まずはTL;DRアドバイスから始めましょう: 戦争の神勝者です。このレビューではネタバレを極力避けましたが、これは驚きに満ちたゲームであり、物語です。本当に必要なのは「はい」または「いいえ」の推奨事項だけである場合: YES。このゲームをプレイしてください。
何が期待されるのかをより詳しく知りたい方は、読み続けてください。ネタバレは最小限に抑えられています。
クレイトスはもう怒っていません。
彼は太陽の光でも何でもありません。しかし、彼は今では年をとっていて、大きなひげを生やしています。彼には子供がいます。彼には妻がいます。神に騙されて自分の妻子を殺害させられた後、彼は少なくとも他の誰よりも穏やかになった(違う妻と子供、 明らかに)。
それでも、それでもこれはクレイトスです。スパルタの幽霊。戦争の神多くの点が正しく、2018 年のゲーム オブ ザ イヤーの候補にすぐに選ばれています。しかし、開発者のソニー サンタモニカの最も賢明な行動は、そもそもこのシリーズがなぜこれほど人気があるのかを忘れていないことです。
クレイトスは、これまでと同じ流れるような優雅さで、残忍なコンボを飛び越えてピルエットします。あらゆるサイズのモンスター、豊富な処刑、そしてあなたの一挙手一投足に伴う目もくらむような視覚効果があります。
これまで以上にカメラをコントロールできるようになり、世界自体が探索用に設計されています。これまでの直線的で大量のスクリプトが用意された経路からの劇的な変化です。戦争の神ゲーム。すべては素敵も、このゲーム世代のトップビジュアル大国と容易に同等です。
クレジット: ソニー サンタモニカ スタジオ
しかし、クレイトスはまだクレイトスを目指しています。親近感は最初はほとんど不安を感じます。戦争の神の営業時間は安全な道を歩み、閉鎖された空間におなじみの古いメカニズムを再導入しながら、より強力な敵とより多様な脅威で徐々に圧力を高めます。
あなたの署名がなくても、かつて定義された連鎖したツインブレード、ブレード・オブ・カオス戦争の神戦闘に関しては、新しいゲームの序盤の戦いは故郷に帰ってきたような気分になります。ツールは違っても、私たちは以前にもここに来たことがあるので、シンプルな攻撃コンボが簡単に繰り出されます。
そして、最初のまともなボス戦、20時間経ってもまだ考えているであろう大ヒットセットプレーに到達すると、手袋が外れます。今にして思えば、冒頭の気楽なスプリントは控えめなチュートリアルであることがわかります。
すぐに、戦争の神全能の半人半神のスパルタのゴーストのような気分にさせてくれます。古典的なブレイズと同様に、クレイトスの新しいリヴァイアサンの斧は、至近距離で使用できるだけでなく、投げてすぐに手札に戻すこともでき、独自のアイデンティティを持っています。レベルアップしてさらに悪者になれる新しい RPG の罠があるにもかかわらず、斧はすぐに強力な武器のように感じられます。
God of War をプレイするとすぐに、あなたは全能のスパルタのゴーストになったような気分になります。
戦争の神あなたが依存する武器の数を (過去のゲームと比較して) 少数にスマートに戻します。この幅より深さのアプローチは非常にうまく機能し、より広い世界と長いストーリーにより、各ツールの複雑さの学習により多くの時間を費やすことができます。斧の代替品のヒントが現れるまでに、ゲームを理解するまでに少なくとも 10 ~ 15 時間かかると予想してください。
たとえ武器が増えたとしても、追加されるものは補完的なものです。過去のブレード・オブ・カオスと同様に、リヴァイアサンの斧は最初から最後まで信頼できる頼りになります。これには独自のストーリーがあり、それがクレイトスにとって個人的に重要であり、したがってキャラクターから切り離せないものとなっていますが、その戦闘での有用性は、ゲームを深く掘り下げるにつれて増大するだけです。
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新しい物語は、オリジナルの出来事から何年も経ってから始まります戦争の神三部作。ギリシャ神話のすべての神々と神のような存在が虐殺された後、クレイトスは前進し、北欧神話の九つの王国の地上の世界であるミッドガルドで自分自身の新しい人生を切り開きました。
オーディンやソーのような名前は、主にマーベル シネマティック ユニバースのおかげで、2018 年のポップ カルチャーの中で特別な位置を占めています。しかし、クレイトスの息子であり、旅を通してほぼ常に同行していたアトレウスからわかるように、それらはこの世界ではまったく異なる意味を持っています。
その経歴を考えると、クレイトスは当然、あらゆる種類の神を信用しません。しかし、アトレウスは主にナイン・レルムズ出身の母親によって育てられた。彼はこの場所の歴史を知っています。彼は伝承、地元の神々の神殿、獣、そして脅威を知っています。ストーリーと伝承の両方を記録するゲーム内日記はアトレウスのもので、旅を通じて収集された洞察は、彼の若々しい「この世界について学んだことはあるが、自分の目で直接見たことはない」という視点から書かれています。
クレジット: ソニー サンタモニカ スタジオ
