'Hitman 3' review: A series best that feels both familiar and new

間違えないでください:ヒットマンIIIビクトリーラップです。

はい、これは間違いなく「完全な」ゲームであり、何時間費やしてもスリルを味わうことができます。その 6 つの暗殺先は、規模、規模、柔軟性の点で、IO Interactive のリブート三部作の先行 2 つのゲームのそれぞれに匹敵します。それぞれのミッションに少なくとも 1 ~ 2 時間かかりますが、さまざまなミッション パスを掘り下げてロックを解除し始めると、それ以上の時間を費やすことになります。

しかし、ここではさらに多くのことが起こっています。ヒットマンIIIあるストーリーミッションのタイトルが明示的に示しているように、これは文字通り時代の終わりです。これは、過去 4 年間にわたって構築されてきたストーリーの締めくくりであるだけでなく、IO がその期間中に学んだすべてのショーケースでもあります。

プロットから始めましょう。これはおそらく、2012 年の並外れた、そして深く過小評価されているヒットマン ゲームの中で最もストーリーを重視したゲームであるためです。赦免。期間中に何度もヒットマンIII、全体像の旅はレベルに直接挿入されます。しかし、このアプローチはレベルのリプレイ価値を奪うのではなく、大量の追加テクスチャでレベルを満たします。

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これはさまざまな形で現れます。初期レベルの 1 つでは、エンドポイントとして 2 つのターゲット間の会合を設計し、両方を一度に実行することが考えられます。でも君は致命的な行為だけをするつもりだエージェント 47 の同盟者の 1 人がビデオ チャットに現れ、マークされた男たちに人生の扉を案内する前に少しだけ恐怖を与えます。

としてヒットマンIIIストーリーを重視することが、プレイ方法にさらに直接的な影響を与えることが明らかになり続けています。 47 が最終的に味方から切り離され、ある時点で単独で行動することになると、その後のレベルは、長年のヒットマンの標準であるミッション前のブリーフィングを、プレイに入った後にのみ提供されるものに変えるためのプラットフォームになります。空間。

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ターゲットが誰なのか、そしてなぜ彼らが消えなければならないのかについて事前に概要が説明されていない場合、ヒットマンのレベルはどのようになりますか?ミッションストーリーはどのように形づくられるのでしょうか?持参するツールを選択するオプションが与えられない場合、一体何が可能でしょうか?

緻密にデザインされた遊びの空間全体に、ヒットマンIII期待を裏切るという考え方に基づいて運営されている様子を示しています。マップ上の特定のキャラクターが必要とするレベルがあります生き残る。あるいは、すべてが突然狂い、47 人が敵の領域の奥深くに取り残され、助けもなく、資源もほとんどなく、脱出するのに困難な道をたどる場合もあります。

完全に暴れて全員を虐殺する許可を与えるレベルさえあります。伝統的にヒットマンミッションは巻き添え被害を最小限に抑えることを目的とした即興ステルス訓練であるが、このミッションでは誰もが使い捨ての脅威であることを率直に教えてくれる。これにより、そのレベルのサンドボックスへのアプローチ方法と操作方法が根本的に変わります。

典型的なヒットマンのやり方で、訪問する各空間には独自の個性があり、以前は禁止されていたエリアにアクセスすると、隠された生活が明らかになります。ドバイで最も高い超高層ビルの最上部に設置されたオープニング ステージは、一見すると明るく開放的ですが、さらに深く探索すると、迷路のようなアクセス通路とバルコニー、そして屋外の窓棚のネットワーク全体が見つかります。一緒に移動します。

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Hitman III は IO Interactive のビクトリーラップです。

まさに次のステージでは、イギリスの湿地帯の田舎にある邸宅にあなたを送ります。ここは訪れるのが最も簡単な場所の 1 つですヒットマンIII、家族の家というよりも少し博物館のように感じられる、ただの古い邸宅です。しかし、この作品の秘密の空間は、邸宅に住む登場人物たちからさらに湧き出ています。

さて、私たちは次の考えに戻ります。ヒットマンIIIビクトリーラップです。ダートムーアは、ヒットマンの典型的なターゲット狩りから逸脱し、次のオプションを提供します。また明らかにうなずいて、殺人事件の謎を解くナイブズ・アウト。手がかりを探し、容疑者にインタビューすると、新しくて完全に魅力的なゲーム内ゲームが形を成していきます。 IO からの挑戦のように感じます。「ねえ、私たちはこれでとても上手なので、あなたを捕まえることができます」完全に殺人事件の謎を解くことに投資したあなたが暗殺しに来た人物のために。」

