プレイしたことがないファイナルファンタジーVII。
最近まで、私が 1997 年の PlayStation ゲームについて知っていたのは、クラウドという名のトゲトゲした髪の男が、滑稽なほど特大の剣を持ち、革を愛しヘアゴムを嫌う「片翼の天使」セフィロスと戦うということだけでした。クラウドに同行するのは、ヘアゴムのことは聞いたことはあるけど使い方が分からないティファと、『ミミ』のようなエアリスことエアリス。デジモンしかし彼女の中にはさらなる鋼が宿っている。
この知識だけを持って2020年代に飛び込んだファイナルファンタジーVIIリメイク20年以上前に多くの人を魅了した世界を知りたいと思っています。私にはノスタルジーが私を元気づける恩恵はありませんし、キャラクターに真っ向から夢中になったとは言えません。しかし、私がとても楽しいのは間違いありません。
ファイナルファンタジーVIIリメイク、スクウェア・エニックスによって開発および公開され、オリジナルの最初のセクションを再作成および拡張しています。ファイナルファンタジーVII、SF産業でありながら漠然と50年代の都市ミッドガルを舞台にしています。プレイヤーは元ソルジャーから傭兵となったクラウド・ストライフを操作します。クラウド・ストライフは、環境に優しい神羅コーポレーションとの戦いを支援するために、環境テロリスト集団アバランチに雇われています。
残念ながら、日本のロールプレイング ゲームの歴史は決して順調ではなかったので、このグループはすぐに予想よりもはるかに大きな出来事に巻き込まれることになります。
20時間以上経ちますが、とても楽しんでいますファイナルファンタジーVIIリメイクメインストーリーを最前線に置いています。サイドクエストには明確な物語の区切りがあるので、緊急ミッションが背景に潜んでいる間に猫を探し続ける必要はありませんが、クエストは数が少なく、短く、あまり気が散ることはありません。ペースを維持しながら、世界を充実させ、プレイヤーに達成感を与えるのに適した数のサイドクエストがあります。
メインクエストともリンクしているので、目的がなくなったり、ストーリーを見失ったりすることはありません。リメイク版では他にも多くの変更が加えられているため、この物語の焦点はオリジナルのファンにとって特に重要となるでしょう。
このシーンですが… クレジット: スクウェア・エニックス / マッシュ可能なスクリーンショット
ファイナルファンタジーVIIリメイクの最も明らかなアップデートはグラフィックスです。新しく復活したゲームのフォトリアリスティックなアートと詳細な世界は、90 年代のポリゴン レンダリングと比較しなくても、概して驚くべきものです。カットシーンは美しく、再設計されたキャラクターと雄大な背景を見せており、ティファが不幸な腹部に冷静に拳を埋め込む間、明るい魔法が壮観な戦いで飛び交います。
リメイクの戦闘はターンベース形式を大幅に放棄し、より現代的なリアルタイムのハック アンド スラッシュを採用していますが、オリジナルのシステムの要素はまだ保持しています。ボタンを連打するだけでリアルタイムの標準攻撃を使用できますが、呪文、特殊能力、アイテムはすべてメニューからアクセスできます。上記のメニューを開くと戦闘が大幅に遅くなり、必要な能力をすぐに見つける時間が得られます。
ただし、火の玉を発射してそれで終わりというわけにはいきません。アビリティやアイテムを使用するにはアクティブ タイム バトル (ATB) バーがいっぱいである必要がありますが、呪文には ATB とマナの両方が必要です。また、一度満たされると強力な能力を実行できるリミットブレイクバーや、困難な戦闘中に味方のクリーチャーを呼び出すことができる時折の召喚バーもあります。バーが多いですね。
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リメイク版の戦闘はターンベース形式を大幅に放棄し、より現代的なリアルタイムのハックアンドスラッシュを採用しています。 クレジット: スクウェア・エニックス
さらに、パーティーの各キャラクターには独自の呪文と能力のリストがあるため、チェーンソーのアームを備えた巨大なロボットがスローモーションでこちらに向かって進んでいる間、メニューのメニューを必死にフリックしていることに気づくでしょう。
