小規模なスタートアップが Facebook や Snapchat などに有意義な方法で挑戦できることは稀です。
しかし、10 代中心のビデオチャット アプリ Houseparty はまさにそれを実現しています。一般公開から 1 年 (同社はステルス ベータ版に数か月を費やしました) から 1 年で、Houseparty のユーザー数は 2,000 万人に成長し、合わせて 5 億回以上のビデオ通話 (アプリの用語を使うと「パーティー」) に参加しました。
2000万人という数字は、Facebookの数十億人、あるいはSnapchatの1億7,300万人のユーザーに比べれば、ほんの一滴のように聞こえるかもしれない。しかし、ビデオチャットアプリは、によって作成されました同じチームかつて話題になったライブ ストリーミング アプリ Meerkat を設立した彼は、エンゲージメントという 1 つの重要な方法で、より大きなライバルを打ち負かしています。
アプリのユーザー (60 パーセントは 24 歳未満) は、アプリ内で 1 日平均 51 分をチャットに費やしています。これを大局的に考えると、Snapchat の平均的なユーザーは 1 日あたり 30 分をアプリに費やします。 Facebookによると、ユーザーの平均支出額は1日あたり50分, ただし、それは Instagram、Facebook、Messenger 全体でのことです組み合わせた。
フェイスブックは注目した。ウォール・ストリート・ジャーナル 今年初めに報告されたこのソーシャルネットワークは、競争を鎮圧するための積極的な取り組みの一環として、Bonfireと呼ばれるHousepartyのクローンに取り組んでいるという。
Snapchatも熱を感じているかどうかは、あまり明らかではない。しかし、以前に述べたように、Houseparty と Snapchat の間にはかなり顕著な類似点がいくつかあります。どちらも非常に若く、非常に熱心なユーザーベースを持っています。どちらのアプリも、大規模なソーシャルネットワークにありがちな罠を避けており、サービスは全世界ではなく「親しい友人」を対象としているとしている。
マッシュ可能な光の速度
両社とも、この成功はユーザーを「本当の」友人と結びつけ、ユーザーが「本物の」自分でいられるようにする能力のおかげだとしている。
「これは、一般の消費者向けに公開している、洗練され、フィルタリングされた自分自身である必要がない場所で、彼らがつながるための新しい方法のように感じます」と、Housepartyの共同創設者シマ・シスタニは、若いユーザーにとってのこのアプリの魅力について語る。
Houseparty の新しいグループ機能。 クレジット:
このアプリを数分間プレイすれば、なぜそれが十代の若者たちにとってそれほど魅力的なのかが簡単にわかります。絵文字やその他の「イン」ジョークが満載で、年寄りには意味がわからないかもしれません。
「ゴースティング」モードがあり、友達に通知せずにサインインできるため、話したい相手をこっそり選択できます。他の参加者に知らせることなく、現在のビデオ チャットで誰かにこっそりテキスト メッセージを送信するために「メモを渡す」ことができます。このアプリには、頻繁にチャットする特定の友達を指定できるグループ機能も追加されました。
それは一か八かの十代の社会ドラマの旋風のように聞こえるかもしれないが、シスタニ氏は、このアプリはスマートフォンが登場するずっと前から存在していた社会力学を基礎にしていると言う。
「テクノロジーの大きな変化にもかかわらず、こうした社会的行動は半世紀経っても変わっていないのです」と彼女は言い、キャッチホン、三者通話、ボイスメールなどはすべて若者のコミュニケーション方法を微妙に変えたと指摘する。
もちろん、Houseparty が牽引力を持っているとしても、Facebook や Snapchat などと戦うのは簡単ではありません。特に一方または両方の企業がコア機能を模倣し始めたらなおさらです。しかし、Houseparty には、2,000 万人のユーザーが有利なスタートを切るという利点があります。現在のエンゲージメントを維持できるのであれば、競合他社がそれを無視するのは簡単ではないでしょう。
第2四半期の収益からSnapchatの最新のユーザー数を更新しました。