中国はeスポーツの収益で世界を独占している

eスポーツが長年にわたって進化するにつれて、世界的なプレーヤーの数は急増し、賞金は変動し、ゲームは生まれては消えていきました。 e スポーツが今日のような世界的な現象に成長するにつれて、過去 10 年間ですべてがどのように変化したかを正確に確認できるようになりました。

というプロジェクト「eスポーツのチャンピオン」Unibet の記事では、プレーヤーの収益、さまざまなゲームの賞金、参加国の参加など、長年にわたって収集された大量のデータを視覚化することで、変化し成長する e スポーツの世界を垣間見ることができます。このプロジェクトは、最も人気のあるすべての e スポーツ タイトルからデータを取得し、トップレベルに参加するすべての国のチームとプレーヤーが含まれます。

また、「The Champions of Esports」のグラフィックは、2011 年に Twitch がサービスを開始し、2012 年に YouTube がライブ ストリーミング機能を開始して、Web 上のライブ ストリーミングが定着して以来、視聴者数がどれだけ増加したかを示しています。

関連項目:

クレジット: E スポーツのチャンピオン

何億人もの人々が対戦ゲームを視聴するために視聴しているため、年間のeスポーツ大会過去 10 年間で賞金は大幅に増加しており、最も混雑した年は 2015 年で、約 5,000 のトーナメントが開催されましたが、2016 年には約 3,900 のトーナメントに減少しました。昨年のトーナメントの減少にもかかわらず、賞金はこれまでになく高額となり、推定支払額は2017年は1億5000万ドル。

クレジット: e スポーツのチャンピオン

誰がこのお金を稼ぎ、これらの視聴数を得ているのかについては、「The Champions of Esports」で、プレイヤー数とその収入の上位 8 か国が詳しく説明されています。興味深いのは、調査対象となった他の国の選手の3倍近い選手がいるにも関わらず、2014年以降、米国全体の収入は中国よりも大幅に少ないことだ。

Mashable のトップ ストーリー

クレジット: e スポーツのチャンピオン

米国は他のトップ国よりも常に多くのプレーヤーを抱えていますが、これは部分的には人口が多いことと、小規模なシーンでの優位性によるものです。のようなゲーム大乱闘スマッシュブラザーズハロー、そしてコール・オブ・デューティ米国では世界のどこよりもはるかに人気があります。

米国が e スポーツに投入している膨大な数の遺体にもかかわらず、プレイヤーは最も高額な賞金が支払われるこのゲームで他の国のプレイヤーほどパフォーマンスを発揮していません。ドータ2。長年にわたり、ドータ2は、主に毎年開催される国際トーナメントのクラウドファンディングによる賞金プールのおかげで、プレーヤーに 9,000 万ドル以上の賞金を与えてきました。自らの賞金世界記録を破る

ドータ2を支配する上位プレイヤーのチャート, 収益上位 100 人のプレーヤーのうち 71 人を占め、そのうち 29 人が中国出身です。中国チームは過去 3 回の国際大会で 1 位、2 位、またはその両方を獲得しており、その 4 つのチームの順位だけで 1,800 万ドルを超える利益を国にもたらしています。

クレジット: e スポーツのチャンピオン

これらの選手の多くはかなり若いです。 2016年の受賞者ドータ2インターナショナルの Wings Gaming には 21 歳以下のプレーヤーが 3 人います。「The Champions of Esports」によると、これは珍しいことではありません。

クレジット: e スポーツのチャンピオン

ただし、e スポーツで本当に大金を稼ぎたいのであれば、25 歳がプレイヤーの年齢であることを考えると、それよりももう少し長く続ける必要があるでしょう。最もお金を稼ぐ

プロジェクト内には e スポーツに関連する他のグラフやチャートが多数あり、ここで閲覧できます。

プレーヤー別に最も人気のある e スポーツを見つけることができます (カウンターストライク: グローバルオフェンス)、トーナメント数に基づく最も粘り強いプレーヤー (大乱闘スマッシュブラザーズプレーヤー Jason "Mew2King" Zimmerman)、人口比で最も多くの e スポーツ プロがいる国 (スウェーデン)。