「Halo Wars 2」は魅力的だが機構的には欠陥がある

ヘイローウォーズ2は、コンソール用のリアルタイム ストラテジー ゲームで、楽しいことと不快なことの境界線をまたいでいます。 2011 年の Ensemble Studios のスピンオフの続編は、特に PC プレーヤーをミックスに追加することで大きな進歩を遂げていますが、コントロールがコンソールでの RTS 体験を再び妨げています。

オリジナルの前にヘイローウォーズXbox 360 では、コンソール ベースの RTS ゲームはあまりうまくいきませんでした。のようなゲームの荒廃した港の間でコマンド アンド コンカー: 緊急警報そして中つ国の戦い、誰も埋めることを敢えてしなかった大きな空白がありました。などの立派な RTS ゲームスタークラフトそして総力戦マウスとキーボードの精度が必要です。コントローラーが追いつけませんでした。しかしクリエイティブ・アセンブリーのヘイローウォーズ2違いを懇願します。

これは徹底的に Halo ゲームです

これは一人称視点のシューティング ゲームではありませんが、ハローファンは、環境の見た目と感触がどれだけ親しみやすいかに喜ぶでしょう。ゴージャスで光り輝くマップが次々と登場し、その間には見事なカットシーンが散りばめられています。

で紹介された箱舟ハロー 3Halo リング自体の発祥の地として、次の舞台が設定されます。ヘイローウォーズ2。しかし、スピリット オブ ファイアのスパルタンの 3 分の 2 であるアリス 130 とダグラス 042 が、自分たちが召喚されたこの神秘的な構造物を調査しに行ったとき、人類は再び生き残るために戦う必要があることを発見します。彼らは、新たな敵から箱舟の驚異的な力の制御を奪う必要があります。かつてコヴナントに所属していたアトリオックスという強力なブルートは、仲間のブルートと冷酷な傭兵からなる恐るべき軍隊、ザ・バニッシュドを作り上げた。 Banished は箱舟とその中に含まれるすべての力を所有するためなら手段を選ばない。

ストーリーテリングは、Halo シリーズが得意とするものの一部です。粗暴な弱者たちは限られた資源を与えられ、人類の文明を忘却の彼方に吹き飛ばそうとするエイリアンの手によって悲惨な死をとらないよう努めながら、奇跡を起こすよう求められる。の主要な登場人物を簡単に識別できます。ハローゲームは私たち一人ひとりだから。ヘイローウォーズ2違いはありません。私もアンダースと一緒にうなずいたり、アリスと一緒に笑ったりすることがよくありました。ゲームの個性は、最もありふれた瞬間にも輝きます。

このストーリーこそが、私がキャンペーンを最後までプレイした唯一の理由の 1 つです。他のゲームとは異なり、ハローシリーズ、ヘイローウォーズ2最初から最後まで一貫性のある物語を持っています。ミッションのストーリーアークは互いによく調和しています。ゲームの途中で「スキップできる」ミッションはありません。ミッションは全部で 12 しかありませんが、それぞれのミッションは物語上必要です。対照的に、スタークラフト 2: 自由の翼には 29 のミッションがあり、そのうちのいくつかは水増しのように感じられました。キャンペーンを比較的短い体験に収めることは、ストーリーが脱線する機会がほとんどないことを意味しました。

ゲームの開始に向けた宝石の 1 つは、アリス 130 がバニッシュドから部隊を救出しなければならないミッション One Three Zero です。アリス 130 がマップ内を移動し、バニッシュドをスパルタンに粉砕し、敵車両を制御するとき、彼女の皮肉と陽気な虚勢は、私を何度も大声で笑わせました。彼女がついにスピリット オブ ファイアとキャプテン カッターと連絡を取ることができたとき、援護のために前線を維持しなければならない部隊に彼女が与えた自信と決意は、ゲームプレイのイライラする瞬間の間も私に集中力を保たせてくれました。

