今年のF8カンファレンスの冒頭で、マーク・ザッカーバーグ氏は同社の自慢を披露し始めた。拡張現実戦略、そしてそれはかなり素晴らしいようです。
まずザッカーバーグ氏は、Facebookの新しい拡張現実プラットフォーム「Camera Effects Platform」を発表した。このプラットフォームは今日からオープンベータ版として開始され、ザッカーバーグ氏はこのプラットフォームで将来何が可能になるのかを示す数多くの例を披露した。
例には、現実世界のオブジェクトにタグを付けたり、場合によっては販売したりできるコマース アプリケーションが含まれています。
クレジット: フェイスブック
彼はまた、ナイキがワークアウト情報を AR オーバーレイとどのように統合するかを示す別の例も示しました。
マッシュ可能な光の速度
さらに、ザッカーバーグ氏は、誰でもどこでも 3D キャラクターを使った卓上ゲームをプレイしたり、現実世界の場所にアートや個人の落書きを配置したりできるようにするなど、アートとゲームの体験を披露しましたが、これは AR を通じてのみ他の人に公開されました。
これを実現する方法の一部は、ザッカーバーグ氏が SLAM (Simultaneous Localization and Mapping)、物体認識、および 3D マッピングと呼ぶ方法を通じて行われます。
現在開発者が利用できるコーディング ツールのうち 2 つは、プラットフォームのARスタジオそしてフレームスタジオ。 AR Studio は、開発者が人間の顔の上に AR マスクを作成できるようにすることを目的としていますが、Fame Studio は、その名前が示すように、開発者が現実世界の画像やビデオの周囲に AR フレームを作成できるようにすることを目的としています。
全体的に見て、Facebook は次のことに大きく取り組んだようだ。スナップチャットのAR への野心だが、Apple の噂される新しい AR 機能は、iPhone8。
Facebook が多額の投資を行っていることに加えて、VR、これは事実上、ザッカーバーグが仮想オブジェクトとそれらのオブジェクトとのインタラクションの将来に大きく賭けていることになります。今のところ、それは良い賭けのように見えます。