'Jumanji' review: It's a video game movie that actually works

ハリウッドがビデオゲーム映画に関してひどい実績を持っていることは自明の理です。しかし、それは完全に正確ではありません。素晴らしいビデオ ゲーム映画がたくさんありますが、それらは実際のビデオ ゲームに基づいていないだけです。

今月、ジュマンジ: ウェルカム・トゥ・ジャングル、のような映画に参加します明日の端そしてスコット・ピルグリム vs. ザ・ワールドビデオゲームにインスピレーションを得たものの、ゲームを直接改作したものではない優れた映画のリストに掲載されています。これは 1995 年の緩やかな続編ですJumanjiは、危険なボード ゲームを 90 年代のビデオ ゲームとして再考したものです。

このゲームは、拘留されている退屈な現代の 4 人のティーンエイジャーの注目を集めました。しかし、子供たちがプレイするとすぐに、彼らは自分で選んだアバターの体でゲームの世界に引き込まれます。

これはビデオゲーム映画としては斬新な前提であり、Jumanji非常に多くのビデオ ゲームの適応を陥れている落とし穴の多くを避けてください。

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ジュマンジは典型的なキャラクターに個性を吹き込む

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ジャック・ブラックは十代の少女を演じていて、とても素晴らしいです。 クレジット: ソニー

ジュマンジがビデオ ゲーム映画のテンプレートに追加する最初の、そしておそらく最も重要なことは、複雑な 3 次元のキャラクターです。ゲームでは、ヒーローはデザイン上、多少空白のままになっています。彼らにはバックストーリー、統計、およびいくつかの事前に決定された癖があるかもしれませんが、それらのアバターに独自のペルソナと選択肢を注入することで、それらに命を吹き込むのはプレイヤー次第です。

Jumanjiは、屈強なヒーロー (ドウェイン ジョンソン)、忠実な相棒 (ケビン ハート)、イケてるイケメン (カレン ギラン)、そしてオタクな教授 (ジャック ブラック) の 4 つの典型的なアバターを提示します。しかし、その後、4 人のプレイヤーの個性 (それぞれオタク、運動選手、やり手、女王蜂) でそれらが完成します。

このアプローチは、ビデオ ゲームの翻案に共通する 1 つの問題、つまり自分でプレイしたいのに、他の人がゲームをプレイしているのを見ているだけであるという問題を解決します。

以来Jumanjiプレイヤーは、ゲームの相手に自分自身を注ぎ込み、自分自身を同一化することができます。三次元の人間であるはずのない二次元のアバターとの関係に苦労する必要はありません。プレイヤーが仲介者として機能することで、あなたはキャラクターたちと適切な方法でつながります。映画、ビデオゲームではありません。

ジュマンジはビデオゲームの不気味な非現実性を取り入れています

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もちろん「くすぶる激しさ」もドウェイン・ジョンソンの強みのひとつだ。 クレジット: ソニー

先ほど話した、プレイヤーとアバターの間の緊張感ですか?Jumanjiそれらの半分の間の摩擦の中で生きています。女王蜂のプレイヤーが自分の新しい男性の構造を知る大騒ぎの面白いシーンなど、別人になることの奇妙さについてのジョークがたくさんあります。

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Jumanjiさらに、NPC (彼らの紛らわしい親しみやすさ、堅苦しい態度)、キャラクター統計 (一見ランダムな弱点など)、およびカットシーン (一体何だ) に対して気の利いたジャブを加えます。どこからともなく出てくる情報ダンプ?)。女性アバターの恐ろしく非実用的なコスチュームをからかっており、ゲーム内で実際には時間が進まないように見えることから驚くべき悲哀を掘り起こしている。

この映画はビデオゲームの何が非常に不気味なのかを理解しており、ゲームから逃げるのではなく、その性質を受け入れています。そこには、Jumanjiほとんどのビデオ ゲームの翻案よりも利点があります。これはコメディであるため、からかう余地が十分にあります。

ジュマンジはその世界を(ほぼ)ゼロから構築します

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ケビン・ハートはドウェイン・ジョンソンよりもさらに大きな人物を見つめています。 クレジット: ソニー

