杖が絡まらないように注意してください。ハリー・ポッター: 魔法同盟私たちが期待していた魔法のような体験とは程遠いものでした。
6 月 21 日金曜日に英国と米国のプレーヤー向けに Android と iOS 向けにリリースされる予定で、開発者によるこの拡張現実体験はポケモンGOモバイル ゲームを通じてハリー ポッターの世界をマグルの生活の中心に据えることを目指しています。
マーケティングによれば、長く待ち望まれていたホグワーツからの手紙を待っているファンは、ついに魔法の世界に住むことができるようになります。魔法同盟目に見えないゲームプレイをユーザーの地理的位置に重ね合わせ、「世界中のプレイヤーの手に魔法を与えます」。ポーションを醸造しているときでも、死喰い人と杖をつないでいるときでも、絶えず利益を上げ続けるポッター シリーズの次のステップは、これまでで最も没入できるものになるはずです。
「Wizards Unite」は、スラムダンクなアイデアからすべての魔法を絞め落とします。
残念なことに、火曜日のリリース前デモイベントで明らかになったように、ゲームの不自然な前提、不器用な仕組み、そしてとても2016 年の死刑執行は、このスラムダンクなアイデアからすべての魔法を絞め殺しました。
2017年に初めて発表されましたが、魔法同盟2019 年のデビュー版では、驚くほど現実的なものに感じられますが、作成者が期待していたプロのフィットネスや近所の探索方法ではありません。
プレイヤーが最初にアプリを起動すると、非常に「すべてを捕まえなければならない」風の物語をゲームの設定に強制的に当てはめる複数ステップのチュートリアル プロセスが襲いかかり、ゲームの特定の章と同じくらい多くの新しい語彙が導入されます。本。
「交絡可能者」から「ファウンダブルズ」に至るまで、ゲームのオリジナルの物語には、ポッターのようなコンセプトだけでなく、画面から直接引用された要素がぎっしりと詰まっています。死の秘宝: パート 2中年のハリーと驚くほど同い年のハグリッドだが、あの流動的な世界構築が欠けている。
プレイヤーは魔法省の役人から、謎の(そしておそらく邪悪な)力によってマグル世界に散らばった魔法のアイテムを見つけて返す任務を負う秘密法特別委員会の一員として行動することをきっぱりと知らされる。 「災い」として知られています。
これらのアイテムを次の方法で魔法の世界に返します。ハリー・ポッターのスクラップブックレジストリとあなたには、闇祓い、魔法動物学者、または教授としての職業を追求するために使用できる経験値が与えられます。 (RPG的な側面としては、魔法同盟特に最もエキサイティングなイベントですが、報道関係者に与えられた限られた時間内で体験するのは困難でした。)
おお、*ステッカー*。 クレジット: wizards Unite / マッシュ可能
遊ぶことに加えてPokémon Go-Get-The-Magic-Stuff、魔法使い志望者は、単独またはチーム (最大 5 人のプレイヤー) で悪の勢力と決闘し、能力を向上させる力を持つポーションを作るための材料を集め、「VR のような没入型体験」にリンクされたポートキーを発見し、毎日の課題に取り組むことができます。
はい、やるべきことはたくさんあります。しかし、その中心にあるのは、魔法同盟の多くの特徴は単純な魔法の仕組みであり、魔術 (または魔術) の表面をなぞるだけではありません。
携帯電話の画面に沿って線をなぞるだけで、おまじないや呪文を唱えることができます。どれか、どの種類かを選ぶことはできません。うまくいきます。あるいは、そうではありません。次に、次に試すようにと率直に指示されたことをすべて実行します。
Mashable のトップ ストーリー
やがて方向性は止まってしまいます。そして、次に進みます。
もちろん、モンスターボールの投げも同様に洗練されていませんでしたが、投げる動作をうまく模倣することは、呪文を唱えるという別世界のアクションを再現するよりもはるかに簡単であったため、満足のハードルは低くなりました。プレイヤーの「魔法の可能性」を解き放つことに誇りを持っているゲームのために、魔法同盟暗黒卿を倒すというよりは、受信トレイを空にすることに近いゲームプレイを実行します。
