「キングダム ハーツ III」はディズニーの魔法を実現する公式を忠実に再現しています

キングダム ハーツファンは待つことが何を意味するかを知っています。

私たちは、何十年にもわたる伝承を精査して手がかりを探し、情報が欠けていて断片的に到着するストーリーを解析することがどのようなものかを知っています。 14年間待ったのは私たちですキングダム ハーツ IIそしてキングダム ハーツIII、スクウェア・エニックスが私たちの努力と研究に値するフィナーレを提供してくれることを信頼しました。

私たちの待ち時間は終わりました、そしてキングダム ハーツIIIここにあります。それは、私たちが覚えているのとまったく同じように魔法のようであり、大規模な機能と殺人的に効果的なディズニーランドの乗り物が追加されています。待つ価値は間違いなくあります。

そのフィナーレについては…そうですね。まずは最初から始めましょう。

ワンス・アポン・ア・タイム・イン・キングダム・ハーツ

クレジット: スクエア

判断しても無駄だキングダム ハーツIIIこのゲームでフランチャイズに参加したい人がプレイできるかどうか。中心となる構造、つまり、非常に複雑なオリジナル ストーリーの背景として機能するディズニーをテーマにした世界は、常に次のことを意味します。キングダム ハーツゲームは、地球上の誰もが半分は認識できますが、半分はゲームの内部伝承を文字通り研究していない人には理解できません。

私はそのようなタイプのプレイヤーの真ん中に位置し、開始前にプロットの概要を何度も見ましたが、それでもゼアノートの邪悪な計画を追跡することが少しできず、ゲームは完全に楽しいと感じました。ディズニーの世界 (それについては後で詳しく説明します) は多かれ少なかれ内包された物語であり、メイン プロットの解決は、キャラクターに対する個人的な愛着に関係なく、アクション満載で感情的なものになります。

そうは言っても、シリーズが 9 つのゲームの物語の終わりにプレイヤーを放り出す前にプレイヤーの手を握っていなかったとしても、キングダム ハーツIIIまだ自身の陰謀に少し苦しんでいます。次の章の準備を急いでいます (そしてゲームを終えたので、次の章があると言えます)行く次の章に続きます)、このゲームの貴重な時間の多くを無駄にします。理解すべきプロットはたくさんありますが、ゲームの最後には、新たに導入された特定の謎が問題にならないことがわかります。キングダム ハーツ IV: ドリーム ア リトル ドリーム フォー ミー 420 ブレイズ イットプレイステーション 7 で発売されるのは少し飲み込むのが難しいです。

それなのに!シリーズに含まれる要素として、またキングダム ハーツ シリーズのこのセクションの表向きの終わりとして、良いです。素晴らしいです、さえ。その理由は次のとおりです。

世界を見せてあげるよ

クレジット: スクウェア・エニックス

ブランディングの中心にあるオリジナルの奇跡キングダム ハーツディズニーの資産としての存在です。 10年以上前、私がゲームに興味を持ったのは「ディズニープリンセスの迫力を見られる」というものだった。もちろん、その壮大な伝統は続いています。探索と戦闘のアリーナは、これまで以上にディズニー化されています。

8 つのディズニーの世界はそれぞれ、元の映画のビジュアル スタイルを見事に再現しており、ピクサーの世界はモンスターズ・インクそしてトイ・ストーリー特に、彼らの映画の完全にアニメーション化された延長のように見えます。ゲームはまだ「オープン」ワールドをロード可能な領域に分割していますが、キングダム ハーツそうでなかったらゲーム?)、レベルの複雑さとディズニーの細部へのこだわりにより、ほとんどすべてのレベルが充実した冒険のように感じられます。

コロナ王国の焼き直しのように、一部の世界には他の世界よりも優れたストーリーがあります。もつれたそれはソラをその非常に良い映画のアクションの中心に置きます。他の作品は、プロットにもかかわらず優れており、『カリビアン』の海戦と水中探検は、最新作の 3 番目のパイレーツ オブ カリビアン映画をもう一度見るよりもはるかに興味深いものです。

どの世界も見栄えがよく、遊んでいて楽しいものですが、ディズニーのキャラクターたちが助けてくれます。キングダム ハーツIIIたくさんの魅力、感情、楽しさ。ウッディを見るのがどれほど素晴らしいかは、いくら言い過ぎても言い表せません。トイ・ストーリー象徴的なものを読むキングダム ハーツ悪役になって汚物をしたり、ベイマックスでサンフランソウキョウを走り回ったり、村の広場でラプンツェルと踊ったり。それは魔法です!没入型です!まさにディズニーですね。そのキングダム ハーツ、 赤ちゃん。

戦う価値のある試合

クレジット: スクウェア・エニックス

戦闘中キングダム ハーツ紙の上ではかなり簡単です。少年は鍵を手に入れ、少年は怪物を目撃し、少年は心臓が飛び出すまで鍵で怪物を叩き、少年は宇宙の比喩的/文字通りの中心が、いくつかのバックアップ体と分隊とともにタイムトラベルする魔法使いの誇大妄想から安全になるまでそうし続ける。革のパパたち。