そして読者の皆さん、言わせてください:私はだった投資した。謎を解くと、最終的には殺人ターゲットと同じ部屋に入れられることはわかっていましたが、最終的に殺人者を明らかにしたとき、私はまったく不便に感じました。まだ自分自身の殺人があった。この種の物語と機械的な複雑さがたった 1 つのレベルに広がっているのを見つけると、IO がどのようなものであれ、確かに興奮してしまいます。今度のジェームズ・ボンドのゲーム

何度も何度も、ヒットマンIIIプレーヤーを、なじみのない課題を中心に構築されたおなじみの状況に引き込みます。各レベルのより精巧なキルを設定するチェックポイントに焦点を当てたミッション ストーリーでさえ、以前のゲームに比べて手の負担が軽減されます。場合によっては、ターゲットと同じ部屋にあなたを入れるだけで、いつ、どのようにしてキルを達成するかについての詳細は完全に曖昧なままにすることもあります。

これは、シリーズの初心者やカジュアルなファンには気付かないかもしれない微妙な変化です。しかし、それは典型的なヒットマン暗殺の展開に重大な影響を及ぼします。 IO は、ガードレールを緩和し、プレーヤーの手に多くのことを委ねることで、20 年前のシリーズ史上最高のゲームの一部であるとすぐに感じられる一連のレベルを提供することに成功しました。

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もちろん、ヒットマンIIIまた6 つの新しいレベルだけではありません。 IO はこの三部作全体を一種の「暗殺の世界」として開発しました。プラットフォーム、つまり、前の 2 つのゲームのすべてのレベル (およびアドオン) がプレイ可能です。ヒットマンIIIすでに所有している場合、またはアクセス パスを購入してロックを解除している場合は、さまざまな改善の恩恵を受けることができます。

(すべてのプラットフォームすでに所有しているゲームのコンテンツを引き継ぐことができますが、状況が少し複雑であることに注意してください。特にPC上で。)

少し凝ったグラフィックスと、世界と対話するための 47 のさまざまなツールやオプションのマイナーなアップデートを使って、すべての古いレベルを再び周回するのはとても楽しいです。特に、オンラインで共有されるプレイヤー作成の暗殺であるコントラクトと、IO によって構築された複数ステップのチャレンジであるエスカレーションの両方が復活し、新しいターゲットと各マップで増加する完了要件のリストが提供されます。

この賞賛を読んでいて、どこにあるのかと疑問に思っているなら、ヒットマンIIIうまくいかない...何も持っていない。私の最大の不満は、47 の新しいカメラ ツールです。このカメラ ツールを使用すると、殺人事件の謎の手がかりや電子錠など、特定のオブジェクトを操作したり、スキャンしたりできます。スキャン可能なオブジェクトは、かなり近くにいる必要があるため、常に簡単に見つかるとは限りません。 ビューファインダーを問題のオブジェクトの中心に合わせます。しかし、これは純粋にバランスの問題であり、IO はリリース後のパッチで対処できるし、おそらく対処するでしょう。

このゲームについてはあまり前向きに語ることができません。ほぼ毎回、ヒットマンIII自分自身の最高のバージョンとして自分自身を世に出すのです。多くの点で、これは私たちが 2016 年から (実際には 2000 年から) プレイしてきたゲームと同じです。同じことを誇れるゲームは多くありません。丸 20 年経っても、比較的変わっておらず、より良くなっているのです。

しかし、ヒットマンは他のシリーズではありません。これらのゲームはすべて、プレイヤーを大規模なインタラクティブな世界に放り込み、集められるスキル、ツール、知恵を駆使して割り当てられたタスクを完了するよう求めるというアイデアに基づいて構築されています。やり遂げる魅力的なレベルと、緻密な暗殺計画がある限り、一流のヒットマン ゲームが存在するでしょう。

ここではそれが当てはまります。才能豊かな IO チームは、(今のところ) エージェント 47 の最後の冒険で最も創造的で遊び心にあふれています。ヒットマンIIIは、複数の方法で壮大な旅の主人公であり、これまでで最も魅力的なヒットマン ストーリーの 1 つに終止符を打つと同時に、これらのゲームでできることのほぼすべての段階で私たちの理解に挑戦します。

ヒットマンIIIWindows 版は 1 月 20 日にリリースされます (経由)エピック ゲーム ストア)、両方の現行世代のプレイステーションそしてXboxコンソール、Google スタジアム、 そしてニンテンドースイッチストリーミング経由で。

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