ロバート・カークマンの「インヴィンシブル」での15年の旅が終わった。これが彼の物語です。

Invincible ファンの皆さんは注意してください。コミックスの最終回に向けたこの物語の最後のセクションでは、軽いネタバレを含みます。驚きを台無しにしたくない場合は、最初に問題を読んでください。

第7号では、無敵私たちを骨抜きにした。そして、11号でまた同じことが起こりました。

既知のコミックブックの論理をすべて無視するこのスーパーヒーローの物語では、実際にはひねりが止まらない。 144銘柄については、無敵魅力的なストーリーの名のもとに、親近感を武器にする DC/マーベルの世界を旅します。

登場人物は死んでも戻ってこない(あるいは戻ってきたとしても、それには論理的な理由がある)。善と悪はこの瞬間に存在し、固定的な「ヒーロー」や「悪役」というラベルに左右されることはありません。しかし無敵それは単におなじみの比喩を消去するだけではありません。

この物語はまた、私たちの現実逃避的なファンタジーに現実の生活を侵入させることを躊躇しません。不倫、家庭内暴力、さらにはレイプなど、さまざまな場面でイベントが引き起こされます。悪いものとバランスをとるためのユーモアと人生を肯定する前向きさがたくさんありますが、そのすべてが、良いことも悪いことも含めて、登場人物の深みを形作ります。彼らは成長し、進化します。彼らの周りでの生活が展開されるにつれて、彼らの世界観は変化します。

基本的な設定以上のものを共有することは、本来の機能を台無しにすることになります。無敵特別。マーク・グレイソンは平凡な十代の高校生で、くだらないファストフードの仕事に就き、家族の重要な秘密を隠している。父親のノーランは実はオムニマンであり、誰にとってもスーパーマンのようなエイリアンヒーローだ。

マークが独自の力を開発した日から、マークの世界は永遠に変わります。それは、それ以外は平穏な勤務時間中に起こります。彼はゴミを出していたが、そっと投げられた袋がゴミ箱に落ちずに空に飛び去ってしまったとき、マークはニヤリと笑った。

「そろそろ時間だ。」

初めに

ロバート・カークマンは、私たちの漫画本の快適な空間をすべてひっくり返すことを目指したわけではありません。無敵これは、彼と共同制作者のコリー・ウォーカーの頭の中に何年も眠っていたアイデアではありません。二人が一緒にピッチに立った理由は単純だ。それは出版社であるイメージ・コミックスが望んでいたものだったのだ。

「面白いと思うのは、無敵それはその場で作られたようなものだ」とカークマン氏は最近のインタビューで語った。

1992 年に設立された Image は、8 月初頭までに成功した書籍の印象的なカタログを構築していましたが、特に人気のあるストーリー カテゴリの 1 つであるスーパーヒーローは、同社のライブラリで常に過小評価されていました。共同創設者で出版社のジム・ヴァレンティノ氏は、この状況を変えたいと考え、スーパーヒーローの本を 5 冊並べて、すべて 1 つのラインで発売することにしました。

クレジット: IMAGE COMICS / SKYBOUND ENTERTAINMENT

当時、カークマン氏とウォーカー氏は、しゃべる謎解き犬の物語「サイエンス・ドッグ」を売り込んでいた。キャラクターは最終的に次のように人生を見つけることになります無敵のコミック内コミック -- マーク・グレイソンのお気に入り -- しかし、イメージはこのアイデアに参加しなかった。

「彼らは『しゃべる犬が本当に好きな人は誰もいない。私たちはあなたたちのことが大好きだ。しゃべる犬が主人公ではない本をくれないか』と言いました」とカークマンさんは笑いながら語った。

「私は今でも彼らが間違っていたと主張しますが、それは誰にも分かりません。」 (著者注: 誰もが話す犬が好きです。さあ、イメージ。

Science Dog が缶詰になった後、2 人のクリエイターはスーパーヒーローのアイデアを検討し始めました。カークマン自身も昔から 10 代のスーパーヒーローのファンでしたが、当時はスーパーヒーローが十分にいないと感じていました。究極のスパイダーマンは最近、若いスパイディを迎えてスタートしましたが、メインラインのマーベルのピーター・パーカーは既婚者であり、DCのロビンも同様に成長しました。

