など) を使いこなすには、さらに多くの努力が必要になります。
それでも、スタート画面からクールなスペース ファンタジー アドベンチャーへの移行は、2014 年のオリジナル版発売以来、私が Destiny ゲームで見てきたのと同じくらい穏やかでスムーズです。魔女の女王に対するファンの関心がまったく新たに盛り上がるわけではないかもしれないデスティニー2、しかし、それ自体は完全にダイナマイトな空間魔法を燃料とする一人称シューティング ゲームであり、Halo をそのような獣にした言葉では言い表せないほどの Bungie の特徴的な品質によってあらゆるレベルに浸透しています。
Destiny 2: 魔女の女王は PC、PlayStation、Xbox プラットフォームに加え、Stadia クラウド ゲームでも利用できるようになりました。