2011 年の約 5 分間、私は次のように説明していました。ゲーム・オブ・スローンズ退屈なほど。
その5分間の終わりに、ホワイトウォーカーが男性の首を切り落とし、子供をアイスゾンビに変えました。そして、残りは歴史です。
最初のシーズン以来、次のような疑問は一度もありませんでした。ゲーム・オブ・スローンズ壮大な戦い、血なまぐさい死、そしてすべてのプレミアムケーブルセックスが満載の必見のテレビです。現在のシーズン 7 に含まれるエピソードは少ないですが、そのほとんどは 1 時間以上の長さです。これらのエピソードにはプロットとキャラクターの展開が密に含まれており、通常の 10 エピソードの実行と同じかそれ以上にストーリーを前進させる必要があります。
むしろ、私たちはちょっと混乱しています。
5月に戻って、ニコライ・コスター=ワルドーの税関エンターテインメントウィークリーシーズン 7 のペースは、これまでに見たものとは異なります。
「いつもとは違うペースに導かれてしまったような気がする」と彼は語った。 「いつもよりもすべてが早く起こった…通常は 1 シーズンかかる多くのことが、今では 1 エピソードで済むようになりました。」
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「今シーズンは他のシーズンとは本当に違う。終わりに向かって加速していて、多くのことが衝突し、見慣れているよりもはるかに早く起こっているからだ」玉座」とキット・ハリントンは同じインタビューで付け加えた。
えーっと…みたいな?彼は明らかにエピソード3でのジョンとデナーリスの出会いについて言及しているが、対照的にブランがウィンターフェルに到着するまでに丸2話かかったし、アリアも同じことをしようとして今週は完全に欠席していた。
キャストのコメントは、シーズンがアクションとストーリーに満ちていることを指摘していたが、これまでのところ意味しているのは、主に人々が通常よりも速く移動しているようだということだけだ。ジョンは約 2 分でドラゴンストーンに到着しました。これは、ジェイミーとラニスター軍全体がハイガーデンに到達して征服するのに要した時間よりもさらに短いです (オレンナ、安らかに) -- そして、上記のスターク統計とはひどく矛盾しています。一方、ユーロン・グレイジョイは文字通りテレポートすることができ、毎週違う場所にいるようだ。
すべてのアクションを 7 つのエピソードに詰め込むのではなく、ゲーム・オブ・スローンズ時間を進めるために、その大部分をスキップしています。エピソード 1 で実際に起こったのは、アリアがフレイ家を殺す。他のみんなもそうでした計画。エピソード2では、彼らがゆっくりと動き始め、最大のビジュアルは海上でのグレイジョイの戦いです。エピソード 3 では、サーセイはすべて行動していますが、他の人はみんな話しています --循環的に、付け加えてもいいでしょうか-- そして、ある種の行き詰まりを交渉しようとしています。ブランの思春期の不気味さまたはジョンはドラゴングラスを採掘したいと思っています。
ここ数年で初めて、これらの合間の会話、静かなシーンが穴埋めのように感じられます (ハゲワシジェン・チェイニーはそれをこう呼んでいます。壮大なドラマが語る")。7 つのエピソードしか進めていないのに、説明や計画を立てる時間はありません。アリアには早く家に帰ってもらい、デナーリスには実際に家から出てもらう必要があります (ドラゴンでさえ落ち着きがありません -- そうでしたか)エピソード 3 を参照してください)。リトルフィンガーそしてそれ以上のブライエニー。
シーズン 7 では、ショーランナーに、キャスタリー ロックの戦いのナレーションや言葉のない、スナヘビとのひどい別れ、しかし、それはさらなる興奮とキャラクターの発展を犠牲にして得られるべきではありません。静かなシーンは視聴者にとって息抜きの機会になりますが、これはゲーム・オブ・スローンズ、R'Hllorのために言っておきますが、私たちは何年も前に呼吸を止めました。
日曜日の時点で、正式にはシーズン 7 の半分が終了しました。エピソード 4 でペースが加速し、その後はシタデルのメンテナンス モンタージュの日々が待ち遠しくなるほどの衝撃を受けるかもしれません。しかし、時間が貴重なシーズンにおいて、私たちはすでに多くの時間を失っているという事実は変わりません。最終エピソードはそれを補うべきだった。