「『Invincible』の面白いところは、それがその場で作られたということだと思います。」

「十代向けのスーパーヒーロー漫画を描くチャンスがここにあると思った」とカークマンは語った。

「それは実際、コーリーと私がただ唾を吐き合って、スーパーヒーローのコミックについて好きなものを考え出し、スーパーヒーローについて私たちが好きなものすべてを一冊の本に詰め込めるような本を作り上げただけでした。」

それでも、何かが足りませんでした。無敵には中心的な家族がいて、それはマークが彼の力を利用することから始まりました。ただし、フックがありませんでした。カークマンにはアイデアがあったが、ここからがネタバレになる。

読んだことがない方は無敵ここで止​​まって少なくとも最初の 12 号には目を通してください。セス・ローゲンとエヴァン・ゴールドバーグによる今後の映画化作品について詳しく知りたい場合は、ここで私たちのストーリーをチェックしてください

ツイスト(ネタバレ注意!)

最初の 6 号については、無敵グレイソン一家との快適な空間にあなたを誘います。ノーランはマークの力が発達するのを待っていました、そしてそれが起こると、父と息子のスーパーチームが作られているという感覚が得られます。超人的なふざけたレンズを通して描かれた、家族の団結についての幸せな物語。

そこです無敵大きく方向転換します。単一号のスペースに、全名簿が掲載されます。無敵『ジャスティス・リーグ』風のガーディアンズ・オブ・ザ・グローブが次々と惨殺される。しかし、ここには謎はありません。この号の最後で、殺人犯が明らかになります。それはノーランです。

「実際に脚本を書き始めて初めて、『ノーランは悪者』という全体的な見方を思いついた」とカークマンは語った。 「最初は人を驚かせるのが面白いだろうと思って、みんなに秘密にするつもりだったんだけど、結局ピッチに出すことになったんだ。『おい、これはただのスーパーヒーロー漫画だ』と思ったから」これをピッチに投入しなければ、何のフックにもなりません。」

結局のところ、ノーランが「悪者」であることが判明したのは出発点にすぎなかった。彼はそれよりもはるかに発達したキャラクターであり、マークとの関係が中心となっています。無敵のストーリーは144号に渡って掲載されています。しかし、そのどんでん返しは次の宣言でもありました。無敵他のスーパーヒーロー漫画とは違います。慣習を破壊することが常態化した。

クレジット: イメージコミックス / Skybound Entertainment

カークマンは長年にわたり、スティーブン・スピルバーグからクエンティン・タランティーノまで、物語に影響を与えた人物として挙げてきた。無敵この映画はスーパーヒーロー家族の温かい安らぎの中で始まりますが、ノーランが人々を敵に回すとすぐにそれを引き裂きます。彼の『ガーディアンズ・オブ・ザ・グローブ』の殺人事件は血みどろで生々しいものだが、そのシーンさえも、後に起こるものと比べれば大人しいものだ。

カークマンとウォーカーが、現実の世界に住んで現実の問題に対処する人々を中心に物語を展開したため、すべてがうまくいきました。 DC や Marvel のスーパーヒーロー コミックはファンタジーに傾く傾向があります。クラーク・ケントが本当にメガネをかけたスーパーマンであることは私たちにとって明白ですが、次のような場合にはその不信感を一時停止する必要があります。文字通りDCユニバースには誰もいないその明らかな類似点を見つけます。

「それは最初はみんなに秘密にするつもりだったんだ。」

無敵それを受け入れる気はありません。現実に根ざしていることで、カークマンが共通のテーマやプロットの仕掛けを使って遊ぶ扉が開かれ、彼らをひっくり返した。

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「私と同じくらいスーパーヒーロー漫画を愛していることで、その漫画のもっとばかげた側面をからかい、スーパーヒーロー漫画の読者の期待に応える余裕ができたと思います」とカークマンは、次のようなタイプのファンについて語った。すでにマーベルファンや DC ファンですが、まだもっとファンになりたいと思っています。

「あの観客の前でプレーすることができたのは、私もそういう人間だったからだ」と彼は続けた。 「私はスーパーヒーローコミックが大好きです。実際にストーリーを楽しんでいたので、少し敬意を持ってこの作品を作ることができました。あるジャンルをからかうようなコミックとは違いましたが、実際にはそのジャンルを愛しているわけではありませんでした。だから、ちょっと意地悪で不快な角度があって、それは『おい、みんなが大好きなこのおかしなことを祝おう』ってことだったんだ。」

