Inside 'Game Changer,' the internet's favorite game show

混沌が君臨するゲームチェンジャー、少なくとも参加者がプレイを開始するまでは、ゲーム自体が出場者にとってまったくの謎であるゲーム番組です。

2023 年 9 月に 5 周年を迎えた独立系コメディ プラットフォームである Dropout で現在ストリーミング中です。ゲームチェンジャーは、エピソードごとにコメディアンの交代パネルを新しいゲームに投入します。ホスト兼 Dropout CEO の Sam Reich から与えられたプロンプトだけを武器に、彼らはゲームのルールを決定し、それに応じて調整し、勝つためにプレイしなければなりません。それは、絶え間なく続く笑いの暴動であると同時に、適応の訓練でもあります。

ゲームチェンジャーエピソードからエピソードへの多様性は、それほど秘密ではない武器です。プレイヤーがばかばかしいキャラクターのモノローグやNSFWの口説き文句を即興で作り、その場でミュージカル全体を作り上げたり、嘘発見器に魂をむき出しにして数ポイントを獲得したりするプレイヤーがいるのはここだけだ。ここでのみコメディの展開を見ることができます生存者バチェラー、サイモン・セイズ — 時には同じシーズンに。

ゲームチェンジャーDropout の主力の 1 つであり、次のようなシリーズも制作しています。実際のプレイショーディメンション 20 そしてオタクの添削クイズ番組ええと、実は。これらのタイトルは、Dropout の 6 桁半ばの強固な視聴ベースを構築するのに役立ちました (これは、Dropout が現時点で獲得したいと考えている具体的な数字です) が、ストリーミング サービスの外でも普及しています。あなたもウイルスを見たことがあるかもしれませんゲームチェンジャースニペットがポップアップ表示されますTikTokまたは YouTube ショート (アリー ビアズリーのような)現金のために即席の散髪それともザック・オーヤマが議論しているのか花瓶を割ると得点が得られます

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熱心なファン層、ばかばかしい挑戦、そしてバイラル性への傾向を考えると、ゲームチェンジャーインターネットで人気のゲーム番組のタイトルを獲得するかもしれない。シリーズの詳細について詳しく知るために、Mashable は Reich に次のように話しました。ゲームチェンジャー』の起源と最高の瞬間、ソーシャルメディアでの魅力、そして視聴者がシーズン6に期待できること。

ゲームチェンジャーの始まり

A game show host in a pinstripe suit stands next to a screen reading "Game Changer."

クレジット: Dropout の提供

Dropout が CollegeHumor のストリーミング部門として 2018 年にローンチされたとき(2023 年 9 月に Dropout に完全にブランド変更されました)、優先事項は、今日のサービスを支配している台本なしのシリーズではなく、台本付きのシリーズでした。

「私たちが Dropout を始めたとき、プラットフォームには 2 つの異なる種類のコンテンツがありました」と Reich 氏は Mashable のビデオインタビューで語った。 「短編でよりプレミアムな脚本のあるシリーズと、長編でそれほどプレミアムではない台本なしのシリーズがありました。私たちは、前者が人々をプラットフォームに引き込み、後者が人々をそこに留めると考えていました。その後、次のことが判明しました。後者は両方を実行しましたが、前者はどちらも実行しませんでした。これは私たちにとって大きな教訓でした。」

その教訓を念頭に置いて、Dropout は台本なしの領域にさらに方向転換しました。いくつかのアイデアを世に出すために、ライヒは次のようなコンセプトを提案しました。ゲームチェンジャー: 彼が開発していたシュールなゲーム番組のタイトル何が何だ。一見すると、それはカラフルなセット、高額な賞品、そしておしゃれなピンストライプのスーツを着た司会者を備えた普通のゲーム ショーでしょう。しかし、ショーの刻々と変化するルールにより、実証済みの形式に少しの騒乱と多くのコメディが追加されることになります。

