「ファークライ 6」とビデオゲームにおける「楽しい」政治の不可能性

正直に言いますが、私はすでに荷物のせいで疲れきっていました。ファークライ6コントローラーを手に取ってレビューする前に。

これまでこのシリーズのすべてのゲームをプレイしてきたが、その欠陥のある政治、イデオロギー的臆病、植民地主義的考え方を批判する10年近くにわたる言説を追いながら、私は確かに、何が期待できるかについていくつかの仮定を持って臨んだ。

期待していましたファークライ6(フランチャイズの他のほぼすべての最近のタイトルと同様に)愚かで、思慮がなく、よく磨かれたAAAの楽しみであり、現実世界の問題の美学を使用して自分の自尊心を過度に誇張する空虚なストーリーを備えています。しかし、まったくのショックだったのですが、ファークライ6それらの期待のほぼすべてをひっくり返し、時には利益をもたらすこともありましたが、多くの場合は不利益をもたらしました。

電話する準備ができていないファークライ6どう見ても素晴らしいゲーム。ゲームプレイに関して言えば、これは私がここしばらくプレイした中で最も洗練されていない Ubisoft タイトルの 1 つです。ただし、フランチャイズの最近の前任者とは異なり、ファークライ6の話には少なくとも脈ありです。いや、ゲリラ戦士のダニ(または性別の好みによってはダニー)が、固有の醜さ、腐敗、そして権威主義の快適さと思われている国から国を救うことの不可能性と闘う中で、革命の負けたら負けの性質について微妙な解釈も提供しています。 。

しかし、それがまだ #複雑 である理由を説明する前に、ファークライ6、このフランチャイズがどのようにしてビデオゲームの政治をめぐる論争の絶えない議論の戦場となったのかを振り返ってみましょう。

ひどく単純化しすぎ: ユービーアイソフトは長年にわたり、自社のタイトルが現実世界の政治紛争から明確にインスピレーションを得ていると主張することで、ファンの「ゲームに政治を近づけない」陣営をなだめてきた。実際には政治的発言をしない。出版社は同時に、次のように主張することで、この口汚い言い訳に対する批判者をなだめようとしましたが、ゲーム自体は「政治的」ではなかったが、それでも完全に「非政治的」ではなかった2019年には、そうしたいという願望を認めさえした。次回はもっとうまくやる

しかし、「次回」が近づいてきたとき、ファークライ6のリリースユービーアイソフトは昔と同じ飽きたダブルスピークに戻った。まず、出版社はファンに次のように保証しました。ゲームは政治的発言をしませんキューバ (架空の設定のインスピレーションとなった国) について、または最近の民間人の反乱それはゲームのストーリーに大きく反映されています。そして、わずか数日後、ナラティブディレクターのナヴィッド・カヴァリ氏がついに「OK、はい、それは明らかに政治的なゲームです

無数の欠陥があるにもかかわらず、『ファークライ 6』は、多くの人が到着時に死んだものとして無視するつもりだったシリーズに息を吹き返します。

もう疲れましたか?

半分ため息をついてからファークライ6おなじみの、インスピレーションのない公式でしたが、私は突然、少なくとも正しい方向への一歩としてこのゲームに魅了されていることに気づきました。無数の欠陥があるにもかかわらず、ファークライ6私のような多くの人が到着時に死んだものとして無視するつもりだったシリーズに命を吹き込みました。

まず第一に、これは「エキゾチックな」国の紛争の出身である主人公をフィーチャーした最初のファークライ ゲームです(数えていない限り)ファークライ5のバージョンのモンタナを「エキゾチック」、または白人のアメリカ人入植者を「ネイティブ」として解釈する必要はありません)。これはシリーズにとっては遅すぎる進歩であり、ついに女性としてプレイできるようになったのだ実際に何かを言うのは誰ですか。私の心は今でも、より良い『ファークライ』への歩みを応援せずにはいられません(そして、真にシリーズ最高の主人公の一人であるレディ・ダニのことも)。

(編集者注:ファークライ 4 には、ゲームの設定に由来する主人公も登場しました。アジェイ・ゲイル。違うのは、アジェイはキラットで生まれたがアメリカで育ったということだ。ない彼は生まれた国の紛争の出身です。

しかし、より深いレベルでは、カリブ海のヤラ島も、狂ったほど非政治的な場所ではありません。「双方」のトランプ派アメリカファークライ5

確かに、このゲームは非常に戦略的に命名を正確に回避しています。どれのヤラのファシスト独裁者、アントン・カスティージョ(ジャンカルロ・エスポジートが演じる、アフリカ系ラテン系の役には必ず出演するハリウッドの人気黒人デンマーク系イタリア系アメリカ人俳優)が信じている政治イデオロギー。フィデル・カストロの共産主義のヒントは、せいぜい、ヤランの「楽園」を一緒に建設するというカスティージョの宣伝演説の行間を読むか、過酷な肉体労働の美化された場面が書かれた看板を目を凝らすことによって拾い上げることしかできない。