韻を踏むのと同じくらい古い曲です。そしてキングダム ハーツIIIリミックスに参加します。

つまり、はい、キングダム ハーツの戦闘の基本は同じです。、キーブレードは基本的な攻撃/ブロック/回復のフォーメーションで使用されるという点で、利用可能なキーブレードの種類とそのフォームの変化は、新しいアトラクションと同様に、今回ははるかに重要です。

アトラクションは、通常の戦闘中に緑色の円で強調表示された敵を攻撃することでトリガーされる新しい戦闘メカニクスです。その敵を攻撃すると、ディズニーのテーマパークのアトラクションがアクションキューに追加され(状況によって異なります)、可能な限り最も愛らしい方法で敵に熱く魔法の地獄を解き放つことができます。

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初めてアトラクションをトリガーしたときは偶然でした。普通に戦っていたら突然ボートになりました。私は自分がボートであることを受け入れ、プロンプトが表示されたら X を押しました。そして私がボートであることをやめたとき、誰もが死んでいたのです。

この物語の教訓は、アトラクションはとても強力でとても誤って展開しやすい。いいえ、実際には、パセリの小枝を拾おうとして、代わりに光と音で作られた致命的なメリーゴーランドを召喚しようとするのは非常に一般的です。

ボス戦で特に楽しいアトラクションのほかに、いくつかの派手な新しいキーブレードがあり、その中にはあらゆるプレイスタイルに強力な驚異的なフォーム変化を備えたものもあります。適切なキーブレードがあれば、ソラはラプンツェルの塔を建て、ハートレスの頭に海賊旗をまっすぐに振り、人々に粘着性の蜂蜜を塗りつけ、容赦のない機械の腕でフィールドの周りの敵を引きずり出すことができます。ありがとう、ヒロ。

遠くへ行く

クレジット: スクウェア・エニックス

それ以来、ビデオゲームに関する多くのことが変わりましたキングダム ハーツ II。プレーヤーは、ほとんどの大規模タイトルのメイン キャンペーンをクリアすることに加えて、戦闘のないプレイ時間をさらに提供するフォト モード、収集品、ミニ チャレンジを期待するようになりました。キングダム ハーツIIIは、矛盾しているかもしれないが、1 つの単純なメカニズム、つまりガミフォンを導入することで、これらすべてを詰め込む方法を見つけました。

簡単に言えば、ガミフォンは王室エンジニアのチップとデールからソラに贈られたスマートフォンです。ソラがビデオ通話を通じて他のキャラクターをチェックインする瞬間がいくつかあるため、これはゲーム自体のプロット ポイントですが、フランチャイズの古いメカニックを更新するのに役立つ重要なツールでもあります。

ガミフォンはミニゲームをプレイすることができます。ミニゲームは、ポスターや世界中に隠された秘密の宝箱にある QR コードをスキャンすることで見つかります。今回はジミニー クリケットの日記としても機能し、過去の冒険、キャラクター、その他ゲーム中に調べたい情報が保存されています。

これらの Gummiphone の機能の中でも (まあ、一部ですが) カメラは 3 つの異なる方法で役立ちます。まず、これは本質的にゲームの写真モードであり、ディズニーのキャラクターと一緒にセルフィーを撮るのが楽しいです。 2 つ目は、特定の彫像、人物、場所、または敵の写真を持ってくるまで、モーグリ ショップでは特定のアイテムが公開されないため、貴重なシンセサイザー レシピのロックを解除する方法です。第三に、カメラの使用はロックを解除する唯一の方法ですキングダム ハーツIIIの秘密のエンディング。

シークレット エンディングは、ゲーム内のラッキー シンボルのコレクションに関連しています。ラッキー シンボルは、実際にはゲームの多くの世界に配置されたディズニーランド スタイルの隠れミッキーです。ミッキーマウスの特徴的な頭と耳の形は、壁に刻まれたり、岩の山に刻まれたり、どこにでも出現する可能性があり、エンディングを取得するには一定数の頭と耳を撮影する必要があるほか、それらの写真を収集するとゲーム内報酬につながります。 。

最後に、ガミフォンとは関係ありませんが、ビストロです。トワイライトタウンのビスト​​ロレストランは、キングダム ハーツIIIの料理ミニゲームでは、あらゆる世界から食材を集めることと、非常に非常に敏感なボタン反射神経が必要です。このレストランはスクルージ・マクダックが経営しており、スタッフは料理ネズミのレミーです。レミーのおいしいレストラン、彼自身の映画では複雑なキャラクターであるにもかかわらず、名前は決して付けられず、代わりに「リトルシェフ」と呼ばれています...ご存知ですか?どうでも。

物語上の不公平さはさておき、ビストロは私のお気に入りの場所の 1 つですキングダム ハーツIIIだって、私は高級な食べ物が大の苦手だから。ゲームの材料探しの側面をイライラさせる人もいるかもしれません。主な理由は、収集品がエリア内にあるときに、ドナルドかグーフィーのどちらかが文字通り全員の邪魔をして「ここは材料を見つけるのに良い場所かもしれません」と叫ぶからです。完璧な卵を割ったり、裏メニューから一品を作ったりするだけの価値はあります。

メニュー項目を完了すると、スクルージからゲーム内ボーナスが得られるだけでなく、一時的なステータス ボーナスを提供する 5 コースの食事として手配できる在庫の食料も得られます。よろしくお願いします!