戦闘では、アトレウスはツールボックスのもう 1 つの装備に相当します。彼は単独で行動しますが、ボタンを押すだけで視界内の敵に矢を放つように命令することもできます。矢にはさまざまな用途がありますが、主に敵のコンボを妨害し、敵を気絶に近づけるために使用します。その時点で、クレイトスは残忍な方法で矢を実行できます。
アトレウスは単独では戦闘の流れを変えることはできない。彼の矢のダメージは、戦いに勝つまでじっとして「アトレウス、これを撃ってください」ボタンを連打できるほど高くありません。しかし、彼のスキルはクレイトスを補完するものであり、ゲームの後半段階に到達するまでに彼を効果的に使用することはほぼ不可欠です。
アトレウスもこれを新たに提供します戦争の神過去のゲームには欠けていた感情的な核。繰り返しますが、クレイトスはもう怒っていません。彼は無愛想で感情的に距離を置いている親で、息子と一緒に過ごすべきほど多くの時間を過ごしていないが、二人が一緒に出発するこの旅がそれを変える。
クレイトスとアトレウスはお互いに学ぶべきことがたくさんあり、ますます率直なやり取りがゲームの静かな瞬間の多くを推進します。両方のキャラクターは、世界で一緒に経験したことによって形作られています。彼らはキャラクターとして成長し、進化し、あなたは彼らと一緒にその旅をします。
アトレウスはまた、この新しいゴッド・オブ・ウォーに、過去のゲームには欠けていた感情的な核を与えています。
途中で出会う、小さいながらも重要なキャラクターのキャストもあります。ドワーフの商人であるブロックとシンドリがゲーム内ストアを運営しており、頻繁に彼らとコミカルに遭遇することで、物事の深刻な雰囲気が打ち砕かれます。その後、北欧神話の有名な人物であるミーミルに会い、オーディン、トール、そして九つの王国の神殿についての豊富な話を共有します。
この新しい全体を通して戦争の神、あなたは自分自身を没頭させて、伝承に真剣に取り組むことをお勧めします。各物理空間は過去のゲームとほぼ同じように構築されていますが、直線的なパスはしばしば倍増してショートカットや新しいルートのロックを解除します (ああ、こんにちは)ダークソウル)、秘密や物語がいたるところに隠されています。
よりオープンなスペースもあり、その中には、より緊密で意識的に導かれた環境に有機的につながる中央のハブのようなゾーンもあります。ただし、古いロケールを再訪し、以前はアクセスできなかったものを探す必要があります。そうすることで目に見える報酬はたくさんありますが、本当の喜びは、ミッドガルドでの生活がどのように動いていくのかという感覚が高まっていくことです。
これらすべてに加えて、ある種の大規模なセットプレーの瞬間が混在しています。戦争の神知られています。これ以上言うと楽しみが台無しになる危険がありますが、これまでの道のりを感謝するなら戦争の神クレイトスがギリシャ神話に登場する超高層ビルサイズのタイタンに挑むような、スケール感のあるゲームでした...そうですね...誇大宣伝をしてください。
ありきたりな言い方だが、クレジットが流れる頃には、もうやるべきことがなくなってしまったというのが最大の失望だ。序盤であっても、深くて魅力的な一連のアクティビティの随所にヒントが散りばめられており、ゲームを始めた後も長くプレイし続けることができます。戦争の神物語は終わりました。また、レア度の異なるレベルに分かれた戦利品、ほとんどが鎧の山もあります(ディアブロ)。装備する各アイテムはステータスボーナスと新しい能力を与えます。
クレジット: ソニー サンタモニカ スタジオ
悲しいことに、ゲームの最新ステージに到達すると、どれもそれほど重要ではありません。最も困難な挑戦は、明らかにクレイトスを上回る敵と対戦するかどうかにかかっています。たとえそれに対処できたとしても、やるべきことはそれほど多くありません。いくつかの高レベルの課題をクリアしたら...完了です。
そこにははストーリーが終わった後も、マップ上の多くのエリアがロックされたままになっている (そして、設計上立ち入り禁止になっているように見える) ため、このゲームにはさらに多くのことが起こるという感覚があります。しかし、それは誤った期待を生み出す可能性もあります。これらの場所を早い段階で見つけて、後で訪問することを期待し始めますが、実際にはそれが起こりません。
これらはいずれも明示的に伝えられることはありません。それは、より多くの戦利品を提供する一連のゲーム後半の目標を達成するときに推測するものですが、それと何の新しい関係もありません。一般的に、戦争の神ゲームの特定の側面がどのように機能するかを伝えるのが得意ではありません。これはパッチで修正できる可能性のある類のものですが、現時点では、使用できない戦利品を見つけたり、訪問できないマップの場所を何の説明もなく表示したりするのはイライラさせられます。
ただし、はっきりさせておきますが、これは些細なことです。欠点は全体的な体験にほとんど影響を与えず、そのほとんどは、このめくるめく世界に 30 ~ 40 時間を費やした後に初めて明らかになります。
戦争の神特別なゲームです。これは、人々が今後何か月も語り続けるような体験であり、心に響くストーリーと、馴染みのある古い友人のようにすぐにクリックできるスムーズで美しく演出されたゲームプレイを備えています。