「ファイナルファンタジー XV」のレビューが到着、待った価値があったようだ

ファイナルファンタジーXVは素晴らしいゲームであり、10 年に及ぶ長期にわたる開発が示唆するよりもはるかに優れたゲームです。

待望の11月29日のゲーム発売の前日に並んで感想を共有した多くの批評家たちはそう言う。欠点がないわけではありませんが、機能するものは非常にうまく機能します。

多くの人にとって、この新しい機能に飛び込むのはファイナルファンタジー冒険は簡単になるでしょう。しかし、他の人のために、このゲームの何が正しくて何が間違っているかについて批評家が言わなければならないことの一般的な感覚をここに示します。

10年後…

クレジット: スクウェア・エニックス

マット・ペッカム時間

どうやってかは聞かないでください、でも、ファイナルファンタジーXVこれは、何年にもわたる発達上の混乱の後に発生したと心配する人もいる、スパッタリングゴミ箱火災ではありません。 2014年のような中途半端なエントリーの後に聞こえるのは、実際にはその逆ですが、ありそうもないことです。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII、そして悲惨な最初の発売ファイナルファンタジーXIV2010年に。ファイナルファンタジーXV...スクウェア・エニックスの、乗れる鳥、飛び跳ねるサボテン、そしてエモファッションの犠牲者を組み合わせた由緒ある作品の関連性への見事な復活のように感じます。

ヴィンス・インジェニートIGN

ファイナルファンタジーXV非常に適切に、次のようなスプラッシュ画面で開きます。ファイナルファンタジーファンも初めての方も。」第 1 作目からすべてのナンバリング作品をプレイしてきた私は、この最新章では古いものへの敬意と新しいものへの求愛の両方を見ることができます。これはこの 2 つの洗練された融合だと言いたいところですが、実際にはそれはむしろ二面性であり、対立は物事のほぼすべての側面に及びます。ファイナルファンタジーXV

フィリップ・コラーポリゴン

[発表] 以来 10 年間で、このゲームはその規模、プラットフォーム、開発チームのほとんど、そしてその中核となる設計哲学において変化が見られました。これだけの変化があり、これだけの時間が経ち、無傷でプロジェクトが生まれるとは想像するのが難しいです。そして案の定、ファイナルファンタジー15いぼがいくつかあります。それでいて、眩しさもあります。

兄弟旅行はどうですか?

クレジット: スクウェア・エニックス

ジェイソン・シュライヤー私の街

この 4 人は明らかに良い友人です。彼らはお互いをからかいます。彼らは悪いダジャレを言います。彼らは女の子の噂話をし、適切なドライブ旅行に必要なように、車の中に自分専用の座席さえ持っています。

アオイフェ・ウィルソンユーロゲーマー

フルボイスでリアルにレンダリングされたキャラクターが、昔の柔軟なパーティーメンバーほどプレイヤーに愛されるようになるのは難しいですが、4 人全員がファイナルファンタジー15の主要なパーティーメンバーは好感が持てて親しみやすく、幻想的な環境を軽視する驚くほどよく練られた会話と声の演技によって強化されています。

デビッド・ロバーツゲームレーダー+

Mashable のトップ ストーリー

仲間意識が中心にあるファイナルファンタジー15の壮大な冒険。たとえ失敗しても、4 人の仲間たちが最後まで見届けます。

アンドリュー・ウェブスターザ・ヴァージ

そびえ立つ野心や大きくて新しい変化にもかかわらず、このゲームで私が心に残っているのは、心から愛し合う 4 人の友人の間のより個人的な瞬間です。私は世界を救うために 40 時間近くを費やしましたが、本当に涙を流したのは、旅の終わり近くで間抜けな自撮り写真に遭遇したことでした。

戦闘はシンプルで凹凸がありながらも楽しい

クレジット: スクウェア・エニックス

ヴィンス・インジェニートIGN

完全にリアルタイムの戦闘は、過去のターンベース システムからの唯一の最大の違いであり、他のメインラインのような感じはしませんが、ファイナルファンタジーゲームはどのような点でも、あなたと AI によって制御される 3 人の同胞が団結した戦闘ユニットのように感じられるので、私にとってはとても楽しいものでした。