協力者たち

ウォーカーが務めた無敵のアーティストは、シリーズの過程で散発的に、最初の数号と後年に他の数号を描きました。ライアン・オットリーはコミックの連載期間の大部分を担当し、カークマンの友人であり同僚でもあるウォーカーは、ある種のストーリー・アドバイザーとして、やや非公式ながらそこに留まった。

「コーリーは特定のストーリーについて気に入らないところがある。だから時々『くだらないラブストーリーはやめてもらえませんか。そんなことをすると漫画が台無しになるような気がするので』と言うのです」とカークマンは説明した。 (ラブストーリーはその後登場しましたが、それは中心人物が完全に成長した後でした。)

クレジット: image comic / Skybound Entertainment

「彼はパズルのかけがえのないピースだった。時々、彼は漫画を読んでいると、こう言った。『あなたはこの方向に舵を切っているわけではないでしょう?それはダサいから』と。」

たとえば、ノーラン監督のヒーロー粛清の唯一の生き残りであるイモータルの信じられないようなバックストーリーを思いついたのはウォーカーだった。ある日、彼はカークマンにこう語った。「ご存知のように、私の心の中では、不滅の人はエイブラハム・リンカーンだったと思います。」

カークマンはそれを気に入ったので、それが正史になりました。 「彼が捨てたほんの小さなことは、本の大きな、大規模な部分になるだろう」と彼は言った。

オットリーも物語の形成に貢献しましたが、彼の動機は少し異なりました。

「彼は絵を描くのが好きではないことはやらない、と非常に声高に主張していました」とカークマンさんは笑いながら語った。彼は次の例を指摘したマグナアタック、黒いジャンプスーツの周りを回転する金属プレートで構成された衣装を着た小さな悪役です。

「ライアンは『あの人は嫌いだ、あの人は愚かそうだ』という感じだった」とカークマンさんは語った。彼はもうそのキャラクターを描きたくなかった。 「つまり、ある時点でその男が本の中に登場しなくなることがわかります」とカークマンは再び笑いながら言った。

クレジット: image comic / Skybound Entertainment

2人の協力者が同行することで、無敵のフル稼働は別の面でも役に立ちました。1 人ではなく 3 人のクリエイターがアートやアイデアを提供してくれました。

「この世界を作り上げることができる2人の異なる芸術的頭脳を持っていたことは素晴らしかった。マーベル・ユニバースがこれほど成功している理由の1つは、たくさんの異なるアーティストがそれに視覚的に貢献しているため、さまざまでユニークなものがたくさん得られるということだ」 」とカークマン氏は説明した。

「もし一人の人がすべてのキャラクターをデザインしていたら、無敵そこにはいくつかの制限があるでしょう。しかし、私はマグナアタックのようなひどいデザインに貢献し、コーリーとライアンもキャラクターをデザインしていたため、実際には、バリエーション豊富でクールでバランスの取れたユニバースが完成しました。」

フィナーレの企画

多くの人にとって、無敵15 年間コミックを描いてきたが、カークマンは 1 つのことを明確にしていました。それは、この物語が自分よりも長生きすることを望んでいたということです。彼は、いつかスタン・リーのような役割を引き受けて、新世代のクリエイターにその手綱を引き継ぎたいと考えていた。

時間が経つにつれて、その気持ちは変わりました。シリーズ終了の決定に至るまでには徐々に進展があったが、100号の発売の頃、カークマンが実際の計画を実行に移した点があった。

「それで、練習として『終わりに向けて書き始めてみようかな』と思ったんです。」

「長い間、私はビルトルマイト戦争(ストーリーアーク)に向けて取り組んできましたが、私が取り組んでいた大きなものはもうありませんでした」と彼は言いました。 「それで、練習として『終わりに向けて書き始めてみようかな』と思ったのです。」ただ勝手に。」

彼はその時誰にも言いませんでした。それは単なる思考実験でした。数年後、オットリーがカークマンに、いつかは前に進みたいと語ったとき、それはより現実的になったが。無敵これは彼の最初のビッグコミックであり、カークマンが言ったように、「彼はただ絵を描いただけで死にたくなかった」無敵。」

そして結末は現実のものとなった。しかし、それさえも簡単な作業ではありませんでした。カークマンは物事をどのようにまとめるかについて強いアイデアを持っていましたが、それを作成するという行為が彼を別の方向に導きました。

