「Fuser」は演奏するのに素晴らしい感触ですが、「DJ オールスターになろう!」という条件には完全には応えられません。ファンタジー

本当に欲しいです定着器基本的なメカニズムがばかげているという理由だけで素晴らしいことになるいいね

あなたがヘッドライナー DJ であると想像してください。回転させるレコードの箱、たくさんのターンテーブルとミキシング機材、そして聴衆がいます。あなたの仕事は、人気の曲から壮大で進化し続けるミックスを作成し、創造的な組み合わせと劇的なドロップで観客を熱狂の渦に巻き込むことです。

それは定着器。ビデオゲーム版のようなものですドロップミックス、アプリで強化されたテーブルトップ ゲームで、以下を使用して音楽のマッシュアップを作成できます。NFC-装備されたトランプ。どちらも、ボストンに拠点を置くスタジオで最も有名な Harmonix の才能あるクリエイティブ チームの製品です。ロックバンドシリーズ。

私は過去数日間、次のプレビュー ビルドを使ってツールを開発してきました。定着器、そして、群衆を揺るがすプロのような気分にさせるという約束を実際に実現できなかったと言うのは残念です。さまざまな有名な曲を独自のカスタム ミックスに変えることができるツールは素晴らしいですが、それらを中心に構築されたビデオ ゲームは (これまでのところ) それらのツールを構造化された方法で魅力的に感じさせることに成功していません。

あなたのDJキット

ハーモニクスのフューザー クレジット: ハーモニクス

時間の大部分を費やすのは、定着器上の写真のような景色を見ながら。すべての仕組みを説明する前に、画面に表示されている内容をそれぞれ詳しく説明しましょう。

上部のタイル状のバーが「Crate」です。ここから、特定のショーに持ち込んだすべての音楽にアクセスできます。プレイしているモードに応じて、必要な曲をクレートに入れることができます。定着器のライブラリを使用するか、事前に割り当てられたセットを使用します。各曲タイルの下部にある 4 色の楽器の形をしたアイコンは、その曲のどのトラックを再生できるかを示します。

たとえば、カーリー レイ ジェプセンの 2011 年のヒット シングル「コール ミー メイビー」 (上の画像の青い背景の中央のタイル) では、ドラム (青)、ストリングス (緑)、ベース (黄色)、またはボーカル (赤) トラックをミックスに配置します。別の例を挙げると、Blue Öyster Cult の「(Don't Fear) The Reaper」では、ドラム、ベース、ギター、ボーカルから選択できます。各色は、画面の下部にある 4 つのレコード プラッターの 1 つに対応します。

各プラッターに 1 つずつ、最大 4 つのトラックをミックスに重ねることができます。配置したいアイコン/トラックに対応するフェイス ボタン (Xbox コントローラーの A、X、Y、B) をタップすると、アイコン/トラックが自動的にロックされます。ただし、代わりに目的のボタンを押したままにして、トラックを任意のプラッターにドラッグすることで、手動でトラックを配置することもできます。これは、たとえば、複数の (青色の) ドラム トラックを重ね合わせたい場合に便利です。

に表示される画面右側のボックス定着器のキャンペーン モードでは、目標を設定します。上の例では、ゲームは 3 枚のディスク ミックスと、2010 年代にリリースされた曲からの 1 つ以上のトラックを要求しています。割り当てられた時間内にこれらをクリアすると、新しい目標のセットが得られます。これはショーが終了するまで繰り返され、タイマーで行われていると思います。

目標を達成すると、観客は満足します。

各目標の下にある小さなハッシュ マークは、目標の数を示します。バーゲームは、完了としてマークされる前に、これらの目標が満たされることを望んでいます。ウィンドウの上部にある大きなハッシュ マークのクラスターは、リストされているすべての目標を完了するためのタイマーです。各ハッシュ マークは音楽の 1 小節を表します。目標をクリアすると、観客の満足度が目標ウィンドウのすぐ上にあるメーターで測定されます。

ターンテーブルのプラッターには、現在再生中のトラックが常に表示されます (さらに高度な機能を使用する場合は、キューアップしたトラックも表示されます)。ターンテーブルのプラッターの上にあるメーターは、演奏中のステージに設定されているビート/分 (BPM) で再生される音楽の時間を計る方法です。進行状況インジケーターは音楽に合わせてバー上をスライドします。通常は、ダウンビートを示す大きな白い線に到達するかどうかを確認します。

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忘れないでください、これが私たちが話している Harmonix です。定着器基本はリズム ゲームであり、ダウンビートでミックスを変えると最も多くのポイントを獲得できます。より高いスコアが必要なのは、パフォーマンスが終了した後のショーの星評価が向上することを意味するためです。

最後に、画面の中央にある 2 つのボックスは、時折表示される群衆リクエストの形をしたボーナス目標です。上の例では、聴衆の 1 人がキーボード トラックをリクエストし、もう 1 人がアーミン ヴァン ビューレンの「Blah Blah Blah」のトラックをリクエストしています。この場合、キーボード トラックを重ねることで、両方のリクエストを 1 回の操作でノックアウトできます。から「何とか何とか何とか」。

さらに高度なツールもあります。 Crate メニューのセクション全体がさまざまな電子楽器 (ドラム、ベース、ホーン、シンセなど) に特化しており、ソロを作成したり、ループを録音してショーの途中でミックスに重ねることができます。各ターンテーブル プラッターの高度なコントロールを使用して、個々のトラックをミュート、交換、または排出したり、複数のトラックをキューに入れて一度にドロップすることもできます。

