ダイイングライト2すごいです。ダイイングライト2最低だ。
これらの感情はどちらも、2 度延期された Techland の続編をプレイするのに費やした 50 時間の間、さまざまなタイミングで私の意識に波紋を広げました。最高の瞬間では、この一人称視点のパルクールを燃料とするゾンビの黙示録は、至福の満足感をもたらすアクション ゲームです。しかし、それはひどく不均一でもある。退屈で耳障りな導入部と乱雑なペースのフィナーレが分厚く肉厚な中間部を締めくくっている。対照的な研究、多数のゲームが含まれるゲーム - 呼びたいものは何でも構いません。ダイイング ライト 2: Stay Humanの偉大な約束は、その固有の厄介さによって頻繁に無効になります。
これではすべてのバグが考慮されているわけではありません。技術的な問題は時間の経過とともに修正されます。それが最近のゲームの仕組みです。でも引き取りを考えている人はこれゲームの起動時に、私の単一のセーブ ファイル (取得できるのは 1 つだけ) が破損し、38 時間以上プレイした後、私が逃れられないループに陥ったことを認識する必要があります。その後、Techland はこのバグにパッチを当て、パッチが失敗した後は私の保存ファイルを手動で修正しました。これで私の問題は解決しました。しかし、私にとっての修正はあなたを助けるものではなく、そこに問題があります。
技術的なバグは実際のゴキブリのようなものです。1 つ見つかると、さらに何十ものバグが暗闇に隠れています。そのため、私のように助けを求められる親切な広報担当者がいない初日から参加するプレイヤーは、代わりにポーランドを拠点とする Techland チームのサポート サービスに頼らなければならないのではないかと心配しています。なぜなら、たとえ一時的であっても、38 時間の進歩を失うのは腐ったように感じられるからです。これはどのゲームにとっても悪い結果であり、多額の費用を費やした大ヒット作の続編では絶対にそんなことはあってはならない。 少なくとも4年開発中です。
私と同じくらい楽しかったのでダイイングライト2、技術的な障害のリスクがあるため、現時点ではまだ推奨するのは困難です。したがって、購入者は注意してください。我慢できる場合は数週間または数か月待って、パッチのリリースによって状況がどのように変化するかを最初に確認してください。テックランドは最終的には間違いなく難所を解決するだろうが、やるべきことがまだあることは現時点では明らかだ。
そうは言っても、それはは待つ価値があります。
楽しみの飛躍
走ったりジャンプしたりすることがこれほど充実したものになったことはありません。 クレジット: テックランド
ダイイングライト2本作は、最初のゲームのファンが望むかもしれない続編を隅々まで再現しており、ほぼ同じですが、より優れています。高層ビルの側面をよじ登り、そびえ立つ無線アンテナ ネットワークを自分の高所ジャングルジムのように扱いながら空中を航行する一人称パルクールは、かつてないほど快適です。私はヴィレドール市での 50 時間の多くを、ストーリー クエストに取り組み、その他のオプションのアクティビティで地元の人々を手伝うことに費やしました。しかし、動きの感覚を味わうだけでも十分な時間を費やしました。
ダイイングライト2は、感じる一度ハマると、ゲームプレイは催眠術のようになります。遊び終わって顔を上げると、通りや足場、屋上をただ歩き回っているだけで1時間以上が過ぎてしまったことも一度や二度ではなかった。世界には、間に合わせの武器、クラフト用品、ゾンビの黙示録を生き延びるためのその他の役立つツールなど、見つけるべきものがたくさんあります。しかし、コントローラーのボタンやスティックを操作するときの動きの行為や、ゲーム内での見た目や感触こそが、集中力を維持するのです。
エイデン・コールドウェルダイイングライト2のミルクトーストの仲間は、個性があふれているわけではありませんが、アクロバティックなスキルの妙技でそれを十分に補っています。さまざまな棍棒、ハンマー、斧、刃物を使ってゾンビと人間の敵を同様に叩きのめします。これらはすべて旧世界の瓦礫から作られており、同様にアップグレード可能です。これは、どんな状況でも最も強力な武器です。エイデンはパルクールの才能を持っています。