あるレベルでは、それはすべて許されるかもしれませんが、それは魔法同盟の恐ろしく時代遅れの実行により、それは真のフロップとなった。ゲーム内で確立された驚くべきビジュアル スタイルと緊張感のあるトーン公式トレーラー提供されるゲームプレイとは大きく異なります。また、アプリのわかりにくいユーザー インターフェイスにより、プレイヤーの旅は著しく方向性が定まらないように感じられます。
確かに、漫画のような死喰い人がスターバックスの前でよろめき歩いているのを見て私は大喜びしました。しかし、それは私にとって新しい経験であり、無限に繰り返したい行為ではありませんでした。さらに悪いことは何ですか?それが終わったとき、次に何をすればいいのか分かりませんでした。
そして悲しいことに、私はそれを知ることにあまり興味がありませんでした。
「そうだ、名前を付けてはいけない人の熱烈なカップを飲んでもいいですか?」 クレジット: wizards Unite / マッシュ可能
そうは言っても、すべての希望が失われたわけではありません。
と同じようにポケモンGO、本当のテスト魔法同盟英国と米国での金曜日のリリースや、ニュージーランドとオーストラリアで進行中のベータテストでは提供されません。その代わりに、世界中のユーザーがフィードバックを提供し、要求を出し、この新しい空間の限界を探求するにつれて、最大の魔法を達成する最後のチャンスが今から数か月後にやって来ます。
それが AR モバイル ゲーム分野の現実です。魔法同盟プロデューサーのアレックス・モフィットとワールドワイドマーケティングディレクターのアーキット・バルガヴァは準備ができており、期待しています。
"とポケモンゴー、私たちがサービスを開始したとき、「待って、Trade はどこにあるの?」というコメントがたくさんありました。戦いはどこにあるんだ?」とバルバガはマッシャブルで回想する。
「私たちはこれらの試合を数十年にわたる経験として捉えており、それがこれらの試合に投資するチームの作り方です。」
「我々は明らかに[バージョン]で立ち上げましたポケモンGO] は準備ができていると思っていましたが、他にも追加したい機能がすべてあることは常にわかっていました。私たちはこれらの試合を数十年にわたる経験として捉えており、それがこれらの試合に投資するチームの作り方です。」
「ゲームに変化はなく、現在のバージョンでは完璧だと言ったら、それは生意気で傲慢でしょう」とモフィット氏は付け加えた。 「私たちはそれが進化することを知っており、時間が経つにつれて選手たちからたくさんのことを学ぶことになるでしょう。」
「これからもたくさんのことが起こります」とバルバガは続けます。 「私たちはすでに多くの機能についてブレインストーミングを行っており、ゲームに追加したいと考えている機能は、ゲームのダイナミクスをさまざまな興味深い方法で変えることになるでしょう。」
Bhargava 氏は、これらの機能の多くは、ダーク アーツ月間やバック トゥ ホグワーツなどのポッターヘッドの季節イベントに関連付けられる予定であると述べていますが、それがゲームを救うのに十分かどうかはまだわかりません。
一方で、ダンブルドアの言葉を借りれば、「重要なのは、その人がどのように生まれたかではなく、どのように成長するかである」ということです。魔法同盟私たちマグルがこれまで見た中で最大、最高、そして最も壮観な AR ゲームに進化するかもしれません。
しかしその一方で、ここでは暴れ柳の枝よりも多くの取り組むべき問題があり、そのうちのいくつかは他のものよりも困難です。
もちろん、生涯の Potter ファンとして、また優れたモバイル エクスペリエンスを愛する者として、私たちはこのゲームが優れたものであることを望んでいます。しかし現状では、そうではありません。繰り返しますが、ダンブルドアの言葉を借りれば、「敵に立ち向かうには多大な勇気が必要ですが、友人に立ち向かうにも同じくらい勇気が必要です。」
私たちはあなたを応援しています。魔法同盟。私たちは本当にそうです。でも、やるべきことがある。