Google の仮想現実に関する水曜日の発表Google I/O大変なことだった。
しかし、まだ VR に慣れている人にはそれがすぐには分からないかもしれないので、Google は WorldSense が何をするのかをよりよく理解するのに役立つビデオを作成しました。
現在のモバイル VR ヘッドセットのようなサムスンギアVRそしてデイドリーム ビュー3DoF (3 つの自由度) があり、VR 内で固定点からのみ周囲を見渡すことができます (まるでパノラマの泡の真ん中で三脚の上に頭があるかのように)。そのダイナミックな状況では、別の環境にいるという真の没入感を得ることができません。
単なる回転運動を超えて、より自由に動き、頭の位置を 3 次元で追跡できる 6DoF に到達するには、ほとんどの人が次のようなハイエンド VR デバイスを使用します。HTC バイブまたはオキュラスリフト。これらのデバイスはどちらも強力なコンピューターに接続されており、追跡のために外部センサーと連携して動作します (それぞれ Lighthouse と Constellation)。
マッシュ可能な光の速度
クレジット: Google
Google の WorldSense が行うことは、インサイドアウト トラッキングを使用して、モバイルのアンテザー VR ヘッドセットに 6DoF をもたらすことです。これがどのように機能するかについてのより詳細な説明が投稿されました去年オンラインでGoogle の WorldSense 開発パートナーである Qualcomm によって開発されました。
また、6DoF トラッキングをモバイルにもたらしても、テザーレス VR ヘッドセットは体験の質の点で Vive や Oculus に代わるものではありませんが、その点に近づく大きな一歩です。
Google のビデオは短く、まったく技術的なものではありませんが、真の没入感に関して 6DoF インサイドアウト トラッキングがいかに重要であるかを示しています。VR。実際のドッジボールの試合に備えて仮想オブジェクトを避けている少女は、現在のモバイル VR ヘッドセットを使用して行うことはできません。
WorldSense がモバイル VR の推進という点でゲームチェンジャーとなるかどうかはまだわかりませんが、パートナーとの協力によりHTCのようなそしてレノボ、Google の Daydream プラットフォームを利用すると、モバイル VR コンテンツはより没入感が高まり、おそらく中毒性がさらに高まるでしょう。