たとえ序盤であっても、低地の長屋の屋上までスクランブルで登ったり、よろめいた敵を使って飛び降りドロップキックを繰り出すのは簡単なことだ。ボタンを数回押すだけで完了する。ただし、プレイ中にスキル ポイントを獲得し、それを消費して移動や戦闘の幅広い可能性を解き放つことができます。一部は、高所からの落下にも耐えられるようにするなど、単純で受動的なアップグレードです。しかし、その他にもあなたのプレイに目に見える影響を与えるものがたくさんあります。
ダイイングライト2技術的には戦闘スキルとパルクール スキルの間に線引きがあり、各スキル セットは別々にレベルアップしますが、それはすべてパルクールの異なるフレーバーにすぎません。エイデンのことわざ的なツールボックスからこれらの能力を引き出し、補完的な方法でそれらを使用すると、最もエキサイティングな「最高の」瞬間がいくつか見つかります。ファージャンプは、腰の高さの障害物をジャンプブーストの発射台として使用できる、パルクールの初期の便利な能力で、ジャンプの終わりに地面に武器を叩きつける戦闘スキルであるグラウンドパウンドと完璧に組み合わされています。近くの敵を一時的に気絶させ、さらなる攻撃を受けやすくします。 Tic Tac (別名ウォールランニング) はそれ自体が素晴らしいですが、「あれは最高だった!!」という新たなレベルを達成しています。自分の勢いをエアキックに変えて、敵を建物の側面から転がらせると最高です。
夜も昼も
この男のような結末にはなりたくないでしょう。私を信じて。それはうまく終わりません。 クレジット: テックランド
探索は若干複雑になりますダイイングライト2の昼夜サイクル。最初のゲームと同様に、紫外線はゾンビの肌には適していません。新しく生まれ変わった生き物ほど抵抗が大きいため、道路は決して荒れることはありません。空の日中。しかし、最も危険な脅威は太陽が出ているときは暗闇に避難し、放棄された建物のほとんどが攻撃不可能な死の罠に変わります。日が沈み夜になると、危険が街路に侵入します。
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最初のゲームでは、夜を、絶対に必要な場合を除いて避けたほうがよい恐ろしい異世界のように扱っていました。ダイイングライト2はそのアプローチ全体を再考し、夜に探索するのが最も安全な、放棄された企業、病院、その他の迷路のような施設で世界を埋め尽くします。
日の当たらない通りには、大群を呼び寄せ、あなたを見つけると追いかけてくる一種のゾンビなどの脅威が溢れていますが、屋上を利用すれば、ダーク ホロウ (貴重品をあさるため) や見捨てられた店 (クラフトをあさるため) に行くことができます。用品)。これらは、宝がいっぱいのダンジョンの Dying Light バージョンです。中にはまだたくさんのゾンビがいますが、日中に隠れている恐怖に対処するよりもはるかに安全です。
そうではありませんとてもしかし、それは単純なことです。物語に関連した理由により、エイデンは世界人口のほとんどを絶滅させたのと同じ病気の株に感染します。彼の体は日光の下 (または UV ランプの下) では簡単に感染症と戦うことができますが、暗闇の中で長時間過ごしすぎると感染症が始まります。次のいずれかへの進出に対する時を刻む時計の追加ダイイングライト2の夜のダンジョンは、外出のたびに緊張感を高めます。時計をリセットしたり、失われた時間を取り戻したりする方法があり、エイデンの抵抗力を高めてタイマーを長くすることもできます。しかし、暗闇は彼の内部のゾンビから完全に安全になることはありません。
急いで待ってください
この2つ。ため息をつきます。ダウンタウンに行ったら、喜んでそれらを取り除くでしょう。 クレジット: テックランド
ダイイングライト2物語の序盤で物事を盛り上げようと奮闘する。デフォルトの移動スキルでも走ったりジャンプしたりする行為は楽しくなりますが、重要なストーリークエストに見せかけた一連のチュートリアルはすぐにうんざりしてしまいます。問題の一部は、早い時間帯にストーリーを確立するフラッシュバックに大きく依存していることです。これらの邪魔な勢いを奪う要素が開場時間全体に点在し、すでに徐々に近づいているペースを苦労の連続に減速させます。
