数えてみたらラスト オブ アス パート II リマスターリストにすると、これはノーティードッグの 5 番目の異なるリメイクまたはリマスターになります。『ラスト・オブ・アス』フランチャイズ。奇妙なことに、スタジオは批評家から高く評価された続編のリマスター版をほぼ3年かけてリリースすることを決定した2020 年の最初のリリース後。
ただし、これはそうとは限りませんパート II リマスター買う価値はありません。
実際、このゲームでしばらく遊んだ後では、改善されたグラフィックスは、ロックされ、追加の機能やゲーム モードが搭載された優れたリマスターのほんの一部にすぎないことがわかるはずです。購入しても問題ありませんパート II2020 年の PS4 では、リマスター版をわずか 10 ドルで入手できます (定価の 49.99 ドルではありません)。
Mashable では、次のように信じています。パート II リマスターはの決定的な遊び方パート II、ゲーム、ストーリー、キャラクターキャストのファンなら、このリマスターに失望することはありません。さらに説得力が必要な場合は、開発者によって追加されたいくつかの新機能や追加機能の経験を詳しく説明します。
1. ラスト・オブ・アス・ルージュライク
暴力が暴力を生むということは何であれ、暴力は暴力を生みます。 クレジット: ソニー・インタラクティブエンタテインメント
「ノー・リターン」はリマスター版の目玉曲ですパート II。これは戦闘に焦点を当てたローグライク モードで、プレイヤーはランダムに生成された遭遇で死なずにできるだけ遠くまで到達することができます。各ランを通じて、プレイヤーは新しいギア、武器、アップグレード、および将来のランでプレイする追加キャラクターのロックを解除できます。
これはゲームの異なるフレーバーであり、特に戦闘メカニクスを楽しんだ人向けに設計されています。パート II。ストーリーを一通りプレイした上で、パート II戦闘は気の弱い人には向きません、と何度か言えます。それは耐え難いほどひるむことなく生々しく、キャンペーンのプレイスルー中、仲間を殺したり足を吹き飛ばしたりした後のNPCの絶え間ない苦痛の叫び声が不快で、立ち止まって休憩しなければならなかった。
しかし、それはある種の重要な点であり、キャンペーンの物語の全体的なラインの1つは、復讐の破壊的な性質と、それがどのように暴力のサイクルを永続させるかであるためです。これは、これを指摘したのは私が最初ではありませんが、最も市場に流通している機能がパートⅡリマスターこれは、開発者が伝えようとしていたストーリーとは相反する、心無い暴力のサイクルに他ならないゲーム モードです。
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ただし、ゲームをプレイし、戦闘メカニズムの可能性と効率を最大化する方法を探している場合は、「No Return」を楽しむでしょう。ここにはすべての戦闘の邪魔になるストーリーはなく、「No Return」では、敵の波を撃退したり、時間制限のあるサバイバルトライアルなど、いくつかの異なる戦闘シナリオが提供されます。警備された金庫に侵入するよう促す強盗シナリオもあります。
過酷な戦闘が好きならパート II、ならば、これだけでもリマスターの価値はある。しかし、暴力をあまり好まない人のための別のモードもあります象楽しむ人たち。
2. ギターを使わない演奏
正直なところ、ゲームへの最高の追加です。 クレジット: ソニー・インタラクティブエンタテインメント
これをプレイヤーにとってはおまけだと言う人もいますが、正直に言うと、これが一番の魅力です。よく知らない方のために説明すると、キャンペーン内にはいくつかのセクションがあります。パート IIこれにより、DualShock コントローラーのタッチパッドを使用してギターを演奏し、バンパーを弾いてコードを変更できるようになります。これらはリマスターでプレイヤーに解放されたきちんとしたインタラクティブなセクションなので、暗くて憂鬱なストーリービートをすべてスキップして、実際のゲームプレイに入ることができます。
複数のキャラクターを切り替えたり、バンジョーを演奏したりすることもできます。さらに、ノーティー ドッグにはシリーズ作曲家のグスタボ サンタオララとしてプレイするオプションが追加されました。
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3.失われたレベル
クレジット: ソニー・インタラクティブエンタテインメント
DVD を購入する方がビデオ ゲームと比べて優れている点の 1 つは、舞台裏の特集や監督の解説が含まれていることです。極秘の開発サイクルで知られるゲーム業界ではこれは珍しいことなので、購入したプレイヤーがどれだけのBTSコンテンツを利用できるかを見るのは驚きでした。パート II リマスター。
BTS コンテンツの核心はロスト レベルです。元のストーリーからゲームプレイの 3 つのセクションが切り取られ、すべてさまざまな完成状態にあり、各レベルの前にディレクターのニール ドラックマンによるイントロが挿入され、開発者のコメントが全体を通して表示されます。プレイヤーはこれらのレベルを歩くことができますが、アニメーションがなく、声優もほとんどいません。
開発者が説明したように、カットの多くはペーシングの問題に関係していました。 1 つのレベルでは、ゲーム開始時にエリーとジョエルが住んでいたワイオミング州ジャクソンをゆっくりとトレッキングします。もう 1 つは、ゲームのシアトル 2 日目の部分で追加の下水道セクションです。最後は、近くでイノシシを狩るエリーの姿を描きますが、これが彼女の PTSD の引き金になります。
プレイヤーは、オブジェクトの配置の背後にあるさまざまな細部、ストーリーのビート、およびすべての小さな要素がカットまたは保持された理由を説明する開発者の解説をトリガーできます。これは、この規模のゲームを開発することがどのようなものかを掘り下げた魅力的な追加であり、シリーズの熱心なファンにとっては歓迎すべきものです。