How to find out if your home internet is good enough for Google Stadia

Google はビデオ ゲームをこれまでよりもさらに奇妙なものにしようとしています。それに追いつくには、いくつかの数字が何を意味するのかを学ぶ必要があるかもしれません。

先週、Googleが明らかにした発売情報Stadia ゲーム プラットフォーム向け。 Stadia の売り文句は、表面上は強力です。新しいハードウェアを購入しなくても、最高のビジュアル設定で大規模なゲームをプレイできるというものです。 Chromecast または Chrome ブラウザを実行するデバイスを所有している場合は、準備は完了です。

Stadia は基本的にゲーム用の Netflix であることでこれを実現します。このゲームは自宅で実行されているのではなく、近くの Google データ センターにある強力なコンピューター上で実行されています。自分がゲームをプレイしているビデオをストリーミングしているため、ゲームをプレイすることはできません何でも安定したインターネット接続がない場合。

そのため、今年後半にリリースされる Stadia を試してみることを検討する前に、自宅のインターネットがどれくらいの速度であるかを知る必要があります。

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Googleは何を推奨していますか?

最初のStadia Connect ライブストリーム先週、Google は Stadia ゲームに推奨されるインターネット速度を発表しました。スクリーンショットを撮ったので、自分で探す必要はありません。

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これは一体何を意味するのでしょうか? クレジット: Google

上記のように、Stadia はさまざまな解像度でゲームを実行できます。最小値は 720p になるようで、ストリーミングには 5 ~ 10 メガビット/秒 (または Mbps) が必要です。おそらくリビングルームの大きなテレビでは見栄えがしないでしょうが、理論上は再生できるはずです。

20 Mbps では、ディスプレイがサポートしている場合、ハイ ダイナミック レンジ (または HDR) ビデオで 1080p の解像度が得られます。 5.1 サラウンド サウンドも得られます。これは素晴らしいことです。これはほとんどの人にとって適切なベースラインである可能性があります。手頃な価格の 4K セットは比較的最近の現象であり、1080p を超えるテレビをまだ所有していない人も多いかもしれません。

4K テレビをお持ちで、可能な限り最高の Stadia エクスペリエンスをご希望の場合、Google は 35 Mbps の接続をお勧めします。このテクノロジーのいずれかが実際に機能すると仮定すると、これは Google データセンターから直接提供される 4K、HDR、および 5.1 サラウンド サウンドです。

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によるとSpeedTest によって収集されたデータ(開示: Mashable と SpeedTest は同じ親会社を持っています)、2018 年の米国の平均ダウンロード速度は 35 Mbps を超えていました。しかし、地方ではそのベンチマークに到達するのにまだ苦労する可能性があります。

インターネットをテストするにはどうすればよいですか?

Stadia が自宅で動作するかどうかを確認するには、いくつかの方法があります。 Googleが実際に作ったのは、テストページこれにより、現在使用している接続のダウンロード速度がわずか数秒で得られます。 (言うまでもなく、これは Stadia をプレイする予定のネットワーク上でのみ実行する必要があります。)

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サスペンス! クレジット: Google

残念ながら、Stadia テスト ページにはダウンロード速度しか示されていないため、それほど役に立ちません。ありがたいことに、機能があるかどうかを確認するためのより詳細な方法が他にもあります。

SpeedTest は、接続をテストするインターネット ブラウザからダウンロードすると、ダウンロード速度の測定に加えて、アップロード速度と ping 番号も表示されます。さらに、Xbox One または PlayStation 4 をお持ちの場合は、そこでネットワーク テストを実行できます。その情報を見つけるには、PS4 ネットワーク設定メニューの「インターネット接続のテスト」または Xbox ネットワーク設定メニューの「詳細なネットワーク統計」をクリックします。

それはやりすぎかもしれませんが、デバイスが接続されていることを知っておくことは常に良いことです。

これらの数字は何を意味するのでしょうか?

ダウンロード速度とアップロード速度の重要性を知らなくても無理はありません。これは少し専門用語ですが、ほとんどの人は日常生活で気にする必要はありません。しかし、実際には理解するのは非常に簡単です。

ダウンロード速度は、ネットワークがデータを取得できる速度です。ダウンロード速度が速いと、バッファリングを減らして高品質のビデオをストリーミングしたり、Web ページをより速く読み込んだりできます。一方、ダウンロード速度が遅いと、インターネットが完全に使用できなくなる可能性があります。

アップロード速度はその逆です。これは、ネットワークが他のネットワークにデータを送信できる速度です。これはオンライン ゲームやビデオ通話などにとって非常に重要です。ダウンロード速度がアップロード速度よりも大幅に速い場合でも、心配する必要はありません。ほとんどのネットワークは意図的にそのように設計されています。

また、接続がリクエストにどれだけ速く応答するかをミリ秒単位で測定する「ping」番号にも気づくかもしれません。これはビデオ ゲームでも重要ですが、残念ながら、Google のプレゼンテーションでは、Stadia の具体的なアップロード速度や ping 時間は推奨されていませんでした。この件については、Google に問い合わせて説明を求めています。

Stadia はまだ一般公開されていないため、現時点では接続でどの程度うまく機能するかは誰にもわかりません。 Google の推奨事項が外れているか、サービスが多数のユーザーに追いつくのに苦労している可能性があります。今年後半には分かるでしょう。

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