「の最終号を書いています無敵、少なくともあと50号相当のストーリーを思いつきました」と彼は語った。

それを読み違えないでください。そこにはそうではありませんさらに 50 号が登場します。これらのアイデアは、144 号の最後のページでの壮大なまとめに拍車をかけますが、それだけです。

「本は完成しました」とカークマン氏は語った。 「前号では、最終的にある時点で展開される可能性のあるさまざまなストーリーをたくさん設定することにしました。しかし、そこにあるアイデアは、読者に、これは存在し続ける世界であるという感覚を与えることだけです。あなたにはそれが見えないでしょう。」

映画とその先へ

144号は2月14日に発売され、コミックはそれで終わりになりますが、無敵正確には「終わった」わけではない。エヴァン・ゴールドバーグとセス・ローゲンによる映画があり、カークマンがプロデュースしている。

「私は彼らの物語の文書に目を通し、ある程度まで彼らと意見を交わしている。彼らが求めていることに祝福を与えるつもりだ」と彼は語った。

「これまでのところ、それはエヴァンとセスと私だけです。私たちは電話をして、[さまざまな方向性]について話します。そして、彼らはその点で非常に協力的であり、それは非常に歓迎されています。だから、私は非常に興奮しています」それ。"

Invincible の最後の「End of All Things」ストーリー アークの部分的なカバー。 クレジット: イメージコミックス / Skybound Entertainment

ゴールドバーグとローゲンが計画している映画の範囲を公に共有するには時期尚早だが、コミックス全144号を2時間の枠に詰め込んでいるわけではないと言っても過言ではない。

「我々は間違いなく『インビンシブル』の古典的なストーリーを伝えているし、単なるストレートなストーリーよりもダイナミックなものにするためにいくつかの演出的なことを行っている」とゴールドバーグ監督は語った。最近のインタビュー中に。 「私たちは、より時間枠にフィットした、より映画的な体験になると思われるいくつかの規則を考え出しました。」

二人は観客を魅了することに最も興奮しています無敵の予測不可能なプロットは、カークマンがコミックで何度も繰り返したのと同じ方法で描かれています。

「実際に機能するひねりやプロットがあるのは非常に珍しいことだと思う」とローゲン氏は語った。 「実際、このコミックの最も優れた部分の一つは、実際には予想外の巨大な暴露として機能する暴露があることです。それは、少なくとも映画では絶対にやろうと計画していることです。」

ただし、登場するのは単なる映画ではありません。カークマンは詳細については語ろうとしないが――まだ時期尚早だ――だが、コミックの終わりはマーク・グレイソンと主人公の終わりではない。無敵宇宙。

「私が考える未来は、無敵とても明るくて可能性に満ちています。この映画は氷山の一角にすぎない」と彼は語った。

「Invincible の未来は非常に明るく、可能性に満ちていると思います。」

「私たちが現在模索している、非常に素晴らしい可能性のある機会はいくらでもある。私は左足を離して、何かが起こるのを待ち望んでいた」マーベル対カプコン-スタイル無敵格闘ゲーム。と思うものがたくさんあります無敵とても役に立ちますよ。」

カークマン氏の個人出版機関であるスカイバウンドのチームは、環境を維持する他の方法を見つけることに「非常に熱心に」取り組んでいる。無敵宇宙は生きている。しかしカークマン自身に関して言えば、このコミックに別れを告げるほろ苦い状況にある。

「15年間、毎月、コンセプトのために20ページの脚本を書かなければならない感覚を説明するのは難しい」と彼は語った。 「自分がやったことが本当のことのようには思えないけど、最後の台本を提出した瞬間、『神様、一体どうやってあんなことをしたんだろう?どうやってまだこんなことをしているんだろう』って思った」ウォーキング・デッド?これはおかしいよ。」

カークマン氏は、最終号を提出することで肩の荷が大きく下りたと認めた。それは間違いなく安堵でした。しかし、それに伴う悲しみもたくさんあります。

「それがこの結末がとても楽観的な理由の一つだと思う」と彼は語った。 「私は登場人物たちに大きな愛情を持っているので、彼らが他の冒険をしたり、楽しくてクールでポジティブなことをしているところを想像したかったのです。でも、それは完全に複雑です。完成したらすぐに145を書き始めたかったのです。」

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