Facebook の最初のソーシャル VR アプリはクールだが、問題もある

Facebook は、仮想現実をよりソーシャルなものにするという取り組みにおいて、大きな一歩を踏み出しました。

同社がリリースしたFacebook スペース火曜日の F8 開発者カンファレンスでは、仮想現実で友達と過ごすことができる Oculus Rift 用の新しいアプリが発表されました。現在ベータ版として公開されているこのアプリを試してみました。これが私たちが学んだことです。

それは限られています -- しかし、それがポイントです

Facebook スペースの「スペース」は実際には非常にシンプルです。テーブル、単一のメニュー、周囲を囲むスクリーンで構成されます。それで終わりです。単一の空間に複数の目的地がある Oculus Rooms よりもシンプルです。

しかし、これは意図的なものだとFacebookのソーシャルVR責任者レイチェル・フランクリン氏は述べ、現時点で最も重要な優先事項は友人間の交流を促進することだと述べている。

クレジット: フェイスブック

「特にこの初期段階では、私たちにとって北極星のようなものを持つことが重要です」と彼女は言います。 「Facebookの友達同士の社会的交流を促進しないのであれば、今のところはやめるべきです。」

これが、Spaces の参加者が最大 4 人に制限されている理由であり、一度スペースに入るとあまり動き回れない理由でもあります。これは最終的には変わるだろうが、十分な数の人がアプリを使用して初めて、次にどのような種類のエクスペリエンスを構築すればよいのかを本当に知ることができる、と彼女は言います。

クレジット: フェイスブック

では、Facebook スペースでは何ができるのでしょうか?仮想マーカー ツールを使用して描画したり、描画を移動したりできます。掴んで遊べる (または自撮りの小道具として使用できる) クリップ アートのようなオブジェクトがあります。360 度の写真やビデオを表示したり、Facebook の友達の投稿をチェックしたり、VR 自撮り棒を使用したりできます。 。

マッシュ可能な光の速度

それは、思っている以上に優れており、技術的にはかなり印象的であり、また、見た目と同じくらいギミックです。 VR セルフィーは、Snapchat フィルターと同様、数回試しただけで簡単に魅力を失う可能性があります。

そのアバターについては…

当然のことながら、Facebook Spaces に入ったら最初に行うことはアバターの作成です。アバターは Oculus アバターに似ていますが、Spaces はその別のプラットフォームから派生したものではありません。

代わりに、Facebook の写真の 1 つを選択すると、Space が同様の外観のアバターを生成し、自分で調整できます。アバターの何かを変更するには、体の部分をタップして、新しい目の形や髪の色などのオプションのリストから選択します。ウサギの耳や衣類などのオブジェクトを追加することもできます。

VRを持っていない友達とも遊べる

これはおそらく Facebook スペースの最も重要な機能です。このアプリは Rift を持っている人に限定されているため、Facebook では友人がメッセンジャー通話を介してこれらの VR ハングアウトにリモートから参加できるようにしています。これは実際、あなたが思っているよりも少しうまく機能します。

電話を受けることは、メッセンジャーで他のビデオ通話を受けるのと同じですが、実際に仮想現実でビデオ通話に参加するのは少し異なります。友達がいる仮想空間を見ることはできますが、360 度ビデオのように視点を制御することはできません。

Facebook スペースでの同僚のジャック モースとのメッセンジャー通話のスクリーンショット。 クレジット:

スペースを共有している相手と 360 度ビデオを見ることができます。これは素晴らしいことですが、管理するのが少し難しくなります。

これはすべてまだベータ版であるため、メッセンジャー通話の品質は、撮影して Facebook に共有する写真ほど鮮明ではありませんが、コンベンション センターの Wi-Fi 上でも、遅延やその他の技術的な問題は感じられませんでした。ベータ版ソフトウェアに期待されます。

Facebook が見せ続けたつまらないビデオの後、全体の体験が予想よりもはるかに優れていたことに嬉しい驚きを感じました。しかし、より大きな問題は、これを利用するために必要なテクノロジーが、早期導入者ではないほとんどの人にとって、あまりにも高価で扱いにくいことです。それは短期的にではなく、最終的には変わる可能性があります。

そして、これが単なるギミックではなく、実際に機能するものに進化するかどうかは不明です。スペースでそれぞれ約 30 分を過ごした後、私と同僚の技術特派員ジャック・モースは感銘を受けながら立ち去りましたが、私たちが見たものが定期的に使用したいと思うものであるかどうかはわかりませんでした。

体験の目新しさが薄れると、そしてそれが終わるまでは時間の問題ですが、単に携帯電話を手に取るのと比べて、Oculus を装着することに余分な労力を費やす価値があるのか​​と疑問に思うことになります。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.