ルートボックスは、ビデオゲームにおける新たな収益化の大きなトレンドとして定着しつつあるようだが、プレイヤーを搾取するために使われる薄っぺらなギャンブルシステムにすぎないと主張する人々が反発している。
北米でゲームの年齢とコンテンツのレーティングを行う組織である Entertainment Software Rating Board (ESRB) は、これに同意していません。
ルート ボックスは長い間ゲームの一部であり、通常は次のようになります。プレイヤーはランダムにルート ボックスを受け取るか、マルチプレイヤー ゲームのプレイを通じてルート ボックスを獲得し、無料で開けるか少額のお金を支払います。ロックを解除するためのキーを取得します。一部のゲームでは、プレイヤーがリアルマネーでルートボックスを購入できるようになります。
1 つのアイテムを入手する場合でも、複数のアイテムを入手する場合でも、開けるのにお金を払う必要がある場合でも、戦利品ボックスを好きなだけ購入できるオプションがある場合でも、変わらないことが 1 つあります。それは、受け取るものはほぼ常に完全にランダムであるということです。
優れたルートボックス システムでは、スプレー ペイントのデザインや武器のスキンなど、ゲームプレイに実際には影響を及ぼさない装飾的なアイテムのみが提供されます。これらのルートボックス システムは、次のようなゲームで長年使用されてきました。カウンターストライク、オーバーウォッチ、ロケットリーグ、 そしてチームフォートレス2。
悪質なルートボックス システムでは、ゲームプレイに影響を与える進行アイテムや武器の改良が提供されます。最近、いくつかのゲームがこの不適切な慣行にスポットライトを当てており、ルートボックス、特にゲームプレイに影響を与える可能性があり、リアルマネーで購入できるものをギャンブルと見なすべきかどうかについての議論を引き起こしています。
今後の試合スター・ウォーズ バトルフロント IIそして最近発売された中つ国: 戦争の影どちらもプレイヤーに武器や能力の向上を提供する戦利品ボックス システムを備えています。つまり、戦利品ボックスにはゲームで有利になる何かを与えるチャンスがあります。
「私たちはこれを、収集可能なカードゲームと同様の原理として考えています。」
プレイヤーには、これらのゲームでリアルマネーでさらにルート ボックスを購入するオプションがあり、中身はランダムであるため、プレイヤーはこれらのルート ボックスから何が得られるかに賭けていると言えるでしょう。
Mashable のトップ ストーリー
それにもかかわらず、電子メールでの声明では、私の街ESRBの広報担当者は水曜日、ESRBはルートボックスが賭博の範疇に入るとは考えていないと述べた。
「ESRBはルートボックスをギャンブルとはみなしていない」と述べた。私の街。 「これらのメカニズムには偶然の要素がありますが、プレイヤーはいつもゲーム内コンテンツを受信することが保証されています (プレイヤーが望まないものを残念ながら受信した場合でも)。私たちはこれを、コレクション用カード ゲームと同様の原理だと考えています。パックを開けて、しばらく気になっていた新しいホログラフィック カードを手に入れることがあります。しかし、すでに持っているカードのパックが残ってしまうこともあります。」
ルートボックスをギャンブルの一種とみなすかどうかは、ギャンブルの個人的な定義によって異なります。メリアム・ウェブスター辞書「不確実な結果に賭けること」というかなり広い定義を保持します。
戦利品ボックスを開けた結果は確かに不確実ですが、ESRBはそれを「本当のギャンブル」とは考えていません。
ESRB の Web サイトには、次のように記載されています。ギャンブルの 2 つのカテゴリー: 実際のギャンブルと模擬ギャンブル。
リアル ギャンブルの箇条書きを受け取るゲームは、次の基準を満たしている必要があります。「プレーヤーは、本物の現金や通貨を賭けたり賭けたりすることを含むギャンブルができる」。
模擬ギャンブルの箇条書きを受け取るゲームは、「プレイヤーは実際の現金や通貨を賭けたりせずにギャンブルできる」という基準を満たしている必要があります。
なぜなら、次のようなゲームの戦利品ボックスだからです。バトルフロント IIそして戦争の影本物の現金や通貨で購入できるのであれば、それらが本物のギャンブルのカテゴリーに分類されるのは論理的だと思われます。しかし、ESRBは、プレイヤーが戦利品ボックスから何も得られない可能性がある場合にのみ、それをギャンブルとしてカウントしているようです。
いずれにしても、このような戦利品ボックス システム (お金と引き換えにランダムな結果を与えるシステム) は、依然として、より伝統的なギャンブルを魅力的なものにするのと同じ感情を引き起こします。本当に欲しいものを手に入れるチャンスがあり、スロットマシンのジャックポットを期待するときと同じように、人々はそれを手に入れるまでゲームにお金を注ぎ続けるかもしれません。
ESRB にはゲーム内購入のラベルがありますが、最近市場に出ているほぼすべてのゲームにオプションのダウンロード可能なコンテンツがあり、ほぼすべての最新のゲームをカバーしています。戦利品ボックスはまったく異なるものです。