物語はゲームの終わりに向けて私にとってはうまくいきませんでした。それぞれのミッションには救いの要素があったものの、結論は満足のいくものではありませんでした。追加の続編を作るのに十分なオープンエンドであるように感じられ、それは素晴らしいことですが、オリジナルの終わりよりもはるかに説得力が低いように感じましたヘイローウォーズゲーム。オリジナルのゲームをどのように終えたかに応じて、それは有限なもの (乗組員が冷凍睡眠状態にある) か、からかいのいずれかでした。少し小刻みに動く余地がありましたが、以前のようなものではありませんでしたヘイローウォーズ2。そして、Sequeldom に向けて自信を持って前進したことは評価していますが、これはまったく正しいアプローチではありませんでした。

ヘイローウォーズ2熱狂的な緊迫感と生意気な軽妙さのちょうどいい組み合わせだ。カッター キャプテンはレッド チームに先へ進むよう促し、不可能と思われることを達成するようプレイヤーに促します。これは、Halo ファンが愛し、期待する種類のストレスです。スパルタ人同士の冗談、アンダース教授の愉快な嘲笑、そして彼らと交流する際の部隊からのちょっとした軽口(「燃えるものをくれ!」)さえも、騒ぎの真っただ中でニヤニヤする価値のある瞬間です。これらの親しみやすい間奏のおかげで、同じミッションを何度もプレイすることがはるかに楽しくなります。

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コントローラーは追いつくことができませんが、必ず試します

Ensemble Studios の Halo Wars は、2009 年に伝統的な RTS 領域に侵入しました。頑固な昔ながらの RTS プレイヤーにとって、すぐに PC に移植できるものはありませんでした。あなたが欲しいのは、ハローRTSの経験はありますか?袖をまくってキーボードを机の上に置きましょう。ヘイローウォーズは単なるコンソール用の RTS ではなく、コントローラー専用に構築された RTS でした。マウスとキーボードをエミュレートすることを目的としたものではありません。プレイヤーはマウスホイールのかゆみを我慢しながら、バンパーとトリガーをうまく操作しなければなりませんでした。 RTS をプレイしたことがないコンソール ゲーマーにとって、Halo Wars は適切な方法でアクセスしやすく、挑戦的でもありました。

ヘイローウォーズ2は、オリジナルの進化版として、RTS コントロールのスイート全体を比較的小さなスペースに効果的に詰め込むことに成功しており、これはそれ自体が偉業です。 RTS ゲームをプレイしたことがない場合、ましてやコンソールのゲームをプレイしたことがない場合は、ヘイローウォーズ2始めるのに最適な場所です。 RTS ゲームと同じくらいプレイヤーに優しいエクスペリエンスです。しかし、あなたが正気を保つためにマウスとキーボードに依存している伝統的な RTS ゲーマーなら、大変な目に遭うことになるでしょう。古い習慣を打ち破り、新しい習慣を構築するのは大変なことです。部隊の管理と制御にトリガー、バンパー、十字キーを使用するには、ある程度の慣れが必要です。

ヘイローウォーズ2ゲームプレイの優雅さに近づいていますが、完全に的を射ているわけではありません。チュートリアルでも、コントロールの使用方法に重点が置かれています。特に初心者にとって、プレイヤーを系統的にエクスペリエンスに参加させることが重要です。ヘイローウォーズシステム。両方のチュートリアルを完了しても、軍隊を選択して分隊に効果的に編成する方法を把握するのはまだ困難です。イライラするほど複雑な動きや管理を手探りしているのでは、実際にゲームをプレイしているとは言えません。

リアルタイム戦略では時間がすべてです。ゆっくりと系統立って軍隊を一時停止して指揮する方法はありません。コントローラーに邪魔されると貴重な秒数が追加されます。この数秒はユニットのアップグレードの遅れ、軍隊の構築の遅れ、そして必然的にアトリオックスとその追放された軍隊によって粉砕されることに連鎖します。ミッションを再開するのは RTS の精神の一部であるのと同じくらい、戦術を学ぶためにそうするのと、単にコントローラーで十分な速度で移動できないからといってミッションを再開するのは全く別のことです。

リアルタイム ストラテジー ゲームはコンソール向けではありません。そしてその間ヘイローウォーズ2これは、人気のある RTS ゲームのほとんどのコンソール ポートよりもはるかに優れたエクスペリエンスですが、精度 (および高 DPI マウス) に欠けています。ありがたいことに、ヘイローウォーズ2Xbox Play Anywhere をサポートしているため、プレーヤーは Xbox One コントローラーに接続されません。それに、イライラしてコントローラーを壁に投げつけたくなることもないだろう。

