それを見ている自分に気づくことはありませんか子供たちとの緊張したキッチンシーン最初からジュラシック・パーク映画を観ていて、狡猾なヴェロキラプトルとの対決にどれだけうまく対処できるか疑問に思っていますか?もしそうなら、新しいOculus Studios独占ジュラシック・ワールドの余波鋼の神経を試すチャンスです。
「それは回避に関するものです」とユニバーサル ゲームとデジタル プラットフォームのエグゼクティブ プロデューサーであるブライアン ゴメスは言います。余波ステルスとパズルベースのゲームプレイ。 「それは、ヴェロキラプトルの[思考]を本当に学ぶこと、つまりボディランゲージを読み取ることができるかどうかです。施設内をこっそり歩き回ったり、机の下に隠れたり、ロッカーに隠れたり、換気シャフトに隠れたりして観察することに多くの時間を費やすことになるでしょう。」
ゴメス氏は仮想現実体験を過小評価しているわけではない。余波、今週木曜日、12 月 17 日に 25 ドルで発売されます。クエストプラットフォーム、主に架空の、しかしよく知られた世界で行われるいたちごっこです。ジュラ紀-ヌブラル島のファン設定。インディースタジオ Coatsink が開発したこのゲームでは、プレイヤーはサムの立場になります。サムは、サーバーから企業秘密を略奪するために、悪名高い遺伝学企業 InGen の恐竜が生息する施設の廃墟に侵入する任務を負ったセキュリティ専門家です。この前提は、聴覚を持つ狡猾なヴェロキラプトルに常に追われているという事実を除けば、十分に単純そうに聞こえます。覚えて、あなたのあらゆる騒々しい動き。
「ヴェロキラプトルのバランスを取るのに数え切れないほどの時間が費やされました。なぜなら、彼女は本当に優秀だったからです」とゴメスは敵の恐竜の人工知能について語ります。 「AI は実際に生き残ることができるのは私たちのうちのほんのわずかであるところまで本当に[進歩]しました。そして、私たちはついに、最初に始めるときはおそらくたくさん死ぬだろうという点に到達したと思います。彼女の行動を学び、…彼女のボディランゲージと音声の合図を読み始めるまで、あなたは何度も死ぬことになるでしょう。」
こんにちは、「賢い女の子」です! クレジット: COATSINK / OCULUS / UNIVERSAL
余波サウンド デザインは、エクスペリエンスをうまくナビゲートするために非常に重要であるため、ヘッドフォンを使用してプレイするのが最善です。ミア・エヴェレット博士、あなたのオフスクリーンパートナー(声はローラ・ベイリー)ラスト・オブ・アス: パート II名声) は、音声ベースのストーリーの最新情報とミッションの目的を提供しながら、体験をガイドします。先に進むには、盲目的に突進する前に、近づいてくる足音、物体が倒れるカチャカチャという音、ニワトリほどの大きさのコンプソグナトゥスの不穏な鳴き声など、近くの音に注意して立ち止まって耳を傾ける必要があることがよくあります。近くにいたアパトサウルスのゴロゴロとしたうなり声のような無害なものでさえ、プレイヤーを軽いパニックに陥らせるのに十分です。
Aftermath はゆっくりと静かにプレイするのが最善です。
ああ、走りすぎると、その騒音がヴェロキラプトルの好奇心を刺激し、すぐに死が差し迫った赤幕コースに足を踏み入れてしまうことになるでしょう。むしろ遊ぶのが一番いいよ余波ゆっくりと静かに、手首に装着したコンパスを頼りにナビゲーションを行い、アラームやラジオなどの環境トリガーを利用してヴェロキラプトルの注意をそらし、パズルを解く間、彼女を道から追い払います。
「本質的には、ヴェロキラプトルが給餌所か何かに行き、研究室のエリアに行くために夕食の鐘を鳴らすようなものです」とゴメス氏は言う。 「そうすれば、新しい隠れ場所に走ったり、やるべきことをやって全力で脱出したりするのに 10 秒かかります。」
彼女は私を見ていると思います。 クレジット: COATSINK / OCULUS / UNIVERSAL
安心してください余波は正真正銘の VR ホラーではないため、さまざまな程度の精神力を持つプレイヤーでも、このゲームのパニックを引き起こすシナリオに耐えることができます。個人的には、私の好みには刺激が強すぎるのではないかと心配していました。結局まだ勝ててないんだよなハーフライフ: アリックス 「ジェフ」レベルそして私もうなずきましたエイリアン: アイソレーション、どちらも同様のゲームプレイ要素を採用しています。余波。しかし、プレーの最初の1時間の緊張した後、私はしゃがんだ姿勢のままで、とても、とても、とても時折うるさいクランクを回しながら、慎重に施設内を移動し、5分も経ったのではないかと思うほどゆっくりと私の不安は和らぎました。余波これは、ジャンプの恐怖に満ちた安っぽいゲームではありませんファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ。あまりにも大きな音を立ててヴェロキラプトルに警告を与えてしまったら、それはあなたの責任です。
