「ファイナルファンタジー XVI」はアクションゲームを好きになってもらいたい

メディア体験用に特別に作成したバージョンであり、最終版とは内容が異なる場合がございます。

ファイナルファンタジーXVIは、スクウェア・エニックスの有名な RPG シリーズを未来に引きずり込む準備ができています。あるいは少なくとも、誰もがそう同意する未来悪魔は泣くかもしれないすごいです。

35 年の歴史を持つこのシリーズの最新作を数時間プレイし、クリエイター数名と話をした後、私は魅了されたと同時に感銘を受けて帰ってきました。 Square とクリエイティブ ビジネス ユニット III の開発者は、このジャンルのファンと、より伝統的で戦術的なアクションを好む人々の両方を満足させるために、超高速で刺激的なアクション ゲームを作成しました。ファイナルファンタジー経験。

性質の異なることが多いこの 2 人の視聴者を 1 つに引き合わせるのは重大な命令ですが、もしその小さな部分がファイナルファンタジーXVI私が弾いたのは何かの兆候ですが、この骨には本物の肉があるかもしれません。

ファイナルファンタジー XVI デモ体験

最初のトレーラーが公開されたのは 2 年半前ですが、どのようなゲームなのかよく分からなかったとしても無理はありません。ファイナルファンタジーXVI実際にそうです。結局のところ、これは常に再発明を繰り返すシリーズです。XIIIほぼ完全に直線的でしたが、XIV大規模なオンライン ゲームであり、XVオープンワールドの冒険でした。

私がプレイしたほんの少しの情報は、その特定の問題に光を当てるのに役立ちます。開発者たちは、ヴァリスティアの新しいファンタジー領域の広大な空間を探索する時間は十分にあると保証してくれましたが、ファイナルファンタジーXVI前作のようなオープンワールド ゲームではありません。私が見たシーケンスはかなり直線的で、アイテムの横の部屋を探索する余地が少しありました。

ここで基本的な戦闘方法を簡単に説明します。FXXVI動作します。

城をコンボする

回避してカウンター。 クレジット: スクウェア・エニックス

デモは、主人公のクライブ・ロズフィールド、彼の信頼できる猟犬トルガル、そして雷の魔法を注入された相棒シドルファス(もちろんシドなのでシドと呼ぶ)が城のダンジョンでたむろしているところから始まりました。彼らの目的は、捕虜を見つけ、城の天守閣の頂上に到達し、そこから生きて脱出することです。

さっそくですが、前回からの最大の変更点は、ファイナルファンタジーこのゲームでは、Clive を直接制御するだけです。 PS5 の方向ボタンを使用して、トルガルに簡単な攻撃と回復のコマンドを発行できますが、シドとクライブの旅を通じて出会う他のパーティー メンバーは戦闘中に独自に行動します。

良いニュースは、クライブを制御するのがとても楽しいということです。彼は基本的な近接コンボを繰り出したり、ダッシュしたり、ジャンプしたり、ゲーム全体でロックを解除できる一見膨大な種類の魔法の能力を使用したりできます。これらの能力は、ストーリーに登場する神秘的な半神であるエイコンに関連付けられています (デモではあまり話すことができなかったので、ここでは説明しません)。クライヴは一度に最大 3 つのエイコンを装備でき、各エイコンにはいくつかの派手な能力が付属しており、そのうちの 2 つは戦闘中に簡単にアクセスできるように顔のボタンにマップできます。

ここでは新しい装備や能力を装備するのに多くの時間を費やすことになります。 クレジット: スクウェア・エニックス

戦闘の基本は、次のようなアクション ゲームをプレイしたことがある人なら理解できるほど単純ですが、悪魔は泣くかもしれない、正確なチューニングFXXVI私がプレイしたデモでは、 の戦闘が機能していました。回避のタイミングをとりながら、攻撃をキャンセルしたりキャンセルしたりするためのウィンドウはかなり寛大ですただ右は簡単に説明しますベヨネッタ反撃の瞬間のようなもの。大ヒットを当てると迫力が感じられ、Eikon の動きは視覚的に華麗なアニメーションをミックスに加えます。

言うまでもなく、猛烈な爪のスワイプ、燃えるような鳥の翼、そして地面に重い石の拳を叩きつけるなどの大規模なコンボを放つのは、非常に素晴らしい気分です。

また、この種のゲームに慣れていない人のために、ゲームを容易にするオプションのアクセサリを装備することもできます。そのうちの 1 つは攻撃を回避する時間を大幅に延長し、もう 1 つはボタンを 1 回繰り返し押すだけで自動的にひどいコンボを叩き出します。

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威張り散らす

そうそう、クイックタイムイベントもあります。 クレジット: スクウェア・エニックス

通常の敵に対しては、他のアクション ゲームと同様に、これらのメカニズムが連携します。城内の各部屋が空になるまで、私は自分の最高の能力を発揮し、薄暗く暗い灰色の周囲を素早く回避したりテレポートしたりすることができました (気の利いたエイコニックパワー)。ただし、ボス戦ではもう少し頭を使う必要があります。

とにかくできる限り。のボスFXXVI攻撃的であり、ゲームを一時停止せずに戦術を計画する余地はほとんどありません。ボス (および一部のより強力な通常の敵) に対するあなたの目標は、可能な限り賢く回避、攻撃、受け流しを行って、よろめきメーターを枯渇させることです。そのためには、攻撃パターンを熱心に研究する必要があります。完全に下まで進むと、ボスは数秒間静止し、彼らに向かって泣き叫ぶことができます。