このハイブリッド戦闘システムは、最初は複雑で圧倒的に感じられ、慣れるまでに時間がかかります。しかし、最終的にはすべてがうまくいき、エアリスにワードを敷くように命令したり、ティファの火の呪文を強化したり、敵を殴りつけるクラウドにバレットにシールドをキャストさせたりして、パーティーメンバーの間を簡単に飛び回っていることに気づきました。
特に敵の弱点を突く場合、実際のチームワークを使用してキャラクターを戦略的に調整することで、まるで本物のチームであるかのように非常に満足できます。アクションはスムーズに進み、操作しているキャラクターが一時的に無力になった場合でも、別のキャラクターにジャンプすることができます。ボス戦は不可能ではありませんが、適度に挑戦的であるように感じられ、終わった後はほとんどがっかりするほど楽しかったです。
ああ。終わりました?また行きましょう。 クレジット: スクウェア・エニックス
私もとても楽しんでいますファイナルファンタジーVIIリメイクのマテリアシステム。マテリアは武器や防具に挿入する魔法の球体で、呪文や能力を使用できるようになります。レベルアップしてより強力にすることもでき、再スロットしてもレベルを保持します。マテリアはパーティーの誰でも使用できるため、ロードアウトを柔軟に組み合わせて、自分に合ったものを見つけることができます。
私自身はレベルアップ後にマテリアを交換し、絶獣化に備えてできるだけマテリアを最大値にしたいと考えています。私はチームを危険の歩く百科事典に変えるために武器の能力をさらに集めています。各武器には特別な能力があり、装備したキャラクターはそれを十分に使用すると習得でき、他の武器を持ちながらそれを使用できるようになります。
このようにキャラクターを最小最大化する必要はありませんが、常に進歩している感覚が得られ、間違いなく良い気分になります。
チームで行きましょう。 クレジット: SQUARE ENIX / MASHABLE SCREENSHOT
ファイナルファンタジーVIIリメイクただし、モーグリのメダルとフェニックスがすべてダウンしたわけではありません。ちょっとした疑問の 1 つは、ノンプレイヤー キャラクターに話しかけようとすると、応答するまでに 1 ~ 2 秒かかる場合があるということです。比較的小さなことですが、クエストを完了したり買い物をしたりして走り回っているとイライラします。
さらに重大な欠点は、グラフィックスとゲームプレイは全面的に見直されましたが、ファイナルファンタジーVIIリメイクの文字は著しく古いままです。
形だけの太った友人であるウェッジは、常に食べることについて話しており、コミックリリーフとして使用されています。チームの中で唯一の黒人男性であるバレットは、恐ろしい黒人男性ステレオタイプ。登場人物は、完全に実現された人格ではなく、浅薄なアイデアであり、誇張されたボディランゲージや不器用な会話によって表現されます。
おそらく開発者のスクウェア・エニックスは、人気のキャラクターを引き続き認識できるようにするためにあまり多くの変更を加えたくなかったのでしょうが、それは弱い言い訳です。登場人物にはニュアンスが欠けており、誰もが木製の似顔絵か、ひどい 50 年代のスケッチ ショーとひどい 50 年代のコミックを組み合わせたものを消費して人間の行動を模倣することを学んだ人形のように感じます。
ウェッジには単なるコミックリリーフ以上のものがあります。 クレジット: スクウェア・エニックス / マッシュ可能なスクリーンショット
公平を期すために言うと、一部のキャラクターは、より多くの時間を一緒に過ごすと、深みが垣間見えます。熱心に優しいエアリスは機知と攻撃性のひらめきを持っていますが、クラウドは複数の感情を表し始めます。それでも、彼らは一般的に、人格というよりは、あらかじめ決められた役割を果たし、物語の足場を築くための殻のように感じられます。
それにしても原作ファンはファイナルファンタジーVIIおそらく探索が楽しいでしょうファイナルファンタジーVIIリメイク、チョコボが何なのか全く知らなくても、全体的にはしっかりしたゲームです。
リメイクジャンルを定義する古典への優れた入門書であり、より現代的な好みを持つプレイヤーは、90 年代の古めかしいグラフィックスやゲームプレイに耐えることなく、ストーリーを学び、有名なキャラクターに出会うことができます。おそらく、何人かの初心者がチェックアウトするようになるでしょうオリジナルの同じように。
ファイナルファンタジーVIIリメイク』はPlayStation 4で4月10日に発売予定。