'Forza Horizon 5' review: This game where I can't get anything done rules

私は愛するフォルツァ ホライゾン 5しかし、私には大きな問題もありますフォルツァ ホライゾン 5:何も成し遂げることは不可能です。

私は進歩しています、間違いありません。私のガレージには100台以上の車が積まれています。私はさらに高価な乗り物に乗りたいという欲求を満たせる数百万ドルを用意しており、仮想の自分の活動拠点であるメキシコの不動産にさらに数百万ドルを投資しています。私はレースで十分な勝利を収め、その名を冠したホライズン フェスティバルに関連するすべての重要な場所を開放することさえできました。それなのに。

問題は運転です。変化に富んだメキシコの地形フォルツァ ホライゾン 5ここには、スピードを愛するモーターヘッドが求める直線、ジャンプ、ドリフトに適したカーブ、曲がりくねった街路がすべて詰まっています。広大で、最初から自由に探索できます。風景を巡航するだけで、大規模なスキル チェーンを構築する機会が得られ、獲得した経験値 (XP) がゲームプレイ ループに供給され、もっと甘くて新しい乗り物。

それらのスキルチェーンが鍵となります。有能なドライバーは、いつ終了するかを選択する能力を持っています。なぜなら、ドリフト操縦のほんの小さな記憶から得られるポイントが 100 ポイントであっても、チェーンを継続するには十分だからです。長く走れば走るほど、ポイントの山が増えていき、運転中に画面の中央に溜まっていきます。

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それは感じるものです。フォルツァ ホライゾン 5のコントロールは、デフォルトの難易度とドライバーアシスト設定では、ハンドルを握るのは難しくありません。マニュアル トランスミッションなどのオプションもありますが、最初にコントローラーに触れた瞬間から、この Forza は応答性が高く、完璧に調整されたアーケード レーシング ゲームのように操作できます。常に自分が乗り心地を完全にコントロールしているように感じさせながら、スピード感を伝えるのに優れています。

魅力的で直感的な操作感と、常に座っている急速に上昇するスコアの組み合わせすぐそこにあなたの視界にあるものは夢中にさせます。スキルチェーンゾーンに入ると一種のトランス状態に陥ります。誰かがそれをやり遂げるのを見るだけでも催眠術にかかります。巨大なマップ全体をドリフトしながらチェーンを動かし続けた、この狂った運転の天才を見てください。

それは私のものでしたフォルツァ ホライゾン 5これまでの経験。次の地図マーカーはわずか 1 マイル離れたところにあるかもしれず、技術的には数秒でファストトラベルできるかもしれませんが、可能性を考えると、そこに着くまでに 1 時間以上かかり、その過程で仮想メキシコ全体を歩き回ることになります。毎。シングル。時間。

スコアが獲得した XP に相当し、新しい経験レベルはより多くのホイールスピンを意味します。 Forza Horizo​​n シリーズへのこの比較的新しい参入者は、開発者の Playground Games によるより巧妙な追加機能の 1 つです。

Wheelpin は簡単に言うと、車やお金、そして野生の車のクラクションを獲得できるスロット マシンです (ハローテーマ、誰か?) とドライバー アバターの服装。ホイールスピンを起こしたら、いつでも勝つことができます何か確かに。何が起こるかは決して分かりません。 (3 つのホイールが 1 つになったスーパー ホイールスピンもあります。つまり、毎回スピンごとに 3 つの賞品が得られます)。

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ホイールスピンがたまりません。それが私がプレーする理由のすべてではありません。その点では、運転が依然として重要です。しかし、それは私の進歩の欠如に対する受動的なボーナスのようなもので、セッション中に何度もそれが現れることを期待できます。そして、通常、ハンドルを数回転するだけで、ガレージに新しい車が手に入れられ、ひいては他に何もせずに遊べる新しいおもちゃが手に入るのです。

「Forza Horizo​​n 5」は、スピード感を伝えるのに優れており、常に自分が乗り心地を完全にコントロールしているように感じさせます。

Playground がゲームの基本要素をこれほど深く楽しめるものにしていたのは本当に残念です。なぜなら、ここには良いものがたくさんあるのに、私は決してそこに到達できないかもしれないからです。 Horizo​​n ゲームでは常に、飛行機や電車と競争するクールな超大作の瞬間が描かれてきましたが、それはここでも例外ではありません。

ある時点で、私は驚くほど速いパレードフロートのハンドルに飛び乗り、標高の高いカーブを慎重にハンドルを切り、途中で意図的に崖の端を越えてしまいました。別の時点では、私の車と飛行船とのレースが途中で変わり、飛行船がうなり声を上げながら二台のバイクを道路に落とした。