ポイントを新しいスキルに投入する準備をしましょう。 クレジット: スクウェア・エニックス

私が戦ったボスには、城の礼拝堂にいる 2 人の翼のある見張りと、塔の上にいる主要な物語の登場人物が含まれていました。トン健康を維持するために。よろめかせることは、攻撃を止めるだけでなく、実際に大きなダメージを与える機会を与えるためにも重要です。このよろめき時間帯に向けてすべての準備が整い、最大のダメージ出力が得られるように、能力のクールダウンを管理する必要があります。

これは明らかに、古典的なターンベースのゲームから得られるものとは異なる種類の緊張感です。ファイナルファンタジーゲーム。戦術的な戦いを注意深く計画することよりも、非常に迅速に起こることを読んで反応することが重要です。多くのエイコニック アビリティのどれが特定のボスに最も大きなダメージを与えるかを把握することが重要ですが、ほとんどの場合、生き残ってダメージを与える場所を選ぶだけです。

Final Fantasy XVI はどのようにしてアクション ゲームを好きになってもらうのか

「タイムリーな支援のリング」は、回避するのが難しい人々を助けます。 クレジット: スクウェア・エニックス

実を言うと、高齢者でより意図的な戦闘を好む人がいるかどうかはまだわかりません。ファイナルファンタジーゲームは何を拾うのかXVI下ろしています。しかし、プロデューサーの吉田直樹氏(よしPとしてご存知の方も多いかもしれません)、メインディレクターの高井宏氏、戦闘ディレクターの鈴木良太氏など、ゲームのトップクリエイター数名と話をした結果、少なくとも彼らの意図がわかりました。アクションゲームの流行。

取り組んでいる他のほとんどの人たちとは異なり、FXXVI, 鈴木氏はスクウェア・エニックスのベテランではない。彼はカプコンで 20 年間勤務し、次のようなゲームに取り組んだ後、入社したばかりです。ドラゴンズドグマそして(ご想像のとおり)デビル メイ クライ 5。鈴木氏は、次のような大作 RPG の戦闘デザインには別のアプローチを取る必要があると語った。ファイナルファンタジー

"で [DMC5]、スタイリッシュなバトルをしたいですよね。それが一番大事なことです」と鈴木氏は語った。 「にとって最も重要なことは、ファイナルファンタジーXVIそれは、さまざまなタイプのプレイ スタイルにアクセスできるシステムを作成する必要があるということです…よりテクニカルでスタイリッシュになりたい、またアクションにあまり興味のないプレイヤー向けのシステムを作成する必要があるということです。」

その意味で、膨大な量のさまざまな能力のロックを解除して装備できるのは、キャラクターの開発とカスタマイズを重視するファン向けです。イベントに参加した開発者は、さまざまなEikonを装備することと、古いゲームでキャラクターのクラスを変更することを比較しました。FFタイトル。

「私たちは(長年のファンを)疎外することはできません。彼らの関心を引きつける何かも必要です」と高井氏は語った。

そして「タイムリーストライクのリング」はコンボに困っている人向けです。 クレジット: スクウェア・エニックス

同様に、ゲームを簡単にするアクセサリーも、アクション ゲーム初心者にとっての補助輪のようなものです。回避タイミングを装備しても、ボタンを押す必要があります。もっと時間があるだけです。言い換えれば、最もアクションを嫌うプレイヤーでも、実際にゲームをプレイする必要があるということです。それを容易にするための気の利いた道路がいくつかあります。

本作ではプロデューサーを務めながらも、担当という重責を担った吉田氏。ファイナルファンタジーXIV、これまでプレイしたことのない新たなファンを獲得することに興味を示しました。ファイナルファンタジー前にも。すべてのようにファイナルファンタジー, これは物語的に独立しているので、入り込むために他のものをプレイする必要はありません。

しかし、吉田氏は、このゲームを懐疑論者に販売するには素晴らしい口コミが必要であり、古典的なゲームがたくさん必要になることを理解しています。ファイナルファンタジーこのゲームを初日の観客に売り込む雰囲気。

「必ずしも全員が初日にゲームをプレイする必要はありません。私たちは、そうした人々が話題を呼び、人々がこのゲームに興奮するほど興奮してもらいたいのです」と吉田氏は語った。 「十分な量を持たなければなりませんファイナルファンタジーゲームの感触を確かめて、[発売時にプレイする] プレイヤーが素晴らしいゲームであるという理由で興奮しているだけでなく、まだ次のような感触があるという理由で興奮していることを確認します。ファイナルファンタジー

そして、アクション ゲームのベテラン、つまり無限のコンボのチャンスに敏感な人々のために、鈴木 (あなたが最近記憶に残る最高のアクション ゲームのいくつかに携わったことを思い出させてください) が言ったことを残しておきます。

「私が作ったものは、ファイナルファンタジーXVI』は私がこれまでに作った中で最高のアクションゲームです」と鈴木氏は語った。

確かに大きな言葉です。

ファイナルファンタジー XVI は PlayStation 5 で 6 月 23 日に発売されます。

メディア体験用に特別に作成したバージョンであり、最終版とは内容が異なる場合がございます。

ファイナルファンタジーXVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD.無断転載を禁じます。

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