「としてモンティ・パイソン信者の皆さん、スーツを着たその不条理こそが私が面白いと思うものの核心なのです」とライヒ氏は説明した。何が何だライヒが表現するように、売り込みは「中途半端」だった――「部屋いっぱいの作家を集めて、台本にないアイデアを売り込むように頼むと、人々は必ずしもそれに熱中するわけではない」――彼がこのプロジェクトの先頭に立った。

「私はCollegeHumorでの役割を担っていた10年以上、カメラの前に立つことに抵抗がありましたが、この特定のプロジェクトをペットプロジェクトとして引き受けることに決めました」とライヒ氏は語った。 「そして今、私はゲームショーの司会者をしています。」

ゲームチェンジャーの最大のヒット曲

A group of game show contestants berate the host while standing around a fake pipe bomb.

クレジット: Dropout の提供

ライヒ氏によると、『Dropout』の視聴者は以下のことを受け入れてくれたという。ゲームチェンジャーその理由を理解するのは難しくありません。常に変化するコンセプトにより、Dropout のコメディアンサンブルを幅広く紹介できるほか、新しい視聴者にとって番組へのさまざまな入り口も可能になります。

「このエピソードは、この作品の世界への最高のフックだと思います」ゲームチェンジャーそれは『即興は魔法』のエピソードです」とライヒ氏は語った。そのプレイリストにはシーズン 1 のものが含まれている「騒いでください」プレイヤーはますます挑戦的なサウンドを模倣しなければなりません。シーズン4の「オフィシャルキャストレコーディング」プレイヤーはまったく新しいミュージカルをゼロから考案します。そしてシーズン5「最も変化したゲーム」プレイヤーがウィリアム・シェイクスピアの劇を即興で演じます。

「これらのエピソードは、人々、特に即興演奏をする部外者が来て見て、『こんなコメディが可能だなんて知らなかった』と去っていくエピソードだ」とライヒ氏は語った。

可能性のある別のフックがありますゲームチェンジャーそれは、何も知らないプレイヤーを荒々しい状況に追い込むことに伴う不快感です。多くの場合、その不快感は、プレーヤーがライヒの計画に抵抗する場面など、ショーの最も面白い瞬間のいくつかを生み出しますが、それは彼にとって非常に喜ばしいことです。 (でポリゴンインタビューライヒは選手たちの反発について次のように語った。彼らが私にたわごとを言ったとき。彼らには次の権利があります。彼らはそうすべきだ。」)

人々、特に即興演奏をする部外者は、来ては観ては去っていき、「こんなコメディが可能だとは知らなかった」と言うだろう。

不快感が山ほどあるゲームショーが好きなら、考えてみてください非現実的なジョーカーまたはジャッカス— Reich は別の推奨事項を用意しています。屈辱的なタスクを完了するためにプレイヤー同士が競い合うシーズン 2 の「Do I Hear $1?」や、未知の課題でどれだけ上手くできるかプレイヤーが賭けるシーズン 5 の「Name A Number」をチェックしてください。また、このカテゴリーに分類されるのは、ゲームチェンジャーの最高傑作(これまでのところ!)、シーズン 5 の「Escape The Green Room」。

Mashable のトップ ストーリー

「Escape The Green Room」はライヒのお気に入りの 1 つですゲームチェンジャーこれまでのエピソードの中で、技術的な観点から見て最も複雑なゲームの 1 つであることは間違いありません。エピソードでは、出場者ブレナン・リー・マリガン、シボーン・トンプソンとルー・ウィルソンは、の通常のエピソードを撮影しようとしていると考えていますゲームチェンジャー(本当にそんなものがあれば)。しかし、彼らはすぐに自分たちがドロップアウトのグリーンルームに閉じ込められていることに気づき、脱出するには精巧なパズルを解く必要があります。ライヒは、アート ディレクターのクロエ バドナーと脱出室デザイナーのトミー ホントンと協力して、この複数部構成のミステリーを開発しました。それには、偽の壁を設置し、クリストファー ノーランの小説からそのまま引き抜いた魔法の双子の交換を実行することが含まれていました。プレステージ

「それは大変な努力であり、まるでロケットが打ち上げられたような気分だった」とライヒ氏は語った。 「非常に多くのことがうまくいかない可能性がありましたが、実際にうまくいったのはほとんどありませんでした。」このエピソードは邪悪な複雑さで展開し、マリガン、トンプソン、ウィルソンの窮状に対する不満と、自分の試合でライヒを破って仕返しをしようという決意によって、さらに良くなっている。

ソーシャルメディア向けに構築されたゲームショー

Three game show contestants perform an improvised Shakespeare scene.

