一方では、フォートナイト× スター・ウォーズはとても奇抜でテストされていないアイデアです。その純粋なアイデアを賞賛する必要がありますふざけたエピックゲームズの。その一方で、実際の技術的な経験は、非常に多くの人にとってひどいものでした。
まず良い点: J.J.エイブラムスが新作をデビューさせたスター・ウォーズ: スカイウォーカーの夜明け内側にクリップフォートナイト土曜日。この公開に先立って、ミレニアム・ファルコンと追撃するTIEファイターの間で壮大な空戦が行われた。その間ずっと、インペリアル・スター・デストロイヤーの艦隊全体が空の高みに座って、すべての展開を眺めていました。
ファルコン号が攻撃者をかわして着陸した後、エイブラムス氏は船から飛び出した。文字通り、フォートナイト有名な映画製作者のアバター – クリップを公開する前に少しの間ヴァンプします。そこにはストームトルーパーの皮を着たジェフ・キースリーもいた。
(短くてあまり刺激的ではない) クリップを含む全編を以下でご覧いただけます。そして、そのクリップはおそらくその日のハイライトでしたが、そのようなクリップを公開するというコンセプト全体とゲーム内での実行は非常にクールでした。自分の目で見てください。 (33:40 あたりまでスキップすると、良い部分が表示されます。)
残念なことに、非常に多くの人々が、現代において最もイライラする日々のテクノロジー上の課題の 1 つ、つまり、自分では制御できない問題に直面しており、外から覗くしかありませんでした。
逸話的に言えば、私は自分の魂に火をつけたと言えます。フォートナイト東部時間午後 1 時 30 分の「ドアオープン」開始時刻の丸 30 分前にクライアントに連絡します。ドアが開いたと思われる 1 分ほど後、プレイをクリックしてゲームに飛び込み、すぐに他のプレイヤーでいっぱいのロビーに転送されました。そこに1分ほど入った後、私たちは全員、上空を飛んでいるバトルバスに連れて行かれました。フォートナイトスター・ウォーズのすべてのお祭りが展開される予定だったリスキー・リールズの場所から青い光のビーコンが発射されているマップ。
そのとき、事態は好転した。バスから飛び降りてパラシュートで着陸しようとスペースバーを押したのですが、その代わりにゲームがそのままデスクトップにクラッシュしてしまいました。 PC で Epic Games Launcher を再度開いて元に戻ろうとしたところ、新たな問題が発生しました。
まず、ランチャーがロードされず、代わりに「不正なゲートウェイ」エラーが吐き出されます。次に、数分後、サインインするように求められました (資格情報は保存されていますが)。それから、サインインすると、サインインの試行回数が多すぎると表示されました (え?)。最終的に、私の電子メールに 2 要素コードが送信され、「新しい」サインイン場所 (新しいサインイン場所ではありません) を確認できるようになりました。しかし、そのコードを入力すると、「サインイン試行が多すぎます」というエラーも発生しました。
一方、ゲーム内ではエピックがイベントの開始時間を遅らせた。公式には10分間延期された。非公式には15~20分ほど遅れてスタートした。その間ずっと、私はランチャーを再起動しようとしましたが、まったく失敗しました。試すゲームを再開します。
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クリップがプレミア公開される数分前にランチャーが機能したとき、一瞬の希望の光がありました。しかし、私が積み込んだときフォートナイト, サーバーに接続できないというエラーが表示されました。その後表示された「再起動」ボタンをクリックしましたが、デスクトップに戻ってしまいました。そしてエピックランチャーを閉じました。そして、元に戻ろうとするプロセス全体が再び始まりました。
それは私だけではありませんでした。
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こうしたイベントのために現地に立つことはクールでエキサイティングですが、その逆のことも考慮する必要があります。参加したいイベントに参加できず、実際に上で説明したようなログインの問題を避けるために事前に準備をしていたにもかかわらず、締め出されてしまうのは非常にイライラさせられます。
Epic Games Launcher は、もちろん Epic Games Store (EGS) と提携しています。フォートナイト-メーカーの Steam の競合他社。このストアはちょうど 1 年前にオープンしましたが、依然としてあらゆる種類の成長痛に直面しており、Steam ユーザーが当然と考える機能が求められています。
明確にしておきたいのですが、EGS は若いことを考えると素晴らしいです。その機能が実際に Steam と同じレベルで競合できるようになるまでには、まだ長い道のりがありますが、Epic がここ数か月で成し遂げた進歩は目覚ましいものです。それでも、その追加レイヤーが前面に存在することは、フォートナイト –ゲームを開始するにはランチャーが実行されている必要があります。少なくとも PC 上のプレイヤーにとっては、これが問題の原因となっているのはほぼ間違いありません。
このようなことが起こったのも初めてではない。すべてのときフォートナイトブラックホールに吸い込まれてしまったゲームの第 1 章が終了した 10 月中旬にも、同様の EGS の問題が発生しました。そこでは少なくとも 1 時間はランチャーにログインしたり、所有しているゲームをプレイしたりすることができませんでした。外から見ると、問題はここで発生した状況と非常によく似ていました。
もちろん、これらの頭痛の一部は PC に特有のものです。しかし、コンソールであっても、フォートナイトサーバーの問題により、参加者は参加できなくなりました。スター・ウォーズは異常に巨大なので、おそらくスター・ウォーズのせいで問題がさらに悪化しただろう。しかしそれは同時に、締め出されたときのフラストレーションをさらに深刻なものにする。これは大きなイベントでした!人々はストリームで見るのではなく、自分でプレイしたいと考えていました。
これは、エピックがもっと「生きた」ゲームとして取り組む必要があるものです。フォートナイトライブゲーム内イベントに独自の工夫を凝らし、競争上のプレッシャーをもたらします。そう言っても安全ですフォートナイトは 2019 年にサービスベースのゲームに関するいくつかの新しいルールを確立しましたが、2020 年にこの種の注目度の高いブランドイベントを行う唯一のゲームではなくなる可能性があります。
今のところ、フォートナイト無敵のままです。このイベントを見てください。人々が巻き込んだあらゆる困難をよそに、実際の処刑はとんでもなく印象的だった。ファルコン空戦は素晴らしいイントロとして機能し、エイブラムスとの生の会話を含むその後のクリップ公開のファンファーレは釘付けになりました。
そして、すべてが終わったとき、プレイヤーは宝箱を割って開け、全員にライトセーバーを与えました。今後は、ライトセーバーとブラスター ライフルがバトル ロイヤルの試合に登場し、誰でも見つけられるようになるそうです。
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Epic がクリエイティブな実行の観点から非常によく練られたライブ イベントを用意していることは明らかです。必ず参加しなければならない別のイベントが始まるまでに、技術的なトラブルがもう少し抑制されることを祈るばかりです。