4 回買う価値のあるゲームはそれほど多くありません。 「ルミネス」もそのひとつ。

見てみましょう。プレイステーション・ポータブル、プレイステーション・ヴィータ、iOS。

今週の Nintendo Switch (および PlayStation 4/Xbox One) のリリース前に、これらは私がすでに所有し、プレイしていたプラットフォームでしたルミネス以前。どれも、私が喜んで熱心に購入したバージョンでした。そして私はここにいます、私のでたらめに戻り、完全に計画に参加していますルミネス リマスター

私たちの多くはおそらく人生でこのようなゲームを持っていると思います。数時間、ふらっと入り込んで夢中になれる、親しみのある心地よい体験。 「自動操縦」で起こるというのは正確ではないと思います -- プレイ中は完全に集中して取り組んでいますルミネス。それはむしろ、遊びという行為が楽であり、ほとんど瞑想的なものであるということです。

あなたは疑問に思うかもしれません:ルミネス?私はこれについては前に書きました, 改めて簡単にまとめておきます。

Lumines は、90 年代後半のダンス クラブでテトリスをプレイしているような気分にさせるパズル ゲームです。

ルミネス遊んでいる気分になれる落ち物パズルゲームですテトリス「エレクトロニカ」がポップカルチャーにおける魅力的な新しいおもちゃだった時代、90年代後半のダンスクラブで。脈動するビートとネオンの光のバーストが、同じ色のブロックをますますエスカレートするペースで組み合わせると、トランスのような雰囲気を作り出します。

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それは完全ではありませんテトリスしかし。プレイフィールドは高さよりも幅が広く、落下するブロックは常に 4 つの小さな正方形で構成される 2x2 の正方形になります。これらの小さな正方形のそれぞれには、レベルの 2 つの異なる色の 1 つが割り当てられており、同じ色の 2x2 フォーメーション (または複数の重複する 2x2 フォーメーション) をグループ化できると、落ちたブロックが消えます。

ブロックを落として色を合わせている間、「タイムライン」が常に一定のペースでプレイフィールドを左から右にスイープします。正常に一致したカラー ブロックは、タイム ラインがブロックを通過した後にのみ消えるため、ブロックがドロップされるタイミングを計り、次のブロックをどこに配置するかを事前に考慮することで、スコアを最大限に高めることができます。

何が原因なのか分かりませんルミネス私にとってはとても粘着的です。私は日常的にクラブミュージックを聴く習慣の中で、特定のブランドのクラブミュージックがあまり好きではありません。パズル ゲームは素晴らしいと思いますが、アクションとストーリーのほうが私の好みです。

しかしルミネス2004 年に初めて発売されて以来、私の人生において常に欠かせないものとなっています。新しくリマスターされたバージョンでは、状況が変わったり、何か新しいものが追加されたりすることはあまりありません。それはただ美しいです。

でも大丈夫です!最初にリリースされてから 10 年以上経っても、まだ新鮮で魅力的に感じられる持続力を持っているゲームはほとんどありません。ルミネスはそれらのゲームの 1 つです。 4度目の購入にとても興奮しており、今後も喜んで何度も購入するつもりです。

開示メモ: ゲームの以前のバージョンを 3 つ購入しましたが、次のレビュー コードを受け取りました。ルミネス リマスタースイッチで。コードを入手していなかったらリリース時に間違いなく購入していたと思いますが、それでも注目に値します。

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