レースもありますよ。とてもたくさんのレース。メインイベントの目的地のロックを解除すると、それぞれの目的地はストリートやクロスカントリーなど、特定のレーススタイルをテーマとしていますが、マップはすぐに興味のあるイベントを示すアイコンの洪水で圧倒されます。これらのより構造化された問題はまさに次のとおりです。フォルツァ ホライゾン 5すでにうまく機能していますが、それぞれに追加のルールがいくつかあります。

私は、レース以外の場所を歩き回っているときに発生する受動的なイベントにもっと興味があります。スピード トラップは、1 つの場所または道路沿いの速度を記録し、さまざまな速度レベルで 1 つ、2 つ、または 3 つ星 (および相応の XP) を獲得します。危険信号はジャンプであり、好みの乗り物がどれだけ飛行機の役割を果たしてくれるかを知るチャンスです。

A 'Forza Horizon 5' screenshot with the camera situated just behind a cluster of sports cars as they race through a narrow, cobblestone city street in Mexico.

クレジット: プレイグラウンド ゲーム

このようなイベントは、何もできなくても邪魔になることがないので素晴らしいです。むしろ、さらにサボってしまうのです。ミニマップ上にスピードトラップのアイコンがポップアップ表示されたら、いつでもスピードトラップに直行します。ロード画面や他のドライバーなどを心配する必要がなく、絶え間ないクルージングにほんの少しだけ集中力を注ぎ込んでくれます。

すべてのイベントが勝者になるわけではありません。時折、マップ上にピンク色のバブルが表示されることがあります。これは、Horizo​​n Arcade イベントが開始されようとしている、または開始されていることを示します。これらの公共イベントの集会スペースでは、参加車両が看板の破壊や総ジャンプ距離などのグループ目標に向かって取り組んでいる様子が見られます。しかし、その目標はイベントの車の数に合わせて拡大されず、失敗しても報酬は得られません。そのため、ロビーにいるほぼ全員が参加しない限り、Horizo​​n Arcade は時間の無駄になることがよくあります。

他にも好きな理由はたくさんありますフォルツァ ホライゾン 5。シリーズのトレードマークである「巻き戻し」機能は、時計の針を少しずつ巻き戻すことができ、その過程で運転ミスを逆転させることができるため、常に優れた機能を備えています。もちろん、ここにもそれが備わっています。もちろん、オンライン イベントに参加しているときは巻き戻しは役に立ちませんが、AI ドライバーに勝ちたい、または失敗から学びたいだけの人にとっては、常に存在します。

フォルツァ ホライゾン 5また、すべてのプレイヤーがこのゲームの魅力的な運転を体験できるようにする、印象的なフル機能のアクセシビリティ メニューも提供しています。これには、色盲のプレーヤー向けのさまざまな視覚オプションが含まれており、各オプションの強度を調整するためのスライダーが付いています。字幕のサイズと不透明度も同様に調整できます。 「オフライン ゲーム速度」を遅くして、標準よりも遅いモーションでプレイすることもできます。

クルージングしているだけで得られる冷たい雰囲気のため、プレイをやめることはできません。

これはただの美しいゲームも。フォルツァ ホライゾン 5メキシコを、岩だらけの砂漠、起伏のある草原、鬱蒼とした森林、曲がりくねった山道、泥だらけの沼地など、環境的に多様な風景として表現しています。見事な視覚効果と照明効果により、一日のどの時間帯にも独自のムードが吹き込まれ、雨が本物のように感じられます。

ただし、どれも運転なしでは機能しません。走り回ってポイントの合計が急上昇するのを眺めているだけで得られる冷たい雰囲気のため、私はプレイをやめることはできません。衝突を避けながらスキル チェーンを継続する (チェーンがリセットされる) ことは、それ自体が一種のゲームです。そして確かに、5 倍のマルチプライヤーが付いている 6 桁のチェーンを断ち切るのは苦痛です。しかし、その痛みは一時的なものです。失ったポイント以外のペナルティはありません。気を取り直してアクセルを踏み込み、次のスキルチェーンを追い始めるだけです。

だから私は愛していますフォルツァ ホライゾン 5。それが私に何もさせていないにもかかわらずではなく、その基本的な事実のためです。このゲームで時間を無駄にするのはとてもリラックスできて満足です。おそらくいつか、メインの「ストーリー」レースをすべて終えて、他に何が足りないのかを確認することになるでしょう。しかし、今のところ、途中で私を引っ張る何百万もの素晴らしい気晴らしのせいで、次のレースに行けないことに完全に満足しています。

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