ソニーのプレイステーション5はこのホリデー シーズンに発売される予定です。つまり、ゲーマーが完全に理解していない仕様に興奮する時期が来たことを意味します。
90 年代、新しいコンソール世代によって可能になったグラフィックの改善は、より簡単に理解できるものになりました。ゲームは 8 ビットから 16 ビットに、そして 2D から 3D にジャンプし、途中で大幅な顕著な改善が行われました。現在、機能強化はより微妙であり、一部を視聴するには適切な HDR 設定を備えた 4K テレビが必要です。
したがって、ソニーが次のことを明らかにしたとき、PS5の技術的内部構造専門用語が多い中ライブストリーム今月初め、多くの人が頭を悩ませました。それは決して消費者向けの番組ではありませんでした。システム アーキテクトのマーク サーニーは、単にプレイしたい人よりも開発者にとってよりエキサイティングな方法でコンソールの仕様を徹底的に説明しました。コール・オブ・デューティ友達とオンラインで。公平を期すために言うと、この講演は当初、現在延期されているゲーム開発者カンファレンスの開発者のみを対象としたものだったが、状況は変わり、ゲーマーたちは完全に理解していないかもしれない放送を目にした。
しかし、たとえそのプレゼンテーションが内容が濃く、解析するのが難しかったとしても、ビデオ ゲームに興味があるなら、Cerny が明らかにした技術仕様は絶対に知っておく価値があります。そこで、私たちは何人かのゲーム開発者に連絡を取り、PS5 の強力な仕様が実際にどのように作業を容易にし、次世代のゲームをさらに良くするのかを詳しく説明してもらいました。
マーク・サーニー氏のバーチャルPS5講義は、必ずしも消費者向けではなかった。 クレジット: スクリーンショット / ソニー / youtube
SSDが鍵
今では、新しいゲーム コンソールに優れたグラフィックスと高解像度を期待するのが一般的です。同じことがPS5にも当てはまり、ソニーの新しいコンソールパックは4Kテレビだけでなく8Kセットもサポートしています。それらの費用は数千ドル知らなかった場合に備えて。したがって、これらが手頃な価格で導入できるようになるまでには数年かかる可能性がありますが、それらが手頃な価格になったときには、PS5 がすぐに使えるようになるでしょう。
より鮮明なグラフィックスは素晴らしいですが、PS5 と Xbox Series X の両方について人々を興奮させているのは、内蔵ソリッド ステート ドライブ (SSD) の存在です。詳しくない人のために説明すると、これは (比較的) 新しいタイプのハード ドライブで、小型で多くの従来のハードディスク ドライブ (HDD) よりもデータの読み取りが高速です。 PCMag の友人が 2 つの違いについて詳しく説明しています。ここ、そうしたいなら。
ソニーの話によれば、これはPS5ゲームのロード画面が大幅に削減されるか、完全に廃止されることを意味する。ゲームがカートリッジに収録されており、実質的にロード時間がなかった時代を覚えている年齢であれば、これは耳に音楽として聞こえるかもしれません。
ハイエンド PC ではすでにこのテクノロジが使用されており、PS4 所有者は、希望に応じて、実際に今すぐコンソールに SSD をオプションで取り付けることができます。しかし、ゲーム開発者は、このパフォーマンスの利点がインストール ベースに広く普及していなければ、その利点を実際に活用することはできません。
Mediatonic CTOのAdam Fletcher氏はMashableへの電子メールで、SSDの追加は開発者にとって大きな意味があると述べた。英国に拠点を置くスタジオは現在開発中ですフォールガイ、非常に愚かに見えるマルチプレイヤー障害物コース ゲームが、今年後半に PC と PS4 に登場します。
「SSD は、現行世代コンソールにおける最大の制限要因の 1 つを取り除くため、非常にエキサイティングな前進です」とフレッチャー氏は述べています。 「開発者にとって、それは妥協を減らし、ロード時間を隠すための煙やミラーを減らす必要があることを意味し、最終的にはプレイヤーにとってより没入型のエクスペリエンスをもたらすでしょう。」
「開発者にとって、それは妥協を減らし、ロード時間を隠すためのスモークやミラーを減らす必要があることを意味します。」
フレッチャーは「煙と鏡」について冗談を言っているわけではありません。コンソール ゲームを定期的にプレイしている場合は、たとえ気付かなかったとしても、ゲームがアクションをロードするのを見て数え切れないほどの時間を費やしたことがあるでしょう。ゲームでキャラクターがゆっくり歩かされたり、エレベーターの中で待たされたり、開くまでに疑わしいほど長い時間がかかるドアの後ろに立たされたりしていることに気付いたことがありますか?ゲームが実際にレベルの次の部分をロードしている可能性が十分にあります。
新型 PlayStation と Xbox の両方のコンソールに SSD が搭載されるようになったことで、開発者はそれらの松葉杖を減らすことができるようになるはずです。これが次のような大規模なオープンワールド ゲームに役立つことは容易に想像できます。アサシンクリードまたはスパイダーマンしかしフレッチャー氏は、これはほぼすべてのゲームにとって恩恵となる可能性があると述べた。
マッシュ可能な光の速度
「素晴らしいのは、コンソールの世代間の多くのハードウェアの改良とは異なり、AAA であろうとインディーズであろうと、プレイヤーがアクションを開始するまで待たされることを誰も望んでいないため、これは文字通りすべてのゲームに利益をもたらすことです」とフレッチャー氏は語った。
レイ トレーシングへようこそ