カットシーンを見たいですか?

クレジット: スクウェア・エニックス

『キングダム ハーツ』のようにストーリーが複雑なゲームは、カットシーンを使わずに物語の全容を伝えるのに苦労するだろうが、このシリーズは他のキャラクターの様子を確認し、会話を進め、ゲームを長引かせるために、アクションの長い長い一時停止に依存している。その謎はある意味ひどいものですキングダム ハーツIII

正直なところ、カットシーンを見てお腹が空いたときは必ず軽食を用意してください。地獄、お腹いっぱい食事を持ってきてください。あなた意思それを食べる時間がある。

カットシーンの中には、「レット・イット・ゴー」を全編リメイクした女王エルサが歌うシーンなど、面白い限界に近づいているものもあります。凍った奇妙なソラと仲間たちが下の山から見守る中。 (歌い終わった後、ソラは今何を見たのか全く分からないと言う。)その他の曲はただ長くて、プロットの情報がぎっしり詰まっているので、心、友情、そして友情というテーマに関する一連の講義を進めているような気分になる。あなたが今見ているゼアノートがどの形態であっても。

『キングダム ハーツ』ゲームの陰気な会話や精彩のない声の演技については多くのことが言われてきましたが、残念ながらもこの伝統の例外ではありません。キャラクターのシーンの中には、まったくうんざりしていて遅いものもあり、キャラクターが通常のペースで話し、行間でぎこちなく停止しなかった場合に比べて、シーンが 2 倍長く続きます (アクアとリクのあなたを見てください)。

延々と続く会話スタイルは機能であり、バグではありません。キャラクターが感情にも感情がある世界に住んでいることを考えると、これは理にかなっています。はい、みんなが主要なトリオを「ソラ…ドナルド…グーフィー」と息も詰まるような口調で呼ぶのを聞くのはイライラしますが、この時点では、それはキングダム ハーツの魅力の一部であり、どちらでもうまくいきます。またはそうではありません。

光が見えます

クレジット: スクウェア・エニックス

ようやく終わったときキングダム ハーツIIIプレイ時間は 46 時間で、5 日連続でアパートから出なかったので、満足したのを覚えています。おそらく、ゲームの多数のエンディングすべてに少しショックを受け、純粋に人間的な理由で明らかに疲れましたが、私は懐かしく満足し、自分自身に満足していました。

私はまた、このレビューをどのように書こうかと考えていました。最後のセリフのいくつかがいかに安っぽいか、そしてこのゲームの道徳性の真剣さに目を見開いて何度目を丸くしたことかについて検討していました。このゲームの変わらぬ愛情のせいで、私は自分が年を取ったと自覚し、心や愛の話に真に耳を傾けるにはクールすぎると感じましたが、同時に興奮し、なぜか若返ったように感じました。無意識のうちに幸せです。

初めて紹介されたときキングダム ハーツ II, 私は14歳で、ビデオゲーム全般に後発でした。これは私がこれまでプレイした初めてのフルコンソール ゲームであり、私にとってまったく新しいメディアでのストーリーテリングやキャラクターがどのようなものであるかについて私の目を開かせてくれました。当時は安っぽいとは思えず、リアルでスリリングな感じでした。私はソラのリクに対する忠誠心に夢中でした。デミックスが「踊れ、水、踊れ」と言ったら素手で首を締めたかった。もう一度。アクセルがロクサスのために自分を犠牲にしたシーンでは泣きました。

終わりにキングダム ハーツIII、それらすべてが最終的に重要になり、そもそも私がゲームを好きになったプロットポイント。結末に感動するのが恥ずかしかったし、恥ずかしいのが恥ずかしかった。キングダムハーツは変わってなかった。私はただ年をとって、自分の楽しみを邪魔してきただけです。

キングダム ハーツが好きなら、そしてここまで読んだあなたならおそらく知っているでしょう。キングダム ハーツIIIあなたがこのシリーズを好きになったのと同じものです。派手な新しい攻撃や宝探し、そして対処すべき新しいプリンセスがいくつかありますが、その心は常に同じままです。

他のゲームをプレイするために生きていた人は皆、今では違っていますが、それは悪いことではありません。このゲームによって、馬鹿げたことを感じずにミッキーマウスを応援したり、ナミネが寂しくて泣いたりすることができた時代に私を戻すことができるというアイデアが大好きです。その気持ちだけでもボックス価格の価値があるキングダム ハーツIII

すみません、プラウドモードからやり直します。ドナルドのけちな治療を罵倒することほど、私を子供時代に戻すものはありません。そして、何を言えばいいでしょうか?懐かしい気分です。

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