デビッド・ロバーツゲームレーダー+

刺激が少なく、より戦術的な体験を求めている場合は、ファイナルファンタジー15の戦闘では、オプション メニューに移動して待機モードをオンにするだけで、静止していると時間の動きが止まります。ここでは、次の動きを計画したり、次のターゲットを自由に選択したり、敵の弱点をスキャンしたりすることもできます。

ジェイソン・シュライヤー私の街

戦闘は猛烈な勢いに達する可能性がありますが、時々つまずいて勢いを壊すこともあります。それは独特のやり方だからだファイナルファンタジーXV戦闘の開始と終了を処理します。基本的に: 敵が近くにある場合、マップ上に赤いリングが表示されます。リングに立つとき、あなたは戦いの中にいます。リングを離れると戦闘が終了します。特に一部の戦闘が非常に緊密であることを考えると、戦闘の最中に誤って範囲外に出てしまうのは非常に簡単です。

アンドリュー・ウェブスターザ・ヴァージ

戦闘はより速く、より満足のいくものになりますが、特に巨大な敵のグループや特に巨大なボスと戦う場合、混乱して厄介になる可能性もあります。ワープして何十もの敵を攻撃しているとき、カメラがあなたを適切に追跡することはめったになく、周囲で何が起こっているかを確認するのは面倒です。

なんか話がごちゃごちゃしてるな

クレジット: スクウェア・エニックス

デビッド・ロバーツゲームレーダー+

純粋だよファイナルファンタジーナンセンス -- クリスタルや王国やチョコボなどの話 -- しかし、最初の 20 ~ 30 時間ほどは、ほとんど邪魔にならずに、現実とファンタジーが融合した風景に浸り、自由に探索することができます。自分のペース。

ジェイソン・シュライヤー私の街

多くのファイナルファンタジーXV』の重要なカットシーンは脚本が悪く、撮影も奇妙で、最大の瞬間のいくつかは何らかの理由で画面外で発生します。プロットには、ぽっかりと不可解な穴があります。しかし、メインストーリー中だけでなく、世界中のオプションシーンでも、本当に感動的な瞬間があります。

アオイフェ・ウィルソンユーロゲーマー

ファイナルファンタジー15の最大の問題は、強力な中心キャストにもかかわらず、すべてがあまりにも曖昧で、以前のタイトルのような乱雑で人間的な魅力に欠けていることであり、天体の闘争や地球規模の苦境をより現実的で共感できるものに分解する可能性があります。ファイナルファンタジー15徹底的な一般化を話し、人的コストを集計するためにほとんど立ち止まりません。

ゲームには 2 つの異なる部分があります

クレジット: スクウェア・エニックス

フィリップ・コラーポリゴン

前半ファイナルファンタジー15プレイヤーは自分のペースで楽しんでください。後半はそのテンポに息切れを感じ、国家全体を通り過ぎていき、解決されるよりもはるかに速く陰謀が進んでいきます。前半でゆっくりと展開されていた多数の脇役やストーリー要素が完全に削除されるか、結果的に残念なほど弱い結論が与えられます。

アオイフェ・ウィルソンユーロゲーマー

オープンワールド セクションでは、最高のバッドを装備して車に乗り、自由にさまざまなタスクに取り組むことができます。ファイナルファンタジー15最高の状態です。この世界は、おそらく一部のファンが予想しているよりも小さいかもしれませんが、その印象的な峰と薄暗い深さに、印象的な数のアクティビティが詰め込まれています。

ヴィンス・インジェニートIGN

ただ残念なのは、物語が後半の大部分でオープンワールドから多かれ少なかれ手を洗っていることです。ほぼいつでも好きなときに戻ることができますが、物語的には、非常に直線的で、前半でやっていたものよりも一般的に面白くない一連の 1 回限りの領域が優先されます。

ジェイソン・シュライヤー私の街

何が一番奇妙なのかファイナルファンタジーXVそれは本質的に 2 つのゲームが一緒になっているということです。プレイスルーの半分の間、あるいは探索の度合いによってはそれ以上の間、あなたは贅沢なロードトリップをしていることになり、町から町へと車で移動し、星空の下でキャンプをすることになります。その後、ゲームは突然方向転換し、確立されたフレームワークを捨てて、まったく別のものに変化します。ファイナルファンタジーVI。変だよ。不快だ。そして最終的にはうまくいきます。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.