管理するのは非常に大変で、最初は圧倒されるように感じます。しかし、遊んでいるうちに、本当の意味でのゲームを作るのは非常に難しいことに気づきました。悪い混ぜる定着器。トラックを重ね合わせる機械の頭脳は、独自の自動チューニングとビートのクオンタイズを行うのに十分な賢さを備えています。自分自身が音楽の選択に精通していることが大いに役立ちますが、ランダムに曲を選ぶことも同じくらい簡単です。ダウンビートでドロップを打っている限り、ほとんどの場合、聴覚的に心地よい結果が得られます。

ショーをやる

ハーモニクスのフューザー クレジット: ハーモニクス

プレビュー時間中、私はフリースタイル モードでミックスをいじるだけで何時間も費やしました。これは、ちょっとしたトレーニングの場であり、「自分のショーを作る」という意味でもあります。定着器のメカニズムは、自由にやりたいことを何でもできるようになると真に輝きます。つまり、本質的には、目標や観客のスコアの要求よりも、音楽とミックスの構築についてもっと考えることができるようになります。

キャンペーン モードでは、いわゆるゲームの本領が発揮されるのですが、ここで私はつまずきました。プレビュー ビルドでは 2 つのステージのみがロック解除されており、1 つはほぼ純粋なチュートリアルであり、遊び方の基本を理解するのに最適ですが、それ以外はほとんどありません。

プレビューの他のステージはまだゲームの初期部分にあるため、ソロの演奏とループを紹介するチュートリアルの瞬間がいくつかあります。しかし、これは Harmonix の意図をよりよく反映していると思います。定着器の個々のショーが機能するようになります。ビートに合わせてドロップのタイミングを調整しながら、複数の目標と群衆のリクエストという課題を実際にやりくりし始めます。

その猛烈なペースに私はピンと来ませんでした。これはショーであり、音楽に合わせて動いているので、あの熱狂的な雰囲気は意図的なものだと思います。ハーモニクスの説明定着器私にとっては皿回しのゲームだと思っていますが、それは正確だと思います。目的とリクエストを追跡し、音楽に合わせてトラックをドロップします。あまりにもぐずりすぎると、群衆が落ち着かなくなり、ことわざの皿が落ち始めます。

パフォーマンスに失敗するのはそれほど時間のかかることではありませんが、それが問題の一部です。実際の遊び方を理解するまで、少なくとも十数回は同じようなことが起こりました定着器のキャンペーンは成功しました。ミックスの品質や補完的なトラックの交換を整えることは、ゲームがチェックを求めるボックスにチェックを入れることよりもはるかに重要ではありません。何よりも目的や要望を優先すれば失敗しにくいです。

しかし、そのようにプレイするということは、マッシュアップがそれほど良くないことを意味します。

しかし、そのようにプレイするということは、マッシュアップがそれほど良くないことを意味します。ダウンビートにトラックをドロップするのは簡単ですが、一緒に織り上げている音楽のイメージに合わせてドロップするのははるかに難しいです。スマッシュ・マウスの「オール・スター」のボーカルから「コール・ミー・メイビー」のボーカルにつなぎたいと思うかもしれませんが、前者のヴァースがリスナーの耳に自然な限界点に達するまで待っていると、あまりにも長く待ちすぎて自分の音楽を壊してしまう危険があります。スコア。

で紹介されているゲームとはそういう意味です定着器のキャンペーン モードには構造がありません。 Harmonix のように皿回しを中心にチャレンジを構築することは、プレイヤーに追いかけるポイントと評価を与えるという観点からは理にかなっています。それはただまたそれはあなたが作ることができるクールな音楽のマッシュアップの邪魔になるので、あまり満足のいくものではありません。したがって、ステージDJの夢を実現するという中心的な幻想を実現します。

キャンペーンだけが焦点となるわけではありません定着器、 もちろん。また、オンライン マルチプレイヤーやコンテンツ作成/ソーシャル共有のほか、DJ の外観からショー中にステージに設置されたスクリーンで再生されるループ ビデオに至るまで、ゲーム内を微調整できるさまざまなカスタマイズ オプションもあります。オンライン視聴者向けの個性。しかし、プレビュー ビルドで見た内容に基づくと、私は納得できません定着器本当にまだそこにあります。

アンコールの想い

ハーモニクスのフューザー クレジット: ハーモニクス

これはすべて、最終パッケージの限られた範囲に基づいていることを覚えておくことが重要です。しかし、私が遭遇した構造的問題を解決する方法を言うことはできませんでした。このプレビュー ビルドではスコアが十分に寛大ではないか、目標に十分な長さのタイマーが設定されていない可能性があります。また、単に私自身の経験が不足しているだけかもしれません。また、プレビューが最初のチュートリアル段階の後に少し先に進んでいるという事実もあり、穏やかな準備段階であるはずのものが、むしろ短期集中コースのようなものになっています。

また、最終的にオンラインおよびソーシャル機能が焦点となる場合、キャンペーン自体が全体的なエクスペリエンスにとって重要ではなくなる可能性があります。しかし、それは最初のオプションです定着器のメイン メニューと、Harmonix が最初の実践的な外観で強調表示するために選択したメニューです。フリースタイルは、何を示すかという点でより優れたショーケースであることが判明しました。定着器解放されれば可能ですが、そこにゲームがあるわけではありません。それは、マッシュアップを作成するという行為を楽しく親しみやすくしたものです。そして、人々が共有し始めると、それで十分かもしれません。それは私のためでした。

事態がどのように発展するか見守る必要があります。全然売れてないよ定着器レベルとチャレンジ、ポイントとロック解除を備えたビデオ ゲームとして。しかし、基本的なメカニズムはそれ自体で非常にうまく機能するため、私は Harmonix に疑いの余地を与えたく思います。

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