フォールアウト76あまり良いことはありませんが、ゲーマーに貴重な教訓を学ぶチャンスをもう一度与えてくれます。望まない製品にお金を支払わないでください。特に、望まない製品にお金を払っていることがわかっている場合は注意してください。
率直に言っておきますが、私はこのゲームが悪いと思います。重要なコンセンサスは、76これは修正不可能な問題を山ほど抱えた失敗した実験ですが、私も大まかに同意します。
ただし、生産的な議論を行うために、すでに世の中に溢れている批判をこれ以上積み上げるつもりはありません。 (それが探しているものである場合は、「Fallout 76」と「最悪」、そして場合によっては「尻」という検索用語をお勧めします。)
あるいは、ゲームが気に入った場合は、mazel tov!デスクローウィンを楽しんでください。この記事はあなたのためのものではありません。
しかし、得をしたと感じている私たちのために、報道を受けて自問すべき 1 つの質問について考えてみたいと思います。不安定なパフォーマンスその他色々なゲームプレイの問題マウント。
なぜヌカ・コーラの名の下にこのゲームに投資したのでしょうか?
長年にわたり、ゲーム業界は壊れた、不完全な、イライラさせる製品を顧客に提供してきましたが、私たちはそれを律儀に購入しました。
場合によっては、次のように、早期アクセスリリースのサブノーティカそしてマインクラフト、どちらのゲームも時間の経過とともに機能が向上しましたが、それは予想通りでした。他のケースでは、ゲームが完了したと誤ってラベル付けされ、プレイヤーが明らかに失望したように見えました (次のような状況がそうでした)ノーマンズスカイ)、それほど多くはありません。
そこに起源があります76の失敗。さて、私はこのゲームがひどいということ自体が私たちのせいだと言っているわけではありません。もちろん、私たちは成功しませんでした。私たちはそれを買ったばかりです。しかし、私は、スタジオの過去の悪い行為を積極的に強化することによって、現在の私たち自身の怒りを招いたと主張したいと思います。
いくつかの方法の概要を以下に示します。76の最も腹立たしい失望は、数マイル(そしてフランチャイズ)離れた場所からでも見つけることができました。
だから、Fallout 76が実質的に空であることに驚かれるだろう
で詳しく説明されているように、このプレイヤーのレビュー、 多くの76彼らは、大規模なマルチプレイヤー設定内で課題やストーリーを熱心に追い求めてきましたが、結局、エンドゲームのない孤独で目的のないクエストに陥っていることに気づきました。もちろん、彼らも私に同情してくれています。
そうは言っても、大きなコンテンツの失望は、業界にとって新しい問題ではありません。前にも述べたように、その代表的な例は 2016 年です。ノーマンズスカイ。
クレジット: Hello Games
Hello Games に慣れていない場合論争、TL;DRは次のとおりです。
クリエイターのショーン・マレーは、プレビュー中にソニーの代理人として講演し、前年に誇大広告に満ちた多くの保証を行ったノーマンズスカイのメジャーデビュー作。そして、配信の段になると、プレイヤーは、ゲームの最も期待されていた機能のいくつか、特にオンライン プレイを含む、輝かしい銀河系の岩石採掘の「アドベンチャー」に遭遇することになりました。
誇大広告のおかげで (その後、重要なコンテンツもいくつか追加されました)アップデート)、ノーマンズスカイまだ作られた船一杯のお金そして、その圧倒的な打ち上げからほとんど無傷で前進しました。多くの説明によれば、これは現在もまともなゲームであり、かなりの熱狂的なファンベースを築いており、まだ成長しています。
の場合フォールアウト76、顧客は存在しない製品機能を販売しませんでした。ベセスダは次のように試合に出場した。フォールアウトオンラインで受けられる体験。しかし、そのアイデアの現実は、これらのゲームで知られる通常の物語のフックをすべて方向性のないオンライン コミュニティに置き換えた、ストーリー重視のベセスダ RPG です。あれも似たような種類だよな破られた約束。
あなたはこれらすべての少額取引に腹を立てています
多くのイライラしたゲーマーと同じように、多くの人が76-彼らは全額を得るためにさらにお金を吐き出すという考えに興味がありませんフォールアウト経験。
Mashable のトップ ストーリー
モバイル ゲームの世界から始まり、徐々に完全なコンソール リリースに浸透し、見た目や機能にかかわらず、より多くの機能にお金を払うのが、現在の市場の歓迎されない現実です。これらの有料機能は開発者にとって簡単な収入源であるだけでなく、リリース後のゲーム サポートに必要な資金も提供できます。簡単に言うと、パブリッシャーや開発者は金儲けをしたいという悪者ではありません。それが彼らが存在する理由です。
しかし、モチベーションは別として、多くのプレイヤーはより多くの現金を費やすことを楽しみにしていません。しかし、私たちはクリエイターにその戦略を再検討する理由を与えるつもりはありません。
好例:大失敗マイクロトランザクションを取り巻くスター・ウォーズ バトルフロント II。この内容は少し複雑です。つまり、プレイヤーはパブリック ベータ テスト中に、この定価の 60 ドルのゲームには、実質的に追加の進行ダイスのロールと引き換えにお金を費やすことができる、面倒でランダムなドロップ依存の進行システムが搭載されていることを知りました。
ゲームのランダムなドロップで満たされた戦利品ボックスにお金を費やすことを強制される人は誰もいませんでしたが、すべてのクールな銃、能力、キャラクタースキンを入手するには、それらがなければ多大な時間と労力がかかっていたでしょう。それで当然、人々は怒りました。本当に怒っている。
クレジット: バトルフロント ii / ea ゲーム