都市自体も、序盤はあまり魅力的ではありませんが、脅威という意味ではありません。オールド ヴィレドールの開始マップは、大部分が集中しているセントラル ループのダウンタウン エリアよりもはるかに小さいです。ダイイングライト2それは大部分が低地にある長屋の建物の集まりにすぎません。また、エイデンに何かをしてもらいたいと思っている格子状のキャラクターのラインナップも存在します。ヴィレドールの人々は複数の派閥に分裂しており、戦闘のスリルを渇望するただの変人もいますが(彼らは反逆者と呼ばれます)、2 つの最大のグループ、苦労して働く農民の生存者と軍事化された平和維持軍は、あなたが協力したり、協力したりすることができます。好きに反対してください。
これらの主要な派閥のどちらかを完全にエイデンに敵対させることはできませんが、できるどちらか一方と同盟を結びながら、世界に命が吹き込まれる方法を形作ってください。マップ上には風車、発電所、給水塔が点在しており、これらを占領することができ、後者の 2 つの場合は、選択した勢力に割り当てることができます。サバイバーに提供する電力源が増えるほど、ジップライン、ジャンプパッド、その他の移動補助具で満たされたサバイバー管理の近隣エリアがより多く表示されます。一方、平和維持軍を強化すると、彼らが管理するエリアが罠やその他のゾンビ退治ツールで満たされます。
それはその方法の一つですダイイングライト2自分の選択が実際に重要であると感じさせます。プロットをある程度再構成できるストーリーの瞬間があります。50 時間のゲームをプレイする時間が誰にあるのか、どのくらいの量なのかはわかりません。二度2週間以内に? — しかし、いわゆる「都市調整」システムは、実際にできるよりもはるかに目に見えて影響力のある変化をもたらします。見るそして活用してください。どちらかの派閥の影響力が拡大することで、全体的に安全に回避できるようになるため、プレイヤーがこれらの施設を探してパルクール パズルを早期に攻略するようエレガントに奨励されます。
足場を見つける
ゾンビの黙示録の中で悪者との戦いがあり、高層ビルのゾンビの黙示録でも悪者との戦いがあります。ここには明らかに「最善の」オプションがあります。 クレジット: テックランド
これらすべてはオールド ヴィレドールで紹介されますが、本当の楽しみは開始マップを抜け出して中央ループに到達したときに始まります。この巨大で視覚的に多様な都市景観は、そびえ立つ高層ビルや精巧な自己完結型複合施設を備えた真の都会のジャングルであり、エイデンのパルクール スキルにとってさらにエキサイティングな遊び場を提供します。メイン マップに到達すると、すぐにパラグライダーも手に入ります。パラグライダーは、いつでも展開して降下を遅らせることができる格納式パラシュートで、適切なアップグレードと十分なスタミナがあれば、新たな高みに登ることができます。作動している通気口を見つけたらそこに立って、グライダーを引き出して空へ素早く飛び出すこともできます。
この中間部分は、ダイイングライト2ゲームが本当に足場を見つける場所です。 Old Villedor で紹介されているのと同じ一連のルールの下で動作しますが、サンドボックスを効果的に強化するはるかに多様な背景があります。高層ビルは危険を増大させますが、同時に探索できる垂直方向のスペースが大幅に増えることを意味します。 5 階建ての長屋をパルクールで登るのは簡単なことです。同じような挑戦を 30 階建てのビルに持ち込むのはまったく別のことです。私はただ歩き回ったり、建物から建物へとジャンプしたり滑空したりして、自由と触覚のスリルを満喫するだけで何時間も費やしてしまいました。ダイイングライト2の動きの感覚。