しかし、これらのキャラクターは、私が次のような AAA ゲームで見慣れている一般的な汎ラテン系のステレオタイプではありません。サイバーパンク 2077、時折カラフルなスペイン語の罵声を叫ぶためだけに、主人公の物語の傍観者に留まりました。私はキューバ人でもヒスパニック系でもないので、この国の描写の「信頼性」について話すことはできません。しかし、私はブラジル人であり、さまざまなゲリラグループの美しい混沌の中に居心地の良さを感じました。それぞれのゲリラグループには、彼らが崇拝するのと同じくらいくだらないことを言うこの国を救うための独自のビジョンを支持する、熱心なリーダーがいます。

彼女が戦っていても、私は戦うつもりだ。 クレジット: ユービーアイソフト

ファークライ6これは確かに、特定の政治的イデオロギーについて文字通り何も言わないというシリーズの見事な回避を永続させており、それは大きな問題です。しかし、この物語はゲリラ間の人間的衝突に焦点を当てているため、別の、しかし同様に重要なステートメントを示しています。それは、個人的なものは常に政治的であるということです。

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政治は政府指導者間だけで起こるものではありません。政治は、そのイデオロギーの下で生きようとする人々の日常生活を通じて、人々の間で展開されます。ゲームの中心となるクィア関係は、トランスパートナーがヤラに留まればはるかに大きなリスクに直面するという避けられない現実に揺れるときに、このことをよく浮き彫りにしている。 (コンテンツに関する警告メモ:そのトランスジェンダーのキャラクターは、ある時点で悪役によって性別を間違えられますが、のようなデッドネームはありませんラスト・オブ・アス2。)

ファークライ6ラテンアメリカ系ディアスポラ特有のトラウマとも格闘している。

当初、ダニは米国での低賃金雇用という「夢」を追い求めて島から脱出しようとしていたが、クララ(主要な革命家グループであるリベルタの指導者)が彼女を助けるにつれて、「アメリカン・ドリームは実現しない」と悟る。私の色で。」たとえそうだったとしても、ファークライ6多くの移民志望者が直面する不可能な選択を迫られる。敵対的な外国での安全のために毎日自分の一部を死なせるのが良いのか、それとも自分が生まれた敵対的な国の存続のために戦って死ぬ方が良いのか?

「ファークライ 6」の政治的なスレッドには、まだ「まだ足りない」部分がたくさんあります。

他のほとんどのファー クライ ゲームとは異なり、ここでは多くのミッションが成功に終わりません。勝利には、あまりにも人間的で愛着の湧くキャラクターを失うことがあまりにも多いため、勝利と同じくらい失敗もします。ゲームマップにはこのゼロサムゲームさえ反映されており、あなたが殺害した各ファシスト指導者のスナップショットとその死を祝うキャプションが表示され、その隣には倒れたゲリラ仲間のはるかに多くのポラロイド写真があり、キャプションには厳粛な「」だけが付けられている。安らかに眠る" (安らかに眠る)。

誤解しないでください:ファークライ6の政治スレッドはまだ残っています多くの望まれること。

奴隷制については頻繁に言及され、労働収容所から市民を解放するミッションでは残酷に描写されることもあります。しかし、彼らの痛みはカスティージョの悪を強調するための陰惨な背景としてのみ使用され、物語は名もなき奴隷化された人々の声をわざわざ与えることはありません。

島の政治に干渉する外国政府を帝国化するという問題は、ある悪役の陰謀の中心テーマでもあるが、脚本は戦略的に書かれている。ない現実世界でのアメリカの行動を非難する。その代わりに、問題の企業政治家を何らかの理由でカナダ人としてキャストしている。 (つまり、来てくださいの上ユービーアイソフト!)

たとえその政治が存在感を示し、心を痛めるものであっても、ファー クライの高尚な願望とそのナンセンスが衝突する本質的なキャッチ 22 が常に存在します。カヴァリ氏は自身のブログ投稿で、それをブランドのDNAである「軽妙さとユーモアのバランスがとれた成熟した複雑なテーマ。一方がなければ他方は存在せず、私たちは慎重にこのバランスを達成しようと試みた」と説明した。

しかし、私に言わせれば、これらの激しく矛盾したトーンの現実は、まったく逆の効果を生み出します。

両者の間の非常に不安な摩擦を回避する方法はありません。ファークライ6の真剣な政治的コメントは、愚かで強制的なファークライらしさによって損なわれています。つまり、代表チームのセーターを着た金歯のワニの仲間、グアポを兵士たちを攻撃するために連れて行くことについて、私はどのように感じるべきでしょうか?