コートシンクは、ユニバーサルのゴメスのチームと緊密に連携して、微妙なバランスを確保しました。余波恐怖に基づいたゲームプレイなので、すべてのファンを歓迎します。ジュラ紀フランチャイズ。
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「映画はしばしば恐怖の瞬間から驚きの瞬間にシームレスに移行することが多いので、私たちは映画と同じようなトーンを打ち出そうとしただけです」と彼は言います。
「最後の 20 分をヴェロキラプトルとかくれんぼして過ごしたばかりのときがありますが、それはある意味非常に激しいものです。そして、研究室のエリアに到達し、窓の外を見ると、テロダクティルの群れが飛んでいます。」
その緊張をいくらか和らげるのが、このゲームの独特のコミック風のアート スタイルです。環境や恐竜のシンプルでフラットなシェーディングの外観と、濃いインクの輪郭が恐怖を軽減し、(私のような) 神経質なプレイヤーでも先に進みやすくなっています。そしてそれは理にかなっています。漫画のヴェロキラプトルとの一対一の遭遇は、光る歯、突き出た鼻孔、羽毛のようなコート。これは意図的なデザインの変更です。ジュラ紀このシリーズのリアルな CGI 恐竜の基本的な美学。
「たとえそれが映画的でなくても、フォトリアリズムのように、怖くて、感動的で、没入型であることを望んでいました。しかし、私たちはそれがそれほど威圧的で恐ろしいものになることも望んでいませんでした…ジュラ紀完全に直感的なR指定のホラー体験を望んでいない視聴者です」とゴメスは言う。
しかし、恐怖のレベルを下げることだけが理由ではありません。余波特徴的な外観ですが、それは素晴らしいボーナスです。ゴメス氏は、それは主に、ゲームのアート、AI、そして Quest および Quest 2 ヘッドセットを駆動するモバイル チップセットの技術的制約内に収まる広大な環境設計に関係していると述べています。これにより、チームは「ラプターの行動と施設の規模を作り出すことができた」と彼は言う。
充実した数時間のステルス体験を求めているプレイヤーは、余波長さ。このゲームは約 3 時間でクリアできますが、それは「黄金の道」をたどり、ほとんどミスをせず、オプションのストーリー コンテンツを無視している人だけが対象であるとゴメス氏は警告します。約2時間ログを記録しました余波ここまでのところ、最初の主要目標を通過したところです。ただし、繰り返しになりますが、私はホラーが苦手なので慎重にプレイしているので、合計プレイ時間は明らかに異なります。完全にプレイした後、さらにやりたくなったら、しっかり待ってください。Coatsink は 2021 年中にパート 2 DLC をリリースする予定で、ゴメス氏は「危険性と激しさ」がさらに高まるとからかいます。
Brb、下着を変えるだけでいいよ。 クレジット: Coatsink / oculus / universal
プレイスタイルの選択肢としては、余波は、立位モードと座位モードを切り替える機能に加え、快適、中程度、激しいという 3 つの快適さのプリセットを提供します。移動 (テレポートはありません!)、回転、および周辺光量の強さに関する好みの設定を切り替えることができるカスタム オプションもあります。私は環境を動き回っているときに周辺視野に穏やかなケラレを加える適度な設定でプレイしていますが、何の問題もありませんでした。
ああ、そして、からのおなじみの顔を探している人のためにジュラ紀映画シリーズがゲーム全体にちりばめられていますが、残念ながら見つかりません。余波。しかし、あなたはそうします聞く彼ら。それは正しい、ジェフ・ゴールドブラムと BD ウォンはゲーム用にオリジナルの会話を録音し、それぞれイアン マルコム博士とヘンリー ウー博士としての役割を再現しました。
何も言われないローラ・ダーンただし、イースターエッグ。 (少年は夢を見ることができる。)
関連ビデオ: 「ジュラシック ワールド」の恐竜に命を吹き込む人形遣いたちです
更新: 2020年12月16日午前8時26分(太平洋標準時)
この記事の以前のバージョンでは、Oculus から提供された情報に基づいて、Quest 2 ヘッドセットのリフレッシュ レートが 90 Hz と誤って記載されていました。ジュラシック ワールド アフターマスは、Quest と Quest 2 の両方のヘッドセットで 72Hz で動作します。