それにも関わらず、Reddit の激怒コメントが未だに宙に浮いている中、バトルフロント IIベストセラーの1つになりました2017年11月の試合、マンモスに次ぐコール・オブ・デューティフランチャイズ。これは、スター・ウォーズの名を持つものは市場での成功が事実上保証されている、あるいはバトルフロントの巨大な反応性変化。確かに、エレクトロニック・アーツはAAAリリースとしての間違いに対して大きな代償を払った生産に失敗した長期的に期待される経済的利益。
しかし、たとえそうであっても、このようなシナリオは、ゲーム内購入に対するファンの怒りがどれだけあったとしても、パブリッシャーがゲームの前払い価格を超える他の収入モデルとともに、それらを導入しようとするのを止めることはできないという考えを強化します。 AAA ゲームの制作費はこれまで以上に高くなっているという基本的な点に戻ります。そのため、AAA ゲームにお金を払う企業は、投資リスクを正当化し、将来の開発を継続する方法を見つける必要があります。
それを念頭に置くと、この残念なトレンドが世間を襲ったことは驚くべきことではありません。フォールアウトフランチャイズ。 6月に開催された年次E3見本市で、ベセスダはリアルマネーで支払われるゲーム内通貨「Atoms」を76風景。この通貨はキャラクターの純粋な装飾アイテムの購入に使用でき、ゲーム内での支払いが魅力的になりますが、必須ではありません。
あなたはただおかしなことをしたいだけなのです
最も客観的に否定的な点の 1 つは、フォールアウト76それは単に古い壊れたものであるということです。私たちは話しています不具合。私たちは話していますサーバーがクラッシュする。私たちは蔓延した搾取的なフレームワークについて話しています不正行為。それらすべては、私たちが予想していたはずです。
あなたが何らかの意味で Bethesda の支持者であれば、出版社が作成した世界の多くは非常に大きく複雑であるため、リリース前にデバッグすることがほぼ不可能であることをご存知でしょう。変わらないだろういつでもすぐに。私たちはそれらを買い続け、彼らはそれらを作り続ける:それは合意されたことだ現実。
しかし、ベセスダ バースの外でも、ゲーマーにはプレイ不可能ギリギリのメインストリーム リリースを購入した歴史があります。最も注目に値するもの:プレイヤーアンノウンのバトルグラウンド、省略されたPUBG。
クレジット: pubg corp
PUBG壊れた混乱です。ほぼ誰にでも質問してください。PUBG コーポレーション、それを作っている会社です。しかし、それはばかばかしいことでもあります—つまり、とんでもなく—人気のある。
1 個あたり 30 ドルで、大量のバグが蔓延しているにもかかわらず、PUBGWindows PC と Xbox One で 5,000 万本を販売しました2018年6月現在。その実質的なコンソールベースPUBGプレイヤーベースはゲームの全ユーザーのほんの一部を占めるに過ぎないと推定されており、さらに多くのユーザーがいます。PUBG-ers は、無料でダウンロードできるモバイル版からのものです。
両方フォールアウト76そしてPUBG技術的な大惨事です(収益予測を仮定すると、76予想どおりに到着します)ゲーマーは欠点を承知の上で購入しています。
ただし、決定的な違いが 1 つあります。PUBG30 ドルの価格でリリースされ、早期アクセスとしてラベル付けされました。フォールアウト76一方、 は 60 ドルから始まり、まだ完成していないことが明らかになったのは、打ち上げ間近。
あなたは出口を探しています
たとえ他のフランチャイズの以前の悪質な行為に気づかなかったとしても、あるいは点と点を結びつけることができなかったとしても、これを「立ち入り禁止」にしています。フォールアウト76「警告サイン、あなたはよく知っていたね」76とにかくあなたを失望させるでしょう。
大まかに言えば、それは常識でしたフォールアウト76大変なことになるだろう。ベセスダそれくらい言ったちょうど先月のリリース前のプレスステートメントで、多くのプレイヤーがその最初の発表後の現在の反動を予測していました。さらに、ゲームのパブリックベータテストに無料でアクセスできます明らかにしたたくさんの7611月14日のリリースまでの数週間で最も目立った問題。
でも、私はあなたと同じレベルになります。上記の危険信号に気付かずに購入したとしましょう。フォールアウト76、購入後の不満に動揺したままになっています。それはまったくクールです、批判はありません。二度と同じことをすることは許されていません。
クレジット: ベセスダゲームズ
悪い買い物についてソーシャルメディアの空白にどれだけ叫んでも、あなたは依然としてその購入を行っており、ある意味、現在所有している製品を支持していることになります。
ゲームに約束されているすべての機能が搭載されていないのではないかと心配な場合は、予約注文を控えてください。
マイクロトランザクションに反対する場合は、マイクロトランザクションが含まれるゲームを購入しないことを検討してください。もちろん、提示されたときにもマイクロトランザクションを作成しないでください。
そして最後に、あなたが購入しようとしているエクスペリエンスがまったく機能しないと思う場合は、お金を燃やして後でそのことで泣き叫ぶのはやめてください。
サンクコストの誤謬、FOMO、またはインターネット荒らしの燃料がいくらあっても、高品質のコンテンツに対する市場の需要を犠牲にする価値はありません。結局のところ、私たちが最も愛するプロジェクトであっても、背後にあるスタジオは私たちの友人ではありません。彼らはビジネスマンです。彼らと効果的にコミュニケーションしたいのであれば、正しい言語を使用する必要があります。
公式な収益額はまだ公表されていないが、再試行まだバランスが取れていない状態ですが、フォールアウト76おそらくベセスダにとっては十分な成果をあげるだろう。今回はそれでいいのですが、よく言われることですが…
一度私を騙してください、恥ずかしいです。 10回私を騙してください、60ドルを持ってください。いや、本当に。私たちは主張する。