How 'I'm a Virgo's VFX team brought the show's giant to life

ブーツ・ライリーズ監督私は乙女座です は、現在テレビで最も過激で独創的な番組です。これらの特質は、身長 13 フィートの巨人クーティ (ジャレル・ジェローム) がオークランドを巡る自分探しの旅を描くというストーリーだけでなく、そのイメージにも当てはまります。

コミックブックスタイルの思考バブルや虚無的な漫画から、反資本主義の夢のシーケンスやクーティの印象的な身長まで、私は乙女座です これは視覚的な饗宴であり、チームにかなりの量のエキサイティングな課題を与えたものです。

「脚本を読んで、これは何か違うとすぐに分かりました」とVFXスーパーバイザーのジェイミー・バーティ氏はMashableのビデオインタビューで語った。バーティは、奇妙な世界の実現に貢献した VFX スタジオ FuseFX の一員です。私は乙女座ですCG とデジタル合成を、撮影中にカメラ内で実現される実際的な効果と融合させて、生き生きとした表現を実現します。彼は、Cootie の規模を確立するために使用された戦術と、彼と FuseFX チームがより CG を多用したシーンにどのようにアプローチしたかを詳しく説明しました。

乙女座の私はスケールをどのように扱うのでしょうか?

Actors attack on a 13-foot-tall puppet of a man against a green screen.

「I'm a Virgo」で使用された人形劇の舞台裏。 クレジット: FuseFX

A group of young men attack a 13-foot-tall giant on a street at night.

最後のショット。 クレジット: FuseFX

巨人を中心に、私は乙女座ですは、VFX チームに高さ 13 フィートの課題を設定しました。としてライリー自身も言ってた、ショーはクーティを他のキャラクターよりも大きくするためにCGを使用しませんでした。その代わりに、強制遠近法、ミニチュア、人形などの実用的なカメラ内技術を可能な限り使用しました。

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バーティはプロセスのこの側面にはあまり関与せず、代わりに次のように身振りで示した。私は乙女座です』のオンセットVFXスーパーバイザー、トッド・ペリー。プリプロダクションと撮影を通して、ペリーは数学を使用して、クーティとカメラ内のシーン パートナーとの大きなスケールの違いを実現する方法を見つけ出しました。

たとえば、強制遠近法を使用する場合、これは各ショット内で俳優がどこにいる必要があるかをマッピングすることを意味します。 「カメラを通してクーティを大きく見せるためには、ジャレルがカメラに近づく必要がある。他の人の2倍くらいはカメラに近づく必要がある」とバーティ氏は語った。 「それはまた、彼をカメラの目の前にある台の上に置く必要があることを意味します。なぜなら、あなたは彼をカメラのポイントに合わせて拡大するからです。」

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ジェロームをカメラに近づけて台の上に置くことに加えて、強制的な遠近法のアプローチには別の課題も生じました。ジェロームのシーンのパートナーは、空間的に目の前にいない誰かに向かって演技しなければなりませんでした。つまり、彼らの視線を釘付けにするために大規模なリハーサルが必要でした。 Cootie が対話する景色の要素も、適切に拡大縮小する必要がありました。たとえば、彼が通常の大きさの家のベランダに座っているとき、彼は実際には縮小されたポーチに座っているのです。 「カメラを通して見ると衝撃を受けます」とバーティさんは語った。 「まさに完璧です。」

強制的な視点に加えて、私は乙女座です人形やミニチュアも制作しました。バーティ氏によると、すべてのキャラクターには、クーティが対話できるように、正確な衣装と彫刻された顔が備わった自分自身のミニチュア版が用意されていたという。彼がフローラ(オリビア・ワシントン)にキスしているのを見ると、彼は実際に彼女のミニチュアにキスしているのです。他の場所では、キャラクターがクーティーと対話しなければならないとき、彼らは大きなクーティーのパペットに対して行動しました。このパペットは、クーティがナイトクラブの外で喧嘩をするシーケンスなどの戦闘シーンでも役立ちます。攻撃者たちは群がって彼に登っていきますが、射撃では実際に彼らは人形に群がっていました。

そこから、Barty と FuseFX は、パペットの動きと機能を拡張して、現実のような錯覚を作り出すのに役立ちます。 「現実世界では、人形の顔にアニメーションはありませんでした。アニマトロニクスは関係していませんでした。そこで、頭を交換してジャレルを人形の上に置き、それから片方の腕も交換して、人形がもう少し揺れるようにしました。 」とバーティは言いました。

I'm a Virgo では、CG を多用したシーンにどのようにアプローチしたのでしょうか?

A man holds onto the side of a miniature rusty car with realistic human dolls in its seats while a man with a camera films.

「I'm a Virgo」の余興シーンの舞台裏。 クレジット: FuseFX

A 13-foot-tall giant man holds onto a car full of excited young people as it rides in a circle around a parking lot.

最後のショット。 クレジット: FuseFX

その間私は乙女座です確かに印象的なビジュアルを実現するために多くのカメラ内テクニックが使用されていますが、人形やミニチュアにディテールとリアリズムを追加したり、別々のショットを 1 つにつなぎ合わせたりするために CG にも依存しました。

後者の例は次のとおりです。クーティとフローラのセックスシーン。 「あのシーケンスのすべては 2D 合成でした」とバーティ氏は言いました。 「すべてが同じ空間にあるように感じさせ、キャラクターを相互に比較して適切なスケールであると感じさせ、アイラインも正しくするためです。」

バーティとフューズFXにとって最も複雑なシーケンスは、最終的に最初のエピソードの余興シーンで、クーティが友人たちの印象的なスタントの実行を手伝う場面となった。シーンの撮影中、ジェロームは回転装置上のミニチュア車(友人のミニチュアで駆動)に座っていました。その後、バーティ氏と彼のチームは、車の車輪を回転させるために車の車輪を CG し、車輪と相互作用するように地面を CG して、車の回転を速くするためにバックグラウンドの乗組員を排除する必要がありました。彼らはまた、煙やクーティーの友達のデジタルバージョンを追加し、正確に点灯するために車を完全に交換しました。

「このデジタル車、車内のデジタルキャラクター、デジタルタイヤ、デジタル道路、その周囲のデジタル環境、すべてのライト、すべての煙があり、その後、本物として残っているのはクーティーだけです」とバーティ氏は語った。 「つまり、そのようなシーケンスは、たとえ最初から計画されていたものではなかったとしても、最終的には 90% CG になります。しかし、その道を進んで、シーケンスをエキサイティングなものにするために何をする必要があるかがわかったら、ただ実行するだけです」そこに到達するために何をしなければならないか、それは本当に楽しい作業でした。」

のすべてのエピソード私は乙女座ですプライムビデオで配信中です。

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