それから、次のような事実があります。Jumanjiはビデオゲームに敬意を表していますが、実際には特定のゲームに影響を受けているわけではありません。登場人物を徹底的に見直したら動揺するような熱心なファン層もいないし、一般視聴者向けに紐解く必要のある複雑な神話もありません。そういう意味では、Jumanji世界の大部分をゼロから構築するという点で、オリジナルの映画とほとんど同じように機能します。

その自由によって、Jumanji神話をシンプルにしておくのは賢明な選択です。宿敵、予言、そして世界を救うか破壊するかのような魔法のマクガフィンについての内容がいくつかありますが、この映画は、ゲームを「プレイ」するために知っておく必要があることだけを観客に伝えます(つまり、プロットに従う)映画の)。

主要なプロットを掘り下げる前に、何世紀にもわたる架空の歴史を追いつく必要がある映画についていくのに苦労している私のような視聴者にとって、これは祝福です。 (はい、ウォークラフト、あなたのことを話していました。)参入障壁を下げます。そして、それは、知ったかぶりのゲーマーも無知な初心者も同様に、誰もがルールを発見し、プロットが絡み合うことを体験し、より包括的な映画体験を生み出すことを意味します。

ジュマンジはビデオゲームのうぬぼれをいつ捨てるべきかを知っている

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正直なところ、高校生としてこれらすべての人々がどれほど説得力があるのか​​は奇妙です。 クレジット: ソニー

これは重要なことです。なぜなら、ビデオ ゲームのさまざまな罠があるからです。Jumanji『』は何よりもまず映画であり、それを決して忘れません。ゲームの慣例をいじることを楽しむかもしれませんが、機能しないものを問題なく無視します。

この映画は、進行するにつれて、かわいいビデオゲームのギャグを大幅に排除し、その時点で私たちが物語にもっと興味を持っていると信じています。たとえビデオ ゲームの枠組み内で意味をなさないとしても、悪役が陰謀を企てているシーンを含めることによって、多少の不正行為を行うことは気にしません。 (これらはカットシーンではありません。映画の早い段階で、プレイヤーはカットシーンを見ることができますが、悪役が何をしているのかを見ることはできないことが確立されているからです。)

実際、映画全体はゲームというよりは映画のように構成されています。ゲームは論理的かつ直線的に展開し、ゲームプレイのセッションのように蛇行したり繰り返したりすることはありません。しかし、そこにも、Jumanjiは、両方の方法でそれを実現する方法を見つけ、ビデオ ゲームの徐々に難しくなる「レベル」へのうなずきとして、徐々に上昇する賭け金を提示します。

ジュマンジはビデオゲームの魅力を理解している

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あんな飛び蹴りを打ちたくない人がいるでしょうか? クレジット: ソニー

言い換えると、Jumanji映画とゲームはさまざまな方法で視聴者にアピールすることを知っています。それにもかかわらず、特にビデオゲーム映画としてこれほど成功している理由は、人々がゲームを愛する理由を理解しているからです。

キャラクターが最初の警報を乗り越えると、その経験を楽しみ始めます。彼らは、危険な獣を扱ったり、悪者を殴ったり、ヘリコプターからぶら下がったりするなど、IRLでは夢にも思わなかったことを達成することに喜びを感じます。彼らは、しばらくの間、別の誰か、よりクールで、より賢く、よりセクシーで、より勇敢な誰かになることのスリルを経験します。

その間Jumanji実際のビデオ ゲームのようにインタラクティブではありませんが、あらゆる場面でプレイヤーと同じページに立つことで、その感覚をシミュレートするために最善を尽くしています。したがって、たとえば、見落とされていたオタクが、ロックに似た屈強なワルとしての自分の新しいアイデンティティを楽しみ始めたとき、あなたの中のその見落とされていたオタクに同一化している部分もそれを楽しむことになります。

そして、ある時点でキャラクターがゲームに永遠に残りたいという願望を表明したとき、それが何を意味するのかを理解するのは非常に簡単です。これは子供じみた感情だが、ファンタジーゲームの世界に消えてしまい、現実の世界に引き戻されたときにガッカリしたことのある人なら誰でも共感できるはずだ。

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