ストーリーのペースもかなり速くなり、最初のセクションのフラッシュバックや一次元的なくだらない話は残され、より注意深く描かれた登場人物たちのキャストが描かれます(ロザリオ・ドーソン演じるエイデンの最大の同盟者ラワンも含まれます!)。ここの文章にも明らかな変化を感じました。ゲームの序盤は、カジュアルな性差別としか言いようのないものによって特徴付けられます。ここでは会話の断片が、そこには典型的な男らしい男性が登場します。しかし、ダウンタウンに来てから間もなく、目立つ役割を担う女性が増え、アルファ的な仕事をする男性が減り、仲間としてのエイデンを彩る文章を書いていることに気づきました。そう、学びと成長ができる仲間です。
それは物語の単なる弧かもしれませんが、それは不快な方向転換であり、その書き方は、2つの異なるビジョンが一緒に打ち砕かれたように感じさせました。 (どうしてそんなことが起こったのか想像するのは難しい。)私は最初のストレッチを費やしましたダイイングライト2すべての登場人物を無視できればいいのにと思いましたが、ダウンタウンでより多くの時間を過ごすうちに、ヴィレドールの地元住民の試練や苦悩に感情移入してしまいました。他にペースに問題があったとしても、最後までに私はエイデン、ラワン、そして残り全員を追い詰めることができた。
だからといって素晴らしい結末だというわけではない。ダイイングライト2には素晴らしいストーリークエストがいくつかありますが、最終幕は例外です。数少ない力強い瞬間は、ゲーム序盤の氷河のようなペースに戻ったことで台無しになった。今回を除いて、クエストとしてのチュートリアルという言い訳はできません。その代わりに、あなたはただ...本当に長すぎるロケーションの難題を駆け抜けます。ひどく退屈だ。ここのどこかに短いバージョンのエンディングがあり、それは驚くべきことだが、Techland の「あまりにも良いこと」のアプローチにより、それが長丁場になってしまう。
はい、もしくは、いいえ?
フランクは、嫌いにはなれない重要なキャラクターの 1 人です。 クレジット: テックランド
ストーリーが詰め込みすぎているように感じることもありますが、大きな欠けている部分もあります。ダイイングライト2未完成な感じ。たとえば、私が見つけた限りでは、あなたの都市の調整の進捗状況を確認する方法はありません。また、PC プレーヤーの場合、デフォルトのコントロールが気に入らない場合、マウスとキーボードを使用するのは時間の無駄です。何らかの理由で、別のキーに再割り当てできるのは一部のコマンドのみです。誰かがこのゲームのキーバインド メニューの作成を始めて、途中でやめたかのようです。まったく不可解な選択だ。
ダイイングライト2アクセシビリティの面でもやや欠けています。字幕のサイズと色を変更したり、背景に色を付けることができます。また、ボタンをタップする瞬間 (ドアをこじ開ける瞬間など) をボタンを押す瞬間にすることもできます。ビデオ設定メニューには、色覚異常プレーヤー用の 3 つのプロファイルもあります。ただし、スクリーン リーダーや音声説明はなく、アクセシビリティ機能はいくつかの異なるメニューに分散されています。 Techland では、これらすべてを強化し、遅かれ早かれ拡大するのが得策です。
関連項目:
これは大きいどう考えても続編であり、それはすでにわかっていることですさらに成長する予定です今後数年間で。技術的な問題は憂慮すべき厄介な問題ですが、時間の経過とともに必ず軽減されます。不均一なペーシングによる大きなつまずきは当然のことですが、コントロールとアクセシビリティの面での不足はさらに深刻です。
ダイイングライト2それにもかかわらず、ワイルドでワイルドな乗り物です。私は50時間にわたってその名前を何度も呪いました。私も一度自分のグルーヴを見つけたら、すっかり夢中になってしまいました。これは、私がこれまでビデオ ゲームで出会ったパルクール アクション体験の中で、間違いなく最もスリルと満足感の 1 つです。そして、Techland が今後数年間に計画しているすべてのことを考慮すると、本当のダイイングライト2物語はまだ始まったばかりです。
ダイイングライト2は 2 月 4 日に PC、PlayStation、Xbox でリリースされ、2022 年後半には Nintendo Switch (クラウド バージョン) がリリースされます。