クレジット: Dropout の提供

その独創性とますます精巧な実行に加えて、別のゲームチェンジャーの最大の強みは、長編から短編へのジャンプにどれだけ耐えられるかです。そのバイラルな可能性は、他の Dropout 番組と同様に、Dropout のマーケティング活動を推進します。また、CollegeHumor の親会社 IAC が資金を撤退し、CollegeHumor を Reich に売却した 2020 年に、Dropout を再建する上でも重要であることが判明しました。数百人の解雇が続いた、そしてブランドの将来はDropoutストリーミングサービスの成功に完全に結びつくことになりました。

「2020年に会社を引き継いだとき、私たちはそこで立ち往生しました。パンデミックの最初の6〜8か月を通して、私たちは大量の加入者を失うことはありませんでしたが、大量の加入者を獲得することもできませんでした」とライヒ氏は述べた。と説明した。 「そして、私たちは次のクリップを投稿し始めました。ディメンション 20TikTokへの移行が始まり、それが広まり始めました。そして、それらが軌道に乗ると、新規加入者との直接的な相関関係が見られました。」からのクリップゲームチェンジャーすぐに続いた。現在、これらのショー クリップは Dropout の主なマーケティング活動です。

「私たちは、短編の縦型ビデオにこれほどうまく変換される番組を制作しているとは知りませんでした。それは実際には幸せな偶然でした」とライヒ氏は語った。

しかし、Dropout はすぐにソーシャル メディア戦略の成功を利用して、新しい番組を開発しました。騒いでくださいのスピンオフ作品。ゲームチェンジャー同じ名前のエピソードが作成された理由の 1 つは、それらのエピソードのクリップがソーシャル メディアで非常に好調だったことです。

「これは、ある意味ソーシャル向けにリバースエンジニアリングされた番組を我々が行う最初の例だ」とライヒ氏は語った。 「そしてそれは実際に届けられました:騒いでくださいプラットフォーム上の他のどの番組よりも多くの人をドロップアウトに連れてきました。」

他のゲームチェンジャー卑劣な秘密漏洩を含むスピンオフが続いた汚れた洗濯物そして音楽の即興大成功耳でプレイしてみよう。 「今後もショーをスピンし続けるかもしれないゲームチェンジャー「私たちが現在開発中の一連のものは、どれも直接的なものではありません」とライヒ氏は語った。ゲームチェンジャー-インスピレーションを得たものですが、それらのいくつかがどのように可能であるかは完全にわかりますゲームチェンジャーエピソード。の雰囲気が少しありますゲームチェンジャー直接的ではないにしても、私たちの開発戦略に影響を与えてくれました。」

Game Changer と Dropout の次は何でしょうか?

A game show contestant and host speak while standing by a screen that reads "Game Changer."

クレジット: Dropout の提供

2024 年末までに、Dropout は 7 つの新しい番組を初公開し、プラットフォームで現在放送されている番組の数を 2 倍に増やす予定です。ライヒ氏も引き続き提出を計画しているゲームチェンジャー2023 年初期の #EmmyForGameChanger ソーシャル メディア キャンペーンに続き、ピーボディ賞への応募と更なるエミー賞への願望を伴う、より「伝統的な」メディア スペースでの注目度の高い賞を対象としています。

「私たちは伝統的なエンターテイメントに興味深い流入をしており、『伝統的』とは何かが再定義されつつあります」とライヒ氏は、ゲームチェンジャー賞の会話に。 「私たちのショーは 30 分以上あり、さまざまな言葉の定義から見てもプレミアムです。では、なぜカウントすべきではないのでしょうか?」