ビデオ ゲームのテクノバブルをさらに学ぶ準備はできましたか?今度はレイ トレーシングについて話す時が来たので、そう願っています。これは PS5 が実現できる最大のグラフィックの進歩かもしれませんが、一部のプレイヤーはそれに気付かないかもしれません。
ワイヤードレイトレーシングについての素晴らしい説明がありますここ, しかし、要約すると、レイ トレーシングは、ハードウェア自体がゲーム世界内で光が跳ね返る様子をよりリアルにシミュレートする方法です。現在のゲームの多くには豪華な照明効果がありますが、おそらく開発者側で多大な手作りが必要でした。言い換えれば、レイトレーシングはリアルタイムで優れたライティング効果を生成するのに対し、事前にベイク処理されます。
すでにレイ トレーシングをサポートしている少数の PC ゲームでは、レイ トレーシング自体で説得力のある光と影を投影できます。しかし、新しいコンソールがこの機能をサポートするようになったことで、より多くの開発者がゲームでこの機能を有効にできるようになります。
「Sea of Stars」は Sabotage Studio がリリースする予定のゲームです。 クレジット: サボタージュスタジオ
何よりも、レイ トレーシングを使用すると、開発者がシーンのレンダリングを待機して費やしていた時間を大幅に節約できるため、照明モデルが実際にどのように見えるかを確認できます。
Guard Crush Games の Beausoleil Samson-Guillemette は、今後のゲームのプログラマーです。ストリート オブ レイジ 4、これは古い古典的な Sega Genesis ビートエムアップの新しい解釈です。 Samson-Guillemette 氏は電子メールで Mashable に対し、スタジオ独自の開発ツールを例として、照明などをリアルタイムで編集できることは大きな変革であると語った。
「開発を進めた一つのことは、ストリート・オブ・レイジ 4すべてがリアルタイムで編集可能だったのでとてもスムーズでした。地図をエクスポートして、変更の結果を確認するのを待つ必要はありませんでした」と Samson-Guillemette 氏は言います。リアルタイムかそうでないか。その場合は、スライダーをいじって実験してみてください。」
時間とリソースを節約することは素晴らしいことですが、芸術的な完全性を維持することはさらに良いことです。効果的な照明はシーンの雰囲気を変えることも、壊すこともできるため、PS5 の処理能力は、最小限の妥協で意図どおりに見せることができるという点で、開発者にとって特に役立ちます。
インディーズヒット作の開発者、Sabotage Studio のフィリップ・バークレー氏メッセンジャー、それを私たちに明らかにしてくれました。 Sabotage が掲げている目標は、レトロな外観と現代的な美点を融合させることであるため、今後の 2D RPG でも星の海PS5の照明機能を活かすことができます。
"で星の海「私たちの次のプロジェクトでは、完全にダイナミックなライティング システムを開発していますが、これは現行のコンソールではかなり高額になります。」とバークレー氏は言いました。「快適なフレーム レートに達するには、犠牲を払う必要があります。新しいハードウェアを使用すれば、ゲームの視覚的な特徴を損なう必要はなくなるでしょう。」
3Dオーディオを聴きながら寝ないでください
ある『ストリート オブ レイジ 4』開発者は、PS5 の 3D オーディオに興奮しています。 クレジット:
PS5の新機能というと、ロード時間の高速化(または存在しない)と複雑なアルゴリズムによるライティングが最も注目を集めるかもしれないが、その「Tempest」3Dオーディオエンジンにはぜひ注目してほしい。
PS5 の素晴らしい新しいオーディオ技術について独自の分析を行っています。ここにしかし、基本的なことは繰り返す必要があります。ソニーは人々の耳をスキャンして、PS5 用のいくつかのプリセットオーディオ設定を作成してきました。人によって、耳の形に基づいて物事の聞こえ方は若干異なります。ソニーは、耳の形状や使用するスピーカーの種類に関係なく、PS5 ゲームが適切に聞こえることを望んでいます。
「誰かが、オーディオに気づくのは壊れたときだけだと言いました。しかし、それが機能すると、他のすべてがより素晴らしく見えます。」
このように並べるとまったく奇妙に聞こえますが、メリットは非常に大きい可能性があります。たとえば、純粋に音に基づいてキャラクターの周囲の個々の雨滴の位置を特定できる場合があります。リアルなオーディオは、照明と同じようにシーンを設定するのに役立ちます。 Samson-Guillemette 氏は、これはゲーム オーディオにおけるここしばらくの最大の進歩であると述べました。
「それはその 1 つです。目に見えるものではありませんし、スクリーンショットにも表示されません。しかし、ゲーム全体の雰囲気を大きく変える可能性があります」と Samson-Guillemette 氏は言いました。 「誰かが、オーディオに気づくのは壊れたときだけだと言いました。しかし同時に、それが機能しているときは、他のすべてがより素晴らしく見えるのです。」
非常に詳細な音響効果、よりリアルな照明、そして超高速なロード時間は、2D から 3D へのジャンプほど革新的には感じられないかもしれませんが、これらは PS5 がゲームを前進させることを目指す方法のほんの一部にすぎません。ソニーの PS5 技術発表イベントは、注目の新作ゲームのリリースがどのようなものになるのか知りたいだけだった多くの人の頭の上を飛んでいたかもしれませんが、新しいコンソールによって開発者がどのようにして本当に素晴らしいゲームを作成できるようになるのかが明確になったことを願っています。
ただ恐れないでください耳をスキャンしてくださいそうなると。