友達と一緒にいるといつも楽しいよ

無数のマルチプレイヤー オプションにより、Halo Wars 2 は最初の数週間を超えて生き残るために必要な寿命と柔軟性が得られます。このキャンペーンは強力で楽しいものですが、特に協力プレイのオプションがあるため、それほど長くはありません。

ヘイローウォーズ2には、あなたが期待するすべての通常のマルチプレイヤー モード (ドミネーション、スカーミッシュ、デスマッチ) があり、十分に効果的です。モードに応じて、マップは手ごわいものから実に厳しいものまで多岐にわたります。友人とチームを組んでAIを刈り取るのは、すべてマニアックな笑いと戦争映画の引用です。そして、特に驚くべきリーダーのパワーを活用しながら、ドミニオンのポイントをコントロールするのが楽しいことは認めます。 (それとオーバーウォッチポイントを押さえることが人生で重要な唯一のものであることを私に教えてくれました。)ヘイローウォーズ2のマルチプレイヤーは、Blitz デッキ構築モードで真価を発揮します。

Blitz は私がマルチプレイヤー時間の大部分を費やしている場所です。 Blitz は、そのインスピレーションのかなりの部分を、Halo 5: ガーディアンズウォーゾーンモード。要請カード パックはゲームプレイを通じて獲得でき (または Xbox ストアから購入できます)、カッター船長、アンダース教授、コヴナントの船長など、さまざまなリーダーのデッキを構築するために使用されます。 Blitz は想像どおりの速さです。試合はかなり早く進みます。私の初心者向けの試合のほとんどはわずか 5 分間でした。ゾーンをコントロールしてポイントを獲得するための熱狂的な戦いです。

チュートリアルを完了して(チュートリアルをすべて理解していないと部隊管理は不可能なので、どちらの方法でも行うことをお勧めします)、キャンペーンのミッションを完了して多数のカードを獲得したら、デッキを構築するのはとても楽しいです。あなたは常にデッキを循環しています。クラッシュ・ロワイヤル。たとえば、海兵隊のユニット カードはデッキに 1 枚だけ入れる必要がありますが、ゲーム中に何度も手札に加えられます。要請パックを開けることで受け取った重複は、その特定の部隊または車両のレベルアップにカウントされます。一部のカードには、ベースユニットを変更し、サイフォンやリフレクトなどの特別な力を与えるキーワードがあり、バニラバージョンよりも高価になりますが、戦闘ではさらに価値があります。

Blitz は、成功したマルチプレイヤー モデルをいくつか取り入れました。Halo 5: ガーディアンズウォーゾーンとクラッシュ・ロワイヤル、ペースが速く、少しイライラしますが、完全に楽しい経験をし、私をオフィスのリクライニングチェアの端に置き続けました。試合は非常に短いため、「あと 1 回」がその夜の合言葉になることがよくあります。

Halo Wars 2 は魅力的ですが、機械的に欠陥があります

ヘイローウォーズ2は遊び心のある、バランスの取れた RTS 体験であり、コントロールの問題や厄介なゲームプレイの仕組みにも関わらず、なんとか楽しめます。 RTS ゲームは数年間放置されていた後、少しずつ上昇傾向にありますが、ヘイローウォーズ2これは、標準からの新鮮な(ただしイライラする)逸脱です。キャンペーンの結論は満足のいくものではありませんでしたが、全体的な物語は最後までプレイする価値がありました。そして今、ブリッツでの良い試合が約束されているので、もっと試合に行きたいと思っています。

Amanda Farough は、長年にわたってビデオ ゲームと卓上ゲームについて執筆してきました。彼女の好みは折衷的で多様であり、戦略とアクションが大好きです。 Twitter で彼女を見つけることができます。@アマンダファラフ、彼女はオーバーウォッチのメイン、D. Va、およびルシオを出荷している可能性があります。彼女の以前の作品もこちらで見つけることができます個人サイト