今後のもう 1 つの大きなイベントは、2024 年 2 月のリリースです。ゲームチェンジャーライヒ監督が「非常に野心的な」とからかったシーズン6。

「撮影の一部で意識を失ってしまったので、何が得られるか本当に楽しみです」と彼は笑った。 「しかし、それはショーがこれまでにないほど本当にワイルドでした。」

明らかに楽しみの一部ですゲームチェンジャー各エピソードで何が起こるかわかりません。しかしライヒは、シーズン6にはヴィック・ミカエリス、ルー・ウィルソン、ジェイコブ・ワイソッキ主演の「サム・セイズ」の第3弾と、Zoom通話の背景に潜むサム・ライヒのパペット(ピンストライプのスーツなど)が登場することを認めた。 「そのエピソードの撮影はどういうわけか3時間以上かかりました」とライヒ氏は語った。 「それをどのようにして 30 ~ 45 分のコンテンツに統合するのでしょうか? まったくわかりません。」

この次のシーズン、私たちは愛情を込めて、この番組のマインドファックシーズンに愛称を付けています。

そして、技術的に最も挑戦的なもののように聞こえる 2 部構成のシーズンフィナーレがあります。ゲームチェンジャーこれまでにやったことがある。 「(最終回は)さまざまな理由で『エスケープ・ザ・グリーン・ルーム』よりも難しかった。あまり深くは言えない」とライヒ氏は語った。 「しかし、このエピソードでは 18 台のカメラが使用されています。」 (「Escape The Green Room」は 16 を使用)

全体的に見てですが、ゲームチェンジャーシーズン 6 は、出場者の混乱というアイデアをさらに重視することを目的としています。 「これはおそらく、プレイヤーを長期間暗闇の中に閉じ込め、ゲームが進むにつれて彼らに理解してもらうというこの番組の本来の前提に、我々がまだ到達した中で最も忠実なものだ」とライヒ氏は語った。 「私たちが最初に番組を開発していたとき、そして後のシーズンになるにつれて、そのレベルの不快感が必ずしも見ていて楽しいわけではないのではないかと心配していました。しかし、次のシーズンでは、愛情を込めてマインドファックというニックネームを付けています」今シーズンは、これまでのどのシーズンよりも長い間、選手たちを不快な状態に陥らせてきたと思う。」

(熱心な視聴者のために、これには明らかにブレナン・リー・マリガンを果てしなくイライラさせるシーズンプレミアが含まれています。」ゲームチェンジャーファンは、何らかの理由で、エピソードがブレナンを動揺させることに専念しているのが大好きのようです。そして、それを行う全く新しい方法を見つけたと思います」とライヒ氏は明かした。「これはそれほど明確な荒らしではありませんが、良い方法です。」)

ゲームチェンジャーライヒは、さまざまな即興ゲームやより高度なコンセプトのアイデアを通じて成長し、取り組み続けているため、ピッチではコメディアンよりもゲーム デザイナーに頼るようになりました。 「番組が長くなるにつれて、私たちは同じことを繰り返すことができない隅に自分自身を戻すようなものであり、その隅は番組のシーズンが進むごとにどんどん小さくなっていきます」とライヒ氏は語った。シーズン 6 の特定のエピソードは、それを実現するという点で「小さな奇跡」とさえ彼は言います。

「季節ごとに、太陽に近づきすぎてワックスが溶けて海に墜落して燃えてしまうような気がします。でも、まだそんなことは起こっていません」とライヒは笑った。 「それはうまくいっている。これは学ぶべき恐ろしい教訓だ!」

しかし、ライヒが毎回のエピソードの冒頭で言うように、「学ぶ唯一の方法は遊ぶことであり、学ぶことで勝つ唯一の方法である。」そして、その奇抜なゲームには疑いの余地がないゲームチェンジャー2019 年からプレイし続けているこのゲームは、確かに独自の勝利の方程式を作り上げてきました。

ゲームチェンジャー現在Dropoutでストリーミング配信中。

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