「イカ ゲーム」の石けり遊びでは誰もが勝てたかもしれないが、それはただのゲームデザインが悪い

へようこそ 修正してください、私たちが大好きなプロジェクトを検証するシリーズです。できればと思う小さな変更を 1 つだけ除いて。


Netflixの韓国のスーパーヒット曲イカゲーム「晴れた日の遊び場、原色の形、校庭での遊び」など、子供時代の無邪気な美学をひねって作ったぞっとするようなシリーズです。人間性の最悪の部分を引き出す危険な競争。しかし、もっとゾッとするのは、ゲーム自体が労働者階級からエンターテイメントの価値を搾り取る一回限りの試みではないという認識だ。これらは、同一の再現可能な結果を​​もたらすゲームを世界中で量産する業界全体です。何百人もの人が入場し、1人が出てきて、ゲームは次の場所で続きます。ゲーム内で起こることはすべて、プレイヤーにとっては拷問ですが、ゲームを運営する人々にとっては、オフィスで過ごす日常に過ぎません。そして、普通のオフィスと同じように、仕事がまったく下手な人もいます。

シーズン 1 の最初の 3 試合イカゲーム非常に簡単な勝利条件がありました。赤信号 緑信号は、移動するか静止するかの単純な二項対立を示しました。 (巨大な呪われた人形に見えないように他のプレイヤーの後ろに立ったのは、抜け穴というよりは戦略でした。)ハニカムゲームまた、バックドアの解決策を奨励し、砂糖の形を突き出す代わりに破いたりなめたりしたプレイヤーを罰しませんでした(ただし、ミニョのライターでのトリックは不正行為でした)。第 3 試合は綱引きとなり、勝者は重力である公平な裁判官によって決定されました。しかしその後、ゲームデザイナーは基本的に中途半端な仕事を提出したそしてその日は終わりました。

第 4 戦では、おくるみのような快適な構造から脱却し、ビー玉ゲームのルールは出場者に委ねられました。プレイヤーを騙して対戦相手を自分で選択させるというメタゲームは邪悪な天才の一撃だったが、デザイナーがしなければならなかったのは、トラウマの被害者たちにガラスの袋を投げつけて、次に誰が死ぬかを把握するように指示することだけだった。これはクリエイティブですか?はい、でもそれは怠惰でもあります。その怠惰は第 5 ゲームの設計にも続き、16 人の出場者を最終 3 名まで絞り込み、ドラマチックでその名を冠したイカ ゲームのフィナーレの舞台を整えました。

関連項目:

5 番目のゲームは Glass Stepping Stones/石けり遊びで、ユニバースのデザイナーが本当にひどいのはここです。このゲームのレイアウトには大きな設計上の欠陥があり、16 人のプレイヤー全員がよろよろと通り抜けられるほど大きなルールの抜け穴が存在します。まず、ゲームボードを見てください。

Mashable Image

ネタバレ:彼にはそれができない。 クレジット: Netflix

ここで、ルールを思い出してください(で説明されているように)イカゲームの英語字幕の翻訳。したがって、ある可能性がありますより明確な条項韓国語のこの抜け穴を塞ぐもの):

Mashable のトップ ストーリー

「5番目のゲームはガラスの飛び石です。各飛び石は強化ガラスと普通のガラスの2種類のガラスでできています。強化ガラスは2人のプレイヤーの重みにも耐えられますが、普通のガラスは1人でも割れてしまいます。」 、2 つのタイルのうちどちらが強化ガラスでできているかを決め、それらを踏みながら 18 組のタイルを通り抜け、反対側に安全に渡れば合格です。」

これらのルールでは 2 つの勝利条件のみが定義されています。プレイヤーはパスするために「どのタイルが強化ガラスであるかを判断し、そのタイルを踏む」ことと「安全に反対側に渡る」必要があります。ガラスの種類と耐重性に関する情報は興味深いですが、最終的には不要です。ルールにはプレイヤーが飛び乗らなければならないという規定は何もない。彼らはただ足を踏み入れるだけでよいのです。

石けり遊びゲーム用に提案された解決策では、プレイヤーが協力する必要も、お互いを好きになる必要さえありません。彼らがしなければならないのは、ガラスパネルの間の中央の梁の上を歩き、右足で右の梁に、左足で左の梁の上を歩き、通常よりわずかに足幅を広げて前に足を引きずって歩くだけです。ガラスパネルは各梁の上部に取り付けられているため、すべてのプレーヤーはラインを下りる途中のある時点で各ペアの強化ガラスを「踏む」ことになります。

ゲーム デザイナーがルールにこだわりたい場合 (ゲームのこの時点では明らかにそうではありません)、プレイヤーはどのパネルを強化するかを任意に「決定」し、各ペアに触れながら答えを大声で叫ぶことができます。繰り返しになりますが、ルールにはプレイヤーが決定しなければならないということは何もありません正しく。彼らはただ選択をして、それを続けなければなりません。

このイカ ゲームのプレイヤーには明らかな解決策が目の前にありませんでしたが、将来のプレイヤーがそれを理解する可能性はあります。ゲーム デザイナーが高価なサーカスのセットアップを利用してこのゲームをもう一度試したい場合は、避けられないほど致命的なものにするために、さらに努力する必要があるでしょう。選択肢の 1 つは、ビームをさらに遠くに移動することですが、そうするとプレイヤーがビームの間をジャンプできなくなるリスクが生じます。プレイヤーがハムストリングスが固くて奥行き感が弱いという理由ではなく、間違ったパネルを選択したために転倒した場合だけが楽しいのです。

ガラスの石けり遊びを本当に特別なものにする方法は、すべてをそのままにして、プレイヤーが自分でビームステッピングのソリューションを試すように巧妙に誘導することです。そして、最初のスマート パンツが真ん中を駆け抜けようとしたとき、ゲーム デザイナーは、誰がここで本当に力を持っているかを思い出させるものを投げ込むことができます。致死的な高電圧でビームを帯電させます。真っ赤な温度まで過熱するか、誰かが踏んだときにだけ現れるスパイクを金属の中に隠します。そこにヘビを入れてください。梁の代わりに鎖にして、すべてが少しぐらつくようにします。何でも。ただもっと良くする

Squid Game が寛大な労働慣行、さらには合法的な労働慣行を採用していることはあり得ません。そのため、ガラス石けり遊びの背後にあるゲーム デザイナーは、Squid Game, Inc の誰かが彼らがサボっていることに気づく前に、それをまとめる必要があります。彼らが資本主義の圧倒的な不可避性についての残酷で遊び心のある寓話の背後にある反社会的精神だからといって、彼らがその給料に依存していないという意味ではありません。

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