半身不随のウインナー犬、チョリソも一緒に連れて行ける動物です。 クレジット: ユービーアイソフト

まあ、言っておきますが、私はそれについて良い気分ではありません、そして「不快なことを学んだ、しかし必要なこと」というような生産的な方法ではありません。のようなタイトルのバランスとは異なりますレッド・デッド・リデンプション: アンデッド・ナイトメア、有名な 2010 年のゲームの人気ゾンビ DLC である、ばかげたハイパーリアリティ コメディは風刺を伝える役割を果たしません。 Far Cryでは、薬を飲みやすくするためのシュガーコーティングとして代わりに導入されていますが、それさえも行いません

実際に価値のあるファークライのストーリーを書くために明らかに一生懸命働いた人々の名誉のために言っておきますが、このようなシリーズのトーンのバランスをとることは不可能な作業のように感じられます。音の不協和音を実際に実現する印象的な瞬間にもかかわらず、最終結果は依然として方程式のどちらの側にも役立つことのない体験であり、シリーズの DNA の異なる鎖が互いに貢献するというよりもむしろ損なうものです。

ゲームは同時にすべてを望んでおり、壁に向かって投げられるものは何でも投げます。それからその混乱に良い話を叩きつけます。一度にすべてを手に入れたいという願望を達成するのではなく、全体としては何もない荷物のように感じてしまいます。ワニのグアポ(ご冥福をお祈りします)は、ヤラの強制労働収容所で奴隷にされた人々と同じ立場ではありません。物語のデザイナーの希望とは異なり、この 2 つが一緒になってもバランスの取れた体験になるわけではありません。むしろ、いくつかの異なるゲームが同時に進行し、何の理由もなく同じシチューに投入されているように見えます。

この試みのリスクは、完全に退屈なゲームを 1 つだけ手に入れるよりもはるかに爽快です。

ファークライ6のストーリーは、敵対的で有害なファンダムの照準に巻き込まれた AAA ゲームに期待されるような点で、依然として卑劣すぎます。しかし、それはまた、多くの興味深い驚くべきことも行います。あまりにも。こうしたサプライズの多くは、必ずしも成功するわけではなく、また、可能な限り大きな影響力を持つとは限りません。しかし、この試みのリスクは、完全に退屈なゲームを 1 つだけ手に入れるよりもはるかに爽快です。

私のさらに別の部分では、ストーリーと「楽しい」側面の間のこの断絶の一部が、ゲーム内政治の議論についてのより厳しく根本的な真実を物語っていないのではないかと疑問に思い、あるいはむしろ心配しています。両方はできないのですか?もし荒らし行為がある程度正しくて、軽率な楽しみを深刻な政治問題の探求から切り離す必要があるとしたらどうなるでしょうか?

今、心の中では、これが真実であるとは信じていません。のようなゲーム書類をくださいマイクロインディーズ規模でどのように実現できるかを示し、ラスト・オブ・アスそれを大ヒットスケールで披露した。しかし、ゲームの楽しみに対する Ubisoft のアプローチの、スムーズな頭脳、何も考えず、摩擦のない偉大さに関して言えば、次のような中途半端な成功がもっと必要になると思います。ファークライ6楽に理解する前に。

ファークライ6やろうとしていることは新しいことです。 Ubisoft の Watch Dogs シリーズも、無関心なビデオ ゲームの楽しみと政治を結び付けようとしたと言えるかもしれません。しかし、何が設定するのかファークライ6他のゲームと違うのは、政治への試み​​がどれほど誠実であるかということです。ここはウォッチドッグスではありませんここでの「政治」は、そうでないのは悪い報道なので、自分が「時代に乗っている」ふりをしようとしているように見えます。

しかし、結婚生活は依然として疎遠であり、おそらく結婚生活を築いている人々を羨ましいとは思わないファークライ7今でも、それを全体として、音的に一貫した体験にするという非常に困難な課題に直面しています。

全体を通して何度もファークライ6, 登場人物たちはゲリラ戦を「楽しい」と表現しています。ゲームとして描かれています。確かに、大きな賭けと実際の結果を伴うゲームです。しかし、それはまだゲームです。その言葉が使われるたびに、2021年7月に#FreeCubaのハッシュタグの下でソーシャルメディア上で見た恐ろしい抗議ビデオを思い出します。生き残るため、十分な食べ物を得るために、強制労働収容所からの自由を求めて、そして誘拐されずに反対意見を表明するために必死に戦っている、フィクション化されたキューバの影響を受けた人々さえも「楽しい」と特徴づけるという考えには、私の胃が痛くなりました。

私もファークライ6政治がビデオゲームにおいてどのような役割を果たすべきかという難問に対する答えを持っています。しかし、少なくとも、それを解明するための終わりのない戦いに価